JavaFX--第2天-窗口基本的类】的更多相关文章

firefox快捷键窗口和标签类: 关闭标签: Ctrl+W 或 Ctrl+F4关闭窗口: Ctrl+Shift+W 或 Alt+F4向左移动标签: Ctrl+左方向键 或 Ctrl+上方向键向右移动标签: Ctrl+右方向键 或 Ctrl+下方向键移动标签到开头: Ctrl+Home移动标签到结尾: Ctrl+End新建标签页: Ctrl+T新建窗口: Ctrl+N下一个标签页: Ctrl+Tab 或 Ctrl+PageDown在新标签页打开网址: Alt+Enter前一个标签页: Ctrl+…
C#中一个窗口是一个类呢,还是一个窗口类的实例呢? 答: 没有一个人说到重点上. 一个窗口,它不是仅仅用一个类可以描述的: 首先,这个窗口的数据类型类型,是从Form类派生下来的,也就是说它的定义是一个类. 但是,这个窗口仅仅定义是不能存在于现实中的,它要借助于Application类才能够诞生,才能够开始运行,但是诞生的,不是这个类,而是这个从Form类派生下来的类的一个或者某个实例. 谈到Application类,就不能不提起Program类:因为Application类必须在Program…
1 内部匿名类和Lambda表达式 2 Switching Scene 3 信息提示框 (Alert Boxes) 前情回顾: 前面的学习内容:关于JavaFX的基本概念,以及窗口所使用的类的一个介绍 学习了如何运用事件对一个按钮做出最简单的回应—click me 点击. 1 内部匿名类和Lambda表达式 在之前的例子上对 button.setOnAction(this); 进行更改 button.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>(){ @O…
1.问题场景 在上一篇中,我们将窗口的默认标题栏隐藏从而导致鼠标点击窗体无法进行拖动. 2.解决思路 给组件添加鼠标按下事件监听器和鼠标拖动事件监听器. 3.代码实现 代码片段: private double xOffset = 0; private double yOffset = 0; 代码片段: root.setOnMousePressed((MouseEvent event) -> { event.consume(); xOffset = event.getSceneX(); yOffs…
笔者此处不讲JavaFX的基础API,只针对笔者工作时遇到的问题进行记录与总结. 零基础的网友可以访问http://www.javafxchina.net/blog/docs/tutorial1/进行学习. 1.问题场景 PC客户端有2个界面,一个用户登陆窗口和一个用户登陆成功后的操作窗口.当用户在登陆窗口输入用户名和密码校验成功后,需要跳转到主界面窗口. 2.解决思路 另起一个线程,创建主界面窗口,并关闭登陆窗口. 3.实现代码 //用户名密码校验成功后, Platform.runLater(…
#region 窗口移动 private bool _isLeftButtonDown = false; public const int HTCAPTION = 0x0002; protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m) { base.WndProc(ref m); switch (m.Msg) { case WinApi.WM_LBUTTONDOWN: case WinApi.WM_LBUTTONUP…
import javafx.stage.*; import javafx.scene.*; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.control.*; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; public class ModalDialog { Button btn; public ModalDialog(final Stage stg…
CS_BYTEALIGNCLIENT:以字节边界来对齐窗口客户区,这个风格会影响 窗口 的宽度和水平位置.实际上没有看到效果. CS_BYTEALIGNWINDOW:以字节边界来对齐窗口,这个风格会影响窗口的宽度和水平位置.实际上没有看到效果. CS_CLASSDC:分配一个DC,凡是用这个类的窗口都能共享这个DC.因为窗口类是具体的,所以一个程序的多个线程可以创建同一个类下的多个窗口,也有可能多个线程同时使用同一个DC,在这种情况 下,系统只会让其中一个线程来完成绘画操作. CS_DBLCLK…
插件功能 按照Demo1的实现,使用插件来实现一个装备窗口是很easy的,虽然效果还很原始但是也点到为止了,本篇涉及的功能用加粗标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物品有消耗扇形显示功能 具体效果图如下所示: 插件使用 1.具体在UGUI 中的Canvas中创建一个Invent…
Window Classes in Win32 摘要 本文主要介绍win32系统里窗口类的运做和使用机制,探索一些细节问题,使win32窗口类的信息更加明朗化. 在本文中,"类","窗口类"这两个术语等同,都不是指C++类,而是指和窗口相关的一组信息的集合.[sfqh:我更倾向把window classes翻译为窗口种类.窗口类别\(‘-’)/] 简介 窗口类的风格决定了窗口的外观和风格.所有的窗口都会属于某一个窗口类.在创建一个窗口之前,必须注册(register…