canvas(七)绘制网格和坐标轴】的更多相关文章

Canvas:绘制路径 绘制路径 图形的基本元素是路径.路径是[通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的]点的集合.一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的. 使用路径绘制图形需要一些额外的步骤. 首先,你需要创建路径起始点. 然后你使用画图命令去绘制路径. 之后把路径进行封闭. 一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形. 函数解释 beginPath() [说明]:清空子路径列表,并新建一条路径. [例子]:绘制两条颜色不同的直线. const canvas = docume…
想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面: canvas学习之API整理笔记(一) canvas学习之API整理笔记(二) 本系列文章涉及的所有代码都将上传至:项目代码github地址,喜欢的同学们欢迎点Star- 从本篇文章开始,我会分享给大家canvas绘制的各种基础图形和酷炫的图形,注意:是一系列!欢迎关注! 后续每篇文章我会着重分享给大家一些使用Canvas开发的实例和这些实例的实现思路. 本文看点:使用canvas来绘制常见的各种图形实例,并且会简单封装一下绘制各图形的方法…
查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/7.htm 完整代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&quo…
HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路径. closePath() : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状. fill() , stroke() : 填充形状或绘制空心形状. moveTo() : 将当前点移动到点(x,y). lineTo() : 从当前点绘制一条直线到点(x,y). arc(x,y,r,sAngle,eAn…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考. 二.绘制网格 2.1 API接口 首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理.对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制…
当绘制1像素的线条时,发现多条线明显存在着粗细不均的问题,线条带有明显的锯齿. 事实上,Canvas的绘制线条指令都存在这个状况,如lineTo,arcTo,strokeRect. 解决方案是将Canvas平移半个像素即可: var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); ctx.translate(0.5, 0.5); 这意味着,在绘制线条时,如果Canvas上下文中对应的坐标值为整数,那…
用html5的canvas标签绘制圆.矩形比较容易,绘制三角形,坐标确定相当于前面两种难点,这里绘制的是正三角形,比较容易,我们只需要把鼠标刚按下去的点设置为三角形的中心点,鼠标抬起的点设置为三角形右边的点,再通过数学计算就可以计算出左边和顶点的坐标. //绘制三角形 function drawPoly(num){ //设置全局变量,便于在匿名函数中使用 var startX; var startY; var endX; var endY; var distance; //获取鼠标按下事件(起始…
关于绘制网格, 雨松前辈 已经解释的非常的到位,这里我只是搬运工,实在是感觉自己去描述的话不会有雨松大神描述的清楚,该文章循序渐进,一步步引导读者去理解unirty 绘图机制,真的是没有比这个再好得了,下面是文章原文: 首先创建Unity工程,接着创建一个空的游戏对象,然后给该游戏对象绑定Mesh Filter组件 与 Mesh Renderer组件. Mesh Filter组件:表示网格面,这个网格面是由我们使用代码将所有三角形拼接起来生成的面. Mesh Renderer组件:表示表示网格的…
重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形,等各种形状! DrawView.java [java]  view plain copy   public class DrawView extends View { public DrawView(Context context) { super(context); } @Override protecte…
事实上每一个View中都有Canvas能够用来绘制动画.仅仅须要在这个View中重载onDraw()方法就能够,可是SurfaceView类是一个专门用来制动动画的类. Canvas(中文叫做"画布")就和HTML5中的canvas标签一样能够在一定区域内自由绘制图形.Canvas+SurfaceView制作的动画与View Animation和Property Animation这类动画比起来更加适合大量的集中播放的动画,比方游戏画面.相机的图像显示等. 由于SurfaceView一…