安装破解文件的提示执行 替换许可管理器Bin下面的service.txt  文件,之后会发现,许可管理器启动不了(有时候又可以,挺郁闷), 经过多次的试验,我找到了一种折中解决的方法,供大家参考 解决办法: 1)先通过注册机,生成Service.txt 2)安装ArcGIS License,知道出现完成界面,不要急着按完成 3)在此替换生成的Service.txt 文件 4)点击完成按钮 5)看到服务第一次就起来了,最后点击重新读取文件按钮 到此,完成服务启动…
假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vertex* ) malloc(); data[].position., , ); data[].position., , ); data[].position., , ); dat…
推荐关注公众号「卤蛋实验室」或访问博客原文,更新更及时,阅读体验更佳 第一天我们搭建了 C++ 的运行环境并画了一个点,根据 点 → 线 → 面 的顺序,今天我们讲讲如何画一条直线. 本文主要讲解直线绘制算法的推导和思路(莫担心,只涉及到一点点的中学数学知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好. 1.DDA 直线算法 1.1 简单实现 我们先来回顾一下中学的几何知识,如何在二维平面内表示一条直线?最常见的就是斜截式了: 其中斜率是 ,直线在 轴上的截距是 . 斜截式在数学上是没啥问题的,…
Sagat by Tim “spacemonkey” Appleby 有言在先 首先,我要感谢才华横溢的Tim“spacemonkey Appleby允许本教程中使用他那个极其NB的Sagat模型.不得不说,这种带有浓烈艺术气息的东西,很容易使一篇普通的教程瞬间变得高大上.Tim的更多作品请见www.badpolygon.com. 我之前也写过一些关于Marmoset Toolbag中光照内容相关的文章,比如这篇基础光照模型(http://www.marmoset.co/toolbag/lear…
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使用CSharpGL渲染一个Klein Bottle,从而得到下图所示的图形.你会看到这并不困难. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 用Modern OpenGL渲染 在Modern OpenGL中,shader是在GPU上执行的程序,用于计算图形最终的样子:模型则提供顶点数据给shade…
设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型) 1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上. 通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机.如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许…
w我用画画来形容他们之间的关系 场景就是纸张 相机就是我们的眼睛 物体就是在我们脑海中构思的那个画面 渲染器就是绘画这个动作 场景(Scene): 初始化:var scene = new THREE.Scene(); 添加物体:scene.add( 物体对象 ); 删除物体:scene.remove( 物体对象 ); 获取场景中所有子对象的列表:scene.children() 利用name属性,获取场景中某个特定的物体:scene.getChildByName() 简单雾化:scene.fog…
目录 一.DRF之版本控制 为什么要有版本控制? DRF提供的版本控制方案 版本的使用 全局配置 局部配置(使用较少) 二.DRF之认证 内置的认证 步骤 三.DRF之权限 1.自定义一个权限类 2.权限 局部配置 3.权限 全局配置 四.DRF之限制 1.使用自定义限制类 1.1自定义一个限制类 1.2限制 局部配置 1.3限制 全局配置 2.使用内置限制类 2.1定义内置限制类 2.2全局配置 五.DRF之分页 1.为什么要使用分页 2.DRF使用分页器 2.1分页模式 2.2全局配置 2.…
决定实现一个基于显卡的光栅化渲染器,能将一些基于显卡的新算法融入其中.…
既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器.…