Qt 学习之路 2(80):定位器】的更多相关文章

Qt 学习之路 2(51):布尔表达式树模型 豆子 2013年5月15日 Qt 学习之路 2 17条评论 本章将会是自定义模型的最后一部分.原本打算结束这部分内容,不过实在不忍心放弃这个示例.来自于 C++ GUI Programming with Qt 4, 2nd Edition 这本书的布尔表达式树模型的示例相当精彩,复杂而又不失实用性,所以我们还是以这个例子结束这部分内容. 这个例子是将布尔表达式分析成一棵树.这个分析过程在离散数学中经常遇到,特别是复杂的布尔表达式.类似的分析方法可以套…
Qt 学习之路 2(29):绘制设备 豆子 2012年12月3日 Qt 学习之路 2 28条评论 绘图设备是继承QPainterDevice的类.QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说,QPainter可以在任何QPaintDevice的子类上进行绘制.现在,Qt 提供了若干这样的类: Qt4: Qt5: 上面的是 Qt4 的相关类图,下面是 Qt5.这两部分大致相同,只是在 Qt5 中,QGLPixelBuffer已经被废弃.本章我们关注的是QPixmap.QBitmap.QI…
Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介 豆子 2012年10月30日 Qt 学习之路 2 77条评论 Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类. QPainter用来执行绘制的操作:QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间:QPaintEngine提供了画笔(QPainter)…
<Qt 学习之路 2>目录 <Qt 学习之路 2>目录  豆子  2012年8月23日  Qt 学习之路 2  177条评论 <Qt 学习之路 2>目录 序 Qt 前言 Hello, world! 信号槽 自定义信号槽 Qt 模块简介 MainWindow 简介 添加动作 资源文件 对象模型 布局管理器 菜单栏.工具栏和状态栏 对话框简介 对话框数据传递 标准对话框 QMessageBox 深入 Qt5 信号槽新语法 文件对话框 事件 事件的接受与忽略 event()…
Q_OBJECT:这是一个宏,凡是定义信号槽的类都必须声明这个宏. 函数tr()全名是QObject::tr(),被他处理过的字符串可以使用工具提取出来翻译成其他语言,也就是做国际化使用. 对于QT学习之路:Qt学习之路(7):创建一个对话框(上)这个程序.编译出现 invalid use of incomplete type ‘class QPushButton’ findButton->setEnabled(!text.isEmpty()); ^ In file included :, ,…
Qt 学习之路 2归档 http://www.devbean.net/2012/08/qt-study-road-2-catelog/…
  Qt学习之路_14(简易音乐播放器)   Qt学习之路_13(简易俄罗斯方块)   Qt学习之路_12(简易数据管理系统)   Qt学习之路_11(简易多文档编辑器)   Qt学习之路_10(Qt中statusBar,MessageBox和Timer的简单处理)   Qt学习之路_9(Qt中Item Widget初步探索)   Qt学习之路_8(Qt中与文件目录相关操作)   Qt学习之路_7(线性布局和网格布局初步探索)   Qt学习之路_6(Qt局域网聊天软件)   Qt学习之路_5(Q…
Qt 学习之路 2 | DevBean Tech World Qt 学习之路 2 Qt 学习之路 2 目录…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(76):QML 和 QtQuick 2 Qt 学习之路 2(76):QML 和 QtQuick 2  豆子  2013年12月18日  Qt 学习之路 2  12条评论 前面我们已经了解了 Qt 的一部分内容.这部分内容全部集中在 C++ 方面.也就是说,至今为止我们的程序都是使用 C++ 语言完成的.这在 Qt 5 之前的版本中是唯一的途径.不过,自从 Qt 5 开始,情况有了变化.事实上,从 Qt 4.7 开始,Qt 引入了一种声明式…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(74):线程和 QObject Qt 学习之路 2(74):线程和 QObject  豆子  2013年12月3日  Qt 学习之路 2  22条评论 前面两个章节我们从事件循环和线程类库两个角度阐述有关线程的问题.本章我们将深入线程间得交互,探讨线程和QObject之间的关系.在某种程度上,这才是多线程编程真正需要注意的问题.本文很大部分翻译自文档,如果有翻译不当的地方,以文档描述为准. 现在我们已经讨论过事件循环.我们说,每一个 Qt…