OpenGL 多视图与截屏】的更多相关文章

最近看红宝书学习 OpenGL 一段时间了,写了简单的 demo 程序温习一下知识. 主要是 使用 glScissor 多视图显示画面和使用 glReadPixels 给画面截屏,使用显示列表(display list)加上一些简单的光照.程序运行后,按字母 P 键截屏,图片存放在当前目录,按字母 Q 键在单视图与多视图之间切换.效果图如下,代码已上传到 github 上,地址. 下面是创建显示列表的函数. GLuint displayList(void) { ] = { 0.24725f, 0…
1.一个第三方的工具,主要是对表视图.滚动视图.视图的扩展,用法也很简单 image = [tableview screenshot]; 2.然后将截的图片分享出去,在分享的时候,因为多个地方用到了截屏的分享,所以将分享的代码单独写了一个分享的类,是一个单例 在分享的时候,将你所需要分享的图片当作参数传进去就行了.(注意的是在分享的代码中对于分享图片的设置应当使用[ShareSDK pngImageWithImage:screenShot] ) 3.并且由于有的界面是由两个tableview组合…
BMP文件格式 BMP图像又称为Bitmap(位图),是Windows系统中广泛采用的图像格式.BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R.G.B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像称为真彩色,这种格式不需要调色表,所以位图信息头后紧跟的.从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了. BMP图像文件四字节对齐规则 为了提高处理效率,BMP文件在每一行采用一种4对齐的机制,就是如果一行的数据长度(以位为单位)不是4的整数倍的话,则填充一些空…
最近在做新业务需求的同时,我们在 Android 上遇到了一些之前没有碰到过的问题,截屏分享. WebView 生成长图以及长图在各个分享渠道分享时图片模糊甚至分享失败等问题,在这过程中踩了很多坑,到目前为止绝大部分的问题都还算是有了比较满意的解决方案.以下就从三个方面来总结一下过程中遇到的挑战和最后的解决方案. 一.概述 最近在做新业务需求的同时,我们在 Android 上遇到了一些之前没有碰到过的问题,截屏分享. WebView 生成长图以及长图在各个分享渠道分享时图片模糊甚至分享失败等问题…
  1. 截屏的两种简单方法, 注意这两种截图方法,都必须在视图完全加载完成后才能截图,即在 viewDidAppear 方法之后截屏,否则无法得到想要的截屏效果 (1) 利用绘图方法 renderInContext /** * 截取当前屏幕的内容 */ - (void)snapshotScreen { // 判断是否为retina屏, 即retina屏绘图时有放大因子 if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]…
刚开始打算做一个简单的截屏程序时,以为很轻松就能搞定. 在Activity上放一个按钮,点击完成截屏操作,并将数据以图片形式保存在手机中. 动手之前,自然是看书和网上各种查资料.结果发现了解的知识越多,就越发感觉不对劲. 截屏,总以为其类似于其他小应用的开发,有现成的接口或者只需要稍微改动就能达到预期的效果. 一般讲解Android的书籍并没有提到截屏的内容,网上的文章很多,但也没有哪篇文章能真正完整地把解决思路和具体实现说清楚的. 总结的比较合理的一篇文章为Android截屏学习经历. 直白点…
Google从Android 5.0 开始,给出了截屏案例ScreenCapture,在同版本的examples的Media类别中可以找到.给需要开发手机或平板截屏应用的小伙伴提供了非常有意义的参考资料,由于以前版本的API是隐藏的,要想开发一个截屏应用需要费一番心思且有局限性.当然了,这里说的截屏不是应用程序本身,而是包括状态栏在内的整个屏幕,不管当前运行的是什么程序,效果同按下手机自带截屏快捷键一样. 整个案例的源码就不在这里显摆了,相信感兴趣的朋友一定能找得到,其实整个工程很简单,而且在A…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //1.添加一个视图 UIView *greenView=[[UIView alloc]init]; greenView.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100); greenView.b…
1.使用CAReplicatorLayer制作等待动画 CALayer+CABasicAnimation可以制作很多简单的动画效果,之前的博客中介绍的“两个动画”,一个是利用一张渐变色图片+CABasicAnimation制作的等待转圈动画,还有一个是利用CAShapeLayer制作的随移动距离而渐变的按钮动画,而这次要制作的圆点缩放动画用到的是CAReplicatorLayer,CAShapeLayer与CAReplicatorLayer都是CAlLayer的子类,根据不同应用场景,可以使用不…
1. 监控摇一摇动作 1> 让当前视图控制器成为第一响应者 // 必须先让当前视图控制器成为第一响应者才能响应动作时间 [self becomeFirstResponder]; 2> 实现响应方法-继承自UIResponder的方法 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { // 如果动作类型是摇一摇[震动] if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) {…