CodeMonkey少儿编程第7章 函数】的更多相关文章

目标 了解函数是什么 掌握如何定义一个函数 函数是什么 本章我们学习一个新的概念----函数. 你可以简单的将函数看作为一个黑匣子,给它输入参数后,它将会按照一定的规则,执行相应的指令或输出数据. 让我们用生活中的一个小物件来理解什么是函数. 假设你家有一台榨汁机,通过它,就能榨出鲜美可口的果汁.而具体榨出来的是什么果汁呢?那就要看你放进榨汁机的是什么水果啦. 而对于函数,你完全可以将它想象成是一台榨汁机.你只需要给定不同的输入参数(不同的水果),它就会有不同的输出(不同的果汁). 如何定义一个…
目标 了解对象的概念 了解方法与对象的关系 掌握turnTo指令的用法 在开始本章的学习之前,我们先来复习一下上一章的知识点. 在第1章中,我们学会了在这个游戏中最简单的两个指令. step x 其中,x既可以是正数,也可以是负数.x是正数时,上述指令可以实现让小猴子向前移动x步的功能,为负数时则是倒着走,也就是向后移动. turn y 其中,y可以取值为left.right或是45这样具体的角度数值,它们分别表示让小猴子向左.向右旋转,或是向左旋转45度. 通过这两个简单的指令,我们不难总结出…
目标 了解程序由哪三种基本的结构组成 了解循环的概念 掌握times的结构与用法 三种基本结构 计算机程序由三种最基本的结构组成,它们分别是: 顺序结构 循环结构 选择结构 千万不要被这些陌生的术语给吓住了,它们非常简单,它们其实是根据我们日常思考和处理问题的方法提炼得来的. 下面让我给你一一道来. 顺序结构 什么是顺序结构? 让我们通过日常生活中的例子,来说明什么是顺序结构.想一想,在早上起床闹钟响了之后,你会做些什么事情. 假设你是个早睡早起的好孩子,那么早上闹钟响了以后,你会依次做以下事情…
第1章 step与turn 目标 了解游戏舞台的各组成部分 掌握step和turn指令的用法 说起计算机,对于不了解它的人来说,也许会感到有些神秘,其实不然,它不过是能够接收指令并且按照指令执行的一种机器. 计算机一点也不神秘,它的最大优势,就在于它的运行速度非常非常非常之快. 就在前几天,在德国法兰克福举行的国际超级计算大会发布了最新的全球超级计算机500强的名单,美国超算"顶点"和"山脊".中国超算"神威·太湖之光"和"天河二号&q…
1.*函数(与方法)装饰器 装饰器背后的主要动机源自python 面向对象编程.装饰器是在函数调用之上的修饰.这些修饰 仅是当声明一个函数或者方法的时候,才会应用的额外调用. 装饰器的语法以@开头,接着是装饰器函数的名字和可选的参数.紧跟着装饰器声明的是被修饰 的函数,和装饰函数的可选参数.装饰器看起来会是这样: @decorator(dec_opt_args) def func2Bdecorated(func_opt_args): : 那么什么是装饰器? 现在我们知道装饰器实际就是函数.我们也…
点击这里,现在就开启CodeMonkey的趣味编程之旅. 目标 了解什么是变量 了解变量的命名规则 掌握如何使用变量 变量 什么是变量?顾名思义,变量就是可以变化的量. 和变量相对的是常量,即不可变化的量.例如数字1.2.5等等,它们都是常量. 在使用变量之前,我们首先要给变量取一个名字,这样我们才能使用这个变量. 变量名只能使用数字.字母和下划线,并且不能以数字开头. 例如,d是一个合法的变量名,而2d则是不合法的,它不能用作变量名. 在定义变量的同时,我们一般都会对它进行赋值,这一过程也称做…
UNIX网络编程 第6章 I/O复用:select和poll函数…
第7章 函数--C++的编程模块 1. 函数的返回类型不能是数组,但可以是其他任何一种类型,甚至可以是结构和对象.有趣的是,C++函数不能直接返回数组,但可以将数组作为结构或对象的组成部分来返回. 2. 在C++中括号为空意味着不指出参数.在ANSI C中,括号为空意味着不指出参数.在C++中,不指定参数列表时应该用省略号. void say_bye(-); 3.  数组名数组名解释为其第一个元素的地址有一些例外,首先,对数组名使用sizeof将得到整个数组的长度:其次,将地址运算符用于数组名时…
@by Ruth92(转载请注明出处) 第4章:函数 一.JavaScript 中函数的两个重要特征 函数是第一类对象,可以作为带有属性和方法的值以及参数进行传递: 函数提供了局部作用域,而其他大括号并不能提供这种局部作用域.此外,声明的局部变量可被提升到局部作用域的顶部. 二.创建函数的语法包括: 命名函数表达式(函数表达式的一种特殊情况): var add = function add(a,b) { return a + b; }; // <-- 分号结尾 函数表达式,即匿名函数: // 该…
第三章 操作文件 我依然清楚地记得,Windows95 的贝塔版出现的情形,它在朋友之间和学院中传播,好酷,全新的文件管理器,一种全图标,全彩色可客户化的界面,以及活泼的动画标识使得在文件拷贝和删除方面的操作更容易和直观. 作为真正的软件狂人,我们能为一个比萨饼的奖金开始竞赛,一直以求成为第一个能够编程再造如此行为的人—即,怎样以动画方式拷贝文件.花了几个小时的时间才在一大堆新函数中找出了SHFileOperation()函数,这是一个响应动画拷贝的API函数,它也是探测器执行所有文件操作的函数…