C++第四篇--重载_指针_引用 1. 基础知识 重载:函数名相同,根据参数不同(类型.数量.顺序不同)调用同名函数 指针和引用:引用就是别名,引用时必须初始化,引用你定义的变量. int a; int &b=a; //b即为a的别名 2. 重载 main.cpp #include <iostream> using namespace std; int add(int a,int b){ cout<<"add int + int"<<endl…
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import random number = random.randint(1,99)#设定答案(可以假设成年龄吧) amount = random.randint(3,8) #设定猜测次数 print('本次游戏次数为',amount,'次') count = 0 #设定初始次数 while count <=…
 他出自军营,拥有一身正气. 他在南昌创业,立意卓越. 从站点開始.到微营销.到线上教育,全面开花. 他在朋友圈看到不对的内容,就会即时批评. 他对朋友,又是很的和蔼可亲. 他就是南昌华罡网络创办人祝真先生. 孔子说:君子有三变:望之俨然,即之也温,听其言也厉 祝真为了创办南昌市互联网行业协会,与其团队一家一家的拜訪,收集资料.听取意见,为协会的创立付出颇多. 当人们问:为什么要花这么大的精力做这个不讨好的活? 祝真的回答是:南昌须要有这个舞台,为业界提供交流的空间,一段时间以来人们总是对I…
第四天,本来想进一步去改进<猜猜看>游戏的.可是非常多问题都不理解.也不熟悉怎么去弄到连接数据库.统计猜对次数,所以并没有进行再多的改动. 基本上就是这种执行结果了 import java.awt.EventQueue; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.border.EmptyBorder; import javax.sw…
本人毕业快11年了. 大学读的建筑专业,却在IT行业干了10年. 真心来讲,我非常感谢好兄弟老唐,是他在我迷茫的那两年,领着我踏入了IT行业,也找到了自己的兴趣爱好. 这些年我经常在知乎.博客等地方发表文章.回答问题,也累积了小几千的粉丝,前两天收到一位读者的私信,大概内容是:他大学读的土木,工作两年了觉得太辛苦,工资不高,也不喜欢,所以想转IT行业,不知道发展前景怎么样,希望给我给他一些建议. 我经常有收到这样的问题,以前都是很简短的回答,这一次我打算认真从以下六点来回答:(但是也仅代表个人观…
今日内容介绍 1.自定义类型的定义及使用 2.自定义类的内存图 3.ArrayList集合的基本功能 4.随机点名器案例及库存案例代码优化 01引用数据类型_类 * A: 数据类型 * a: java中的数据类型分为:基本类型和引用类型 * B: 引用类型的分类 * a: Java为我们提供好的类,比如说:Scanner,Random等. * b: 我们自己创建的类,按照类的定义标准,可以在类中包含多个方法与属性,来供我们使用. 02自定义类的概述 * A: 自定义类的概述 * java代码映射…
系统管理模块_部门管理_改进1:抽取添加与修改JSP页面中的公共代码 commons.jspf <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ taglib prefix="s" uri="/struts-tags" %> <meta http-equiv="Conten…
游戏开发性能的一些讨论 上面这个问题是在游戏上线前的一个性能顾虑 (但他确实是node多进程通讯间的一个比较麻烦的问题,数据一大就会出现性能上的瓶颈) 我们项目(手游)已经上线了,单服最高同时在线4.5K+,相信可以更高, 由于运营策略,同时在线也不需要去到更高  就  开新服了, 4.5K+  在线的时候,CPU占用在3 0%~45% 左右, 而且这不是  node而导致的CPU占用率高, 而是游戏逻辑代码  写得不够好 而导致的(当然没有经过profile分析,我们写的代码确实很多地方都不高…
题目描述 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作: 行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色) 列交换操作:选择矩阵的任意两列,交换这两列(即交换对应格子的颜色) 游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色. 对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!…
问题描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2.每次取走的各个元素只能是该元素所在行的行首或行尾: 3.每次取数都有一个得分值,为每行取数的得分之和,每行取数的得分 = 被取走的元素值*2^i,其中i表示第i次取数(从1开始编号): 4.游戏结束总得分为m次取数得分之和. 帅帅想请你帮忙写一个程序,对于任意矩阵,可以求出取数后的最大得分. DP还…