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目录 系列文章 仓储 仓储的通用原则 仓储中不包含领域逻辑 规约 在实体中使用规约 在仓储中使用规约 组合规约 学习帮助 围绕DDD和ABP Framework两个核心技术,后面还会陆续发布核心构件实现.综合案例实现系列文章,敬请关注! ABP Framework 研习社(QQ群:726299208) ABP Framework 学习及实施DDD经验分享:示例源码.电子书共享,欢迎加入! 系列文章 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践…
<实现领域驱动设计> -- 基于 ABP Framework 实现领域驱动设计实用指南 翻译缘由 自 ABP vNext 1.0 开始学习和使用该框架,被其优雅的设计和实现吸引,适逢 ABP Framework 4.3 版本发布,官网将实现DDD部分的帮助文档,整理成电子书<Implementing Domain Driven Design> 发布,标志着ABP对DDD开发支持趋于完善. 参看照英文版电子书,基于对该框架的理解,边学边译,希望让更多人了解.学习和掌握 ABP Fra…
目录 系列文章 领域服务 应用服务 学习帮助 系列文章 基于ABP落地领域驱动设计-00.目录和前言 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-03.仓储和规约最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-04.领域服务和应用服务的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-05.实体创建和更新最佳实践 基于ABP落地领域驱动设计-06.正确区分领域逻辑和应用逻辑 围绕DDD和ABP Framework两个…
目录 系列文章 数据传输对象 输入DTO最佳实践 不要在输入DTO中定义不使用的属性 不要重用输入DTO 输入DTO中验证逻辑 输出DTO最佳实践 对象映射 学习帮助 系列文章 基于ABP落地领域驱动设计-00.目录和前言 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-03.仓储和规约最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-04.领域服务和应用服务的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-05.实体创…
目录 系列文章 领域逻辑和应用逻辑 多应用层 示例:正确区分应用逻辑和领域逻辑 学习帮助 系列文章 基于ABP落地领域驱动设计-00.目录和前言 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-03.仓储和规约最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-04.领域服务和应用服务的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-05.实体创建和更新最佳实践 基于ABP落地领域驱动设计-06.正确区分领域逻辑和应用逻辑…
基于FPGA的XPT2046触摸控制器设计 小梅哥编写,未经许可,文章内容和所涉及代码不得用于其他商业销售的板卡 本实例所涉及代码均可通过向 xiaomeige_fpga@foxmail.com  发送邮件获取. XPT2046是一款设计用于移动电话.个人数字助理.便携式一起.付款中断设备.触摸屏显示器等设备的4线制电阻触摸屏控制器.该芯片实质为一个多通道ADC+电压输出芯片,通过在不同时刻对电阻触摸屏的两组不同电极上分别施加电压,然后测量另一组电极上的电压值,从而获取触摸点的X或Y位置坐标,进…
1.SPI FLASH的基本特征 本文实现用FPGA来设计SPI FLASH,FLASH型号为W25Q128BV.支持3种通信方式,SPI.Dual SPI和Quad SPI.FLASH的存储单元无法写入bit 1,只能写入bit 0,所以写入数据之前要将原来的数据擦除(FFh),遇到写入bit 1的情况不作处理.W25Q128BV的特征为如下图所示: 2.SPI FLASH的基本结构 W25Q128BV由Block0~Block255共256个Block组成,容量大小为256*64KB=256…
基于CPLD的LCOS场序彩色视频控制器设计 作者:宋丹娜,代永平,刘艳艳,商广辉 发表刊物:液晶与显示,2009 学习时间:2014.04.28 文章讲述了-- (和上一篇论文有些相似之处) 1. 基于CPLD的彩色场序控制器,采用了乒乓操作. 2. 采用了降低刷新频率的技术,降低了功耗. 从文章中学到了-- 1. 硅基液晶 Liquid-Crystal-on-Silicon,LCOS.它是一种反射式的液晶显示器,尺寸小,分辨率高. 2. 空间混色法:每个彩色像素分成三原色同时混合. 3. 场…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…