函数纹理(国际象棋棋盘纹理&粗布纹理)MFC实现  源码百度云下载 国际象棋棋盘纹理(效果图见最后) //国际象棋纹理函数 //g(u, v) = a , 向下取整(8u)+向下取整(8v) 为 偶数 //g(u, v) = b ,向下取整(8u)+向下取整(8v) 为 奇数 void CChessGiagView::DrawChess(double a, double b, double step) { CDC * pDC = GetDC(); //自定义二维坐标系 CRect rect; G…
在上章3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形,我们为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像.但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色.这将会产生很多额外开销. 所以使用纹理(Texture).纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了. 下面你会看到之前教程的那个三角形贴上了一张砖墙图片: 除了图像以外,纹理也可以被用…
在开发一些相对较大的场景时,例如:一片铺满相同草地纹理的丘陵地形,如果不采用一些技术手段,就会出现远处的丘陵较近处的丘陵相比更加的清晰的视觉效果,而这种效果与真实世界中近处的物体清晰远处物体模糊的效果是相违背的. 这是因为采用"透视投影"进行三维场景的绘制过程中,会产生近大远小的效果,而远处的丘陵与近处丘陵在绘制过程中采用的却是同一幅纹理图.如下图所示为未采用Mipmap纹理贴图和采用Mipmap纹理贴图后的运行效果. 从两幅运行效果图可以看出: 第一幅图 近处山体与远处山体在视觉效果…
index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>测试</title> <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/stats.min.js">…
sprite:getTexture():setTexParameters(gl.LINEAR,gl.LINEAR,gl.REPEAT,gl.REPEAT) 在安卓设备上,设置了纹理自定义寻址模式,纹理图片的宽高大小可以任意设置,但在ios或者mac设备上,纹理图片的大小一定要是2的n次方,不然渲染出来的 精灵就会成黑色.…
对照了蓝宝书,才知道红宝书的长处. reflect函数的原理在红宝书中有说明,仅仅有对照了红宝书,才知道红宝书的定位:高级工具书. 蓝宝书作为入门级书籍,以较快的速度让读者敲到代码去思考,总遗留了须要探索的内容. 蓝宝书要看完. 红宝书要看完. C++11 标准版英文版也看了小部分. 多线程入门都不算. Socket仅仅能实现基础网络连接,离真正的数据通信都算,何况多人在线对战网络模型的实现 设计模式看了又忘了,忘了又看.如果没有机会去设计模块级别的代码实现,真的血了没用,难道改UI?加班赶工哪…
用火车头测试采集美拍的数据时无意中发现美拍的视频地址是一段加了混淆字符串的base64代码.如下图 于是好奇之下研究了下解密算法.具体过程省略800字.发现美拍的视频解密是通过js完成,于是找到了具体的解密代码,如下: ;(function(a) { var b = "substring", c = "split", d = "replace", e = "substr", f = { getHex: function(a)…
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在 <如何快速实现移动端短视频功能?>中,我们主要介绍了当前短视频的大热趋势以及开发一个短视频应用所涉及到的功能和业务.在本篇文章中,我们主要谈一谈短视频在Android端上的具体实现技术. 推荐阅读 <视频私有云实战:基于Docker构建点播私有云平台> <如何快速实现移动端短视频功能?> 短视频业务主要包含:“视频录制”以及 “视频编辑”这两个核心功能. 其中视频录制又包括:视频采集.实时美颜.自定义码率.摄像头切换.变焦.对焦.曝光度调节以及滤镜等功能. 视频编辑…
我相信几乎所有做图像处理方面的人都听过伽马校正(Gamma Correction)这一个名词,但真正明白它是什么.为什么要有它.以及怎么用它的人其实不多.我也不例外.  最初我查过一些资料,但很多文章的说法都不一样,有些很晦涩难懂.直到我最近在看<Real Time Rendering,3rd Edition>这本书的时候,才开始慢慢对它有所理解.  本人才疏学浅,写的这篇文章很可能成为网上另一篇误导你的"伽马传说",但我尽可能把目前了解的资料和可能存在的疏漏写在这里.如有…