我在 Linq 很多函数都看到 __DynamicallyInvokable 这个特性,这是一个没有官方文档的特性,也许是用来优化反射 在堆栈 网找到了以下描述 这个 __DynamicallyInvokable 特性是没有官方文档的,好像是在 .NET Framework 4.5 的一个优化添加的特性,这个特性看起来是在优化反射缓存的值,可以让随后的反射代码运行更快.从源代码里面的 System.Reflection.Assembly.cs 文件可以看到以下描述 // 每个神奇的(blesse…
最近这些年,ECMASCript标准发展节奏非常稳定,每年都会发布新的特性.那么,ECMASCript 2019可能会有哪些特性呢? ECMASCript语法提案的批准流程 JavaScript的标准即为ECMAScript,其标准委员会是TC39. 所有语法提案都需要经历标准的批准流程,该流程包括5个阶段: Stage 0 - Strawman(展示阶段) Stage 1 - Proposal(征求意见阶段) Stage 2 - Draft(草案阶段) Stage 3 - Candidate(…
agentzh 的 Nginx 教程(版本 2019.07.31) agentzh 的 Nginx 教程(版本 2019.07.31) https://openresty.org/download/agentzh-nginx-tutorials-zhcn.html#01-NginxVariables01…
1.Algorithm - at least one leetcode problem per week(Medium+) 986. Interval List Intersections https://leetcode.com/problems/interval-list-intersections/  Medium Basic sorting and one time scan, be sure to process the start and end of each interval,…
京东一面总结 总共时间持续时间约40分钟 1.你用过集合类里面哪些是线程安全的,哪些是线程不安全的?分别举两个例子? 线程安全:HashTable以及ConcurrentHashMap 非线程安全:ArrayList.HashMap等 2.实现线程安全的集合类都有哪些方法,如果是你要用线程安全的集合类,你会怎么选?为什么? Collections.synchronizedMap(new HashMap<>()) ConcurrentHashMap,锁的粒度更细,能实现更好的并发. 3.说一下C…
比赛链接 期望得分:100+20+20 实际得分:40+20+30 awa  cccc T1 :基于贪心的思路,然后开始爆搜(雾 那必然是会死的,好吧他就是死了 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #define int long long using namespace std; int n,q,m; ; ]; int x,y; inline int read(); int cha() { ;…
作业描述 课程 软件工程1916|W(福州大学) 团队名称 修!咻咻! 作业要求 项目Beta冲刺(团队) 团队目标 切实可行的计算机协会维修预约平台 开发工具 Eclipse 团队信息 队员学号 队员姓名 个人博客地址 备注 221600207 黄权焕 https://www.cnblogs.com/hyry/ 队长 221600328 苏明辉 https://www.cnblogs.com/ahuigg/ 221600330 吴可强 https://www.cnblogs.com/masga…
10:判决素数个数 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 输入两个整数X和Y,输出两者之间的素数个数(包括X和Y). 输入 两个整数X和Y(1 <= X,Y <= 105). 输出 输出一个整数,表示X,Y之间的素数个数(包括X和Y). 样例输入:1 100 样例输出:25 #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; ]; int main() { ; scanf("…
概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章. 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Unity Editor编辑器中添加. 为什么要用条件编译 Unity中最常见的使用条件编译的情况就是分平台编译不同的代码片段.由于Unity是跨平台的,不同平台有不同的特性,我们经常能见到 #if...#endif 来做条件编译的代码块. 另一种常见用法是,例如在编辑器下运行时输出日志,而在打包真机调试…
题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/625/B 解法:这题其实就是求2^18个点内最近的两个点的距离.我们可以容易想到朴素解法:把每个点作为源点跑最短路取最小值.也很容易想到这个做法严重超时. 对于这种构图,这里有一个比较套路的方法:枚举2进制位数k,按二进制k位的0/1分成两组跑最短路.为什么是正确的,因为一旦两个数不等,那么这两个数必定在至少一个二进制位上不同,我们枚举了所有的二进制位,那么任意两个数都会被至少一次分到不同组中,亦即所有情况的最短…