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基于netty的群聊 学了一段时间的netty知识,现在通过这个基于console的程序来对netty的相关接口做个简单的应用. 准备 依赖 <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.44.Final</version> </dependency> 代码实现 我们都知道,一个典…
[概述] 实现一个网络群聊工具.参与聊天的客户端消息是通过服务端进行广播的. 主要由两块组成:聊天服务器端(ChatServer)和聊天客户端(ChatClient). 聊天服务器(ChatServer)功能概述 : 1.监听所有客户端的接入.断线 2.有客户端A接入聊天室时,将接入消息发给除了客户端A的其他客户端 3.当客户端A退出聊天室时,将退出消息发给除了客户端A的其他客户端 4.当客户端A发送消息到聊天室时,将消息转发给除了客户端A的其他客户端 聊天客户端(ChatClient)功能概述…
学习资料 https://juejin.im/book/5b4bc28bf265da0f60130116/section/5b6a1a9cf265da0f87595521 收获: 转载 1. Netty 是什么? 经过我们整个小册的学习,我们可以了解到,Netty 其实可以看做是对 BIO 和 NIO 的封装,并提供良好的 IO 读写相关的 API,另外还提供了非常多的开箱即用的 handler,工具类等等. 2. 服务端和客户端启动 Netty 提供了两大启动辅助类,ServerBootstr…
在网上看了好多,但是感觉不是太简单就是只能单独聊,所以就自己写了个可以群聊的,直接上代码了 一.服务器端 这里用的MyEclipse作为服务器端 MyServerScoket.java package com.scme.server; public class MyServerScoket { public static void main(String[] args) { new ServerListener().start(); } } ServerListener.java package…
前言 业余我都会花一些时间在tcp.http和websocket等领域的学习,现在觉得有点收获,所以把一个基于websocket的群聊功能的例子提供给大家玩玩.当然这是一个很完整的例子,包括websocket的js代码.websocket的cs代码以及html相关和http服务器,都是一体的.有关Websocket协议,的英文文档可以查看http://tools.ietf.org/html/rfc6455,中文翻译的文档可以查看http://blog.csdn.net/stoneson/arti…
本文原题为“一套高可用群聊消息系统实现”,由作者“于雨氏”授权整理和发布,内容有些许改动,作者博客地址:alexstocks.github.io.应作者要求,如需转载,请联系作者获得授权. 一.引言 要实现一整套能用于大用户量.高并发场景下的IM群聊,技术难度远超IM系统中的其它功能,原因在于:IM群聊消息的实时写扩散特性带来了一系列技术难题. 举个例子:如一个2000人群里,一条普通消息的发出问题,将瞬间写扩散为2000条消息的接收问题,如何保证这些消息的及时.有序.高效地送达,涉及到的技术问…
前段时间由于要管理微信群,基于itchat开发了一个简单的微信机器人 主要功能有: 图灵机器人功能 群聊昵称格式修改提示 消息防撤回功能 斗图功能 要开发一个基于itchat的最基本的聊天机器人,在github上作者已经给出基本的操作,本博文只对附加的功能进行说明总结. 确保已经了解itchat的基本操作,先对功能1和功能2进行说明: 1.图灵机器人功能 该功能也是最基础的功能之一,itchat的基础案例也有相关例子. 图灵机器人简单而言就是以一定的规则给图灵的服务器发送数据包,图灵的服务器会以…
说在前面的话:视频实时群聊天有三种架构: Mesh架构:终端之间互相连接,没有中心服务器,产生的问题,每个终端都要连接n-1个终端,每个终端的编码和网络压力都很大.群聊人数N不可能太大. Router架构:终端之间引入中心服务器,学名MCU(Multi Point Control Unit),每个终端的视频流都发布到MCU服务器上,然后服务器负责编码发布多视频流的工作,减轻客户端的压力. Mix架构:在Router架构基础上,多个视频流在服务器端被合为一个视频流,减轻网络压力. 下面讲我们的选择…
首先,xmpp服务器是基于ejabberd.离线消息模块是mod_interact,原地址地址:https://github.com/adamvduke/mod_interact: 修改后实现群聊离线消息:https://github.com/Joywok/mod_interact 不仅仅要修改这一个文件,还涉及到ehabberd_sm.mod_muc_room.mod_offline三个模块的修改. 以上三个文件仅仅只需要屏蔽或者修改几行代码就能实现了,很简单的. ehabberd_sm屏蔽以…
一.flask请求上下文源码解读 通过上篇源码分析,我们知道了有请求发来的时候就执行了app(Flask的实例化对象)的__call__方法,而__call__方法返回了app的wsgi_app(environ, start_response)方法的执行结果,而wsgi_app方法中有这样一句话:ctx = self.request_context(environ),还分析除了ctx是RequestContext类的实例化对象,而且ctx中含有有本次请求的request对象和session对象.…