target到底是什么?】的更多相关文章

xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验. 本文主要详细讲解下,如果在一个项目中维护和生成多个目标文件的生成,以及它们之间的依赖关系设置. 项目源码 官方文档 target到底是什么? xmake的概念定义里,一个独立的项目工程可能会有多个子工程组织在一起,每个子工程对应只能生成一个唯一的目标文件,例如:可执行程序,静态库或者动态库等. 而这里所说的每个子工程就是xmake里面所说的targ…
刚开始用make的时候,以为makefile中名字叫做main的target就是make默认执行的target(中文翻译叫做标的(di,四声),下面统一称呼为标的),然后曾经很天真地犯过这样的错误,就一个.c文件(名字叫做main.c),功能是打印helloworld,然后我写了这样的makefile来编译: main: gcc -o main main.c 结果第一次make命令能编译,后面如果还想再用make命令编译的话,就会出现这样的错误: 即使更改了main.c中的代码,也会出现这样的错…
学习中,有时遇到event.target,总是不明白为什么要用target,后来学习了下,大概了解了event.target到底指什么元素了,关于event和this的内容,下回再说: 先摆结论:event.target指向事件执行时鼠标所点击(假设是click事件)区域的那个元素.如果事件绑定的元素内部有子元素,那么event.target指向这个子元素,如果没有,event.target指向事件所绑定的元素.看代码: <html> <head> <title>pra…
今天在学习其他人代码的时候见到了event.target.nodeName,event.target.dataset.刚开始是一头雾水,便google一下.发现大多数给出的词条都是有关jQuery事件中的target属性,半天也没有找到js中event.target到底还有哪些用法.找着找着就觉得自己怎么这么傻..for in 一下自己找不就好了..代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title&g…
今天在学习其他人代码的时候见到了event.target.nodeName,event.target.dataset.刚开始是一头雾水,便google一下.发现大多数给出的词条都是有关jQuery事件中的target属性,半天也没有找到js中event.target到底还有哪些用法.找着找着就觉得自己怎么这么傻..for in 一下自己找不就好了..代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title&g…
传统的线程技术中有两种创建线程的方式:一是继承Thread类,并重写run()方法:二是实现Runnable接口,覆盖接口中的run()方法,并把Runnable接口的实现扔给Thread.这两种方式大部分人可能都知道,但是为什么这样玩就可以呢?下面我们来详细分析一下这两种方法的来龙去脉. 1. 揭秘Thread中run() 上面我们看到这两种方式都跟run()方法有关,所以我们来看一下Thread的源码中run()方法到底都干了什么: @Override public void run() {…
鄙人才疏学浅,新人一枚,不足之处还请谅解,写下这个也只是为了给大家分享一下我解决这个BUG的方法,也是自己的一个笔记. 首先,我们使用fastclick插件的初衷是解决“tap”事件“点透”的BUG:fastclick与tap都是利用“touch”事件来模拟“click”事件的: 然后我们来大致的了解一下fastclick的工作原理(来自网上的copy): 在我们的app中跟踪所有的TouchStart事件,在接收到touchend事件的时候,触发一个click事 件: 使用方法可找度娘: 但是…
1获取系统语言设置 NSUserDefaults *userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSArray *languages = [userDefault objectForKey:@"AppleLanguages"]; NSString *preferredLang = [languages objectAtIndex:]; 缓存路径下文件大小 - (unsigned long long int) cacheFol…
1获取系统语言设置 NSUserDefaults *userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSArray *languages = [userDefault objectForKey:@"AppleLanguages"]; NSString *preferredLang = [languages objectAtIndex:0]; 2 缓存路径下文件大小 - (unsigned long long int) cache…
微信公众号:UE交流学习    UE4开发群:344602753 蓝图是Unreal Engine的特点,用C++编程固然好,但是效率要低很多,主要是国内资料比较少,所以不太容易学习,用蓝图编程可以节省开发成本,我认为蓝图编程也是可以解决问题的,他其实也是一个一个方法进行执行的,可能程序员用这个不太习惯,但是用多了还是挺方便的,对于不懂编程的人来说,思路非常清晰的情况下,最好是有一定的编程基础,这样最好! 题外话,有个Virtools可视化编程软件,用的也是类图,不能用C++直接编程,但是可以用…