最近需要建立UIButton的子类. 先看一看swfit中继承父类构造方法的条件: Rule1 1“If your subclass doesn’t define any designated initializers, it automatically inherits all of its superclass designated initializers. Rule 2 If your subclass provides an implementation of all of its s…
// //  main.m //  使用继承来扩充类 // //  Created by admin on 15/8/12. //  Copyright (c) 2015年 admin. All rights reserved. // /* 当在一个类中有太多的方法会显得很复杂.为了清楚表示.我们能够创建类的一个分类(category)来扩充这个类 在其它面向对象语言中,使用继承关系类扩充一个类.然而这样最大的坏处就是耦合性太高 OC使用(category)来扩充一个类 注意:1. 仅仅要在原类…
前面写了UIWindow.UIViewController,那些都是一些框架,框架需要填充上具体的view才能组成我们的应用,移动应用开发中UI占了很大一部分,最基础的UI实现是使用系统提供的各种控件,其他的就是自定义实现了,作者目前是入门状态,只能写写基础控件了. iOS中提供了UIButton.UILable.UITextField.UIImageView等基础UI控件,继承于UIView.这里先拿UIButton练练手,为什么拿UIButton呢,因为UIbutton继承自UIContro…
IOS基础学习-2: UIButton   UIButton是一个标准的UIControl控件,UIKit提供了一组控件:UISwitch开关.UIButton按钮.UISegmentedControl分段控件.UISlider滑块.UITextField文本字段控件.UIPageControl分页控件.这些控件的基类均是UIControl,而UIControl派生自UIView类,所以每个控件都有很多视图的特性,包括附着于其他视图的能力.所有控件都拥有一套共同的属性和方法. 具体视图关系如下…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
原文地址 UIButton的类是一个UIControl子类,它实现了在触摸屏上的按钮.触摸一个按钮拦截事件和动作消息发送到目标对象时,它的挖掘.设定的目标和行动方法都继承自UIControl.这个类提供了方法来设置标题,图像,按钮等外观属性.通过使用set方法,你可以指定一个不同的外观为每个按钮状态. UIButton的定义: UIButton *button=[UIButton buttonWithType:(UIButtonType)]; 其中UIButtonType的定义如下:   typ…
iOS 中分类(Categories) 和 继承(Inherit)有相同的功能,但在一些细节上又有差异,简单介绍一下两者的异同. 分类可以在不知道系统类源代码的情况下,为这个类添加新的方法.分类只能用来添加方法,不能添加成员变量.通过分类增加的方法,系统会认为是该类类型的一部分.比如: #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIImage (WB) /** * 返回一张自由拉伸的图片 */ + (UIImage *)resizedImageWithName:(N…
面向对象编程总是离不开类和对象的,Objective-C也不例外,不过Objective-C中的类还有一些自己的独特点. 类的声明和定义 在iOS开发中,类的声明与定义通常都是分开的,类得声明通常存放在.h文件中,比如someclass.h文件,声明的内容要放在@interface和@end指令之间,这是接口部分,声明中主要是给出类的属性的名称和类型及方法的名称.参数和返回类型:而类的定义则通常放在同名的.m文件中,如someclass.m,定义的内容要放在@implementation和@en…
“UIButton实现上显示图片,下显示文字”这个需求相信大家在开发中都或多或少会遇见.比如自定义分享View的时候.当然,也可以封装一个item,上边imageView,下边一个label.但是既然有现成的,稍微改造下,设置下就可以,干嘛还要重复造轮子.有时候好多东西不是他们没有给设置,而是暂时没找到如何设置的方法而已. 示例 1. 一开始我的方案 自定义类继承UIButton,然后 -(void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; CGFloat…
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (21) - C++: 继承, 组合, 派生类的构造函数和析构函数, 基类与派生类的转换, 子对象的实例化, 基类成员的隐藏(派生类成员覆盖基类成员) 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ 继承 组合 派生类的构造函数和析构函数 基类与派生类的转换 子对象的实例化 基类成员的隐藏(派生类成员覆盖基类成员) 示例1.基类CppAnimal.h #pragma once #include <string>…