Clr Via C#读书笔记---线程基础】的更多相关文章

趣闻:我是一个线程:http://kb.cnblogs.com/page/542462/ 进程与线程 进程:应用程序的一个实例使用的资源的集合.每个进程都被赋予了一个虚拟地址空间. 线程:对CPU进行虚拟化,可以理解为一个逻辑CPU.windows为每个进程提供了专用的线程(如果代码进入了无线循环,进程就会被“冻结”) 线程要素,开销 线程包括以下要素: 1. 线程内核对象, 其中包含 1)一组对线程进行描述的属性 2)线程上下文,即包含CPU寄存器的集合的一个内存块 2. 线程环境块(TEB)…
一 使用线程的理由 1.可响应性(通常是对于客户端GUI应用程序);2.性能,多个CPU(或多核CPU)能并发执行多个线程,同时执行多个操作能提升性能. 二 线程开销 线程有空间(内存耗用)和时间(运行时的执行性能)上的开销.1.创建线程,让线程进驻系统以及最后销毁线程需要空间和时间的消耗;2.系统进行上下文切换,选择要执行的线程,CPU执行所选的线程,该线程只能在一个"时间片"里去执行线程操作, 实际上,上下文切换对性能影响很大. 三 线程调度和优先级 1.每个线程都分配了0(最低)…
前言 这俩个月没怎么写文章做记录分享,一直在忙项目上线的事情,但是学习这件事情,停下来就感觉难受,clr线程这章也是反复看了好多遍,书读百遍其义自见,今天我们来聊下线程基础 1.进程是什么,以及线程起源 2.线程开销,以及上线文切换 3.使用线程的理由 4.线程调度和优先级 5.前台线程和后台线程 一.进程是什么,以及线程起源 在计算机的早期岁月,os没有线程的概念,整个系统只运行者一个执行线程,其中包含操作系统和应用程序的代码.这意味着长时间运行的任务会阻止其他任务的运行.在16位window…
本系列是 The art of multipropcessor programming 的读书笔记,在原版图书的基础上,结合 OpenJDK 11 以上的版本的代码进行理解和实现.并根据个人的查资料以及理解的经历,给各位想更深入理解的人分享一些个人的资料 硬件基础 首先,我们无需掌握大量的底层计算机系统结构设计知识的细节,如果大家对于计算机系统结构非常感兴趣,那么我非常推荐大家搜一下 CSE 502 Computer Architecture 的课件,我看了这门课的 CPU 和 缓存章节,受益匪…
本系列是 The art of multipropcessor programming 的读书笔记,在原版图书的基础上,结合 OpenJDK 11 以上的版本的代码进行理解和实现.并根据个人的查资料以及理解的经历,给各位想更深入理解的人分享一些个人的资料 硬件基础 处理器和线程(processors and threads) 多处理器(multiprocessor)包括多个硬件处理器,每个都能执行一个顺序程序.当讨论多处理器架构的时候,基本的时间单位是指令周期(cycle):即处理器提取和执行一…
线程池基础 1,线程的创建和销毁是一个昂贵的操作,线程调度以及上下文切换耗费时间和内存资源. 2,线程池是一个线程集合,供应你的用程序使用. 3,每个CLR有一个自己的线程池,线程池由CLR控制的所有的AppDomain共享. 4,CLR初始化的时候,线程池没有线程的. 5,线程池维护一个操作请求队列.当应用程序想要执行一个一步操作的时候,就调用某个方法.将记录项(empty)追加到线程池队列中,然后线程池代码从队列中提取这个记录项,然后将记录项派遣(dispatch)给一个线程池的线程.当线程…
#1 垃圾回收平台的基本工作原理: 访问一个资源所需的具体步骤: 1)调用IL指令newobj,为代表资源的类型分配内存.在C#中使用new操作符,编译器就会自动生成该指令.2)初始化内存,设置资源的初始状态,使资源可用.类型的实例构造器负责设置该初始状态.3)访问类型的成员(可根据需要反复)来使用资源.4)摧毁资源的状态以进行清理.正确清理资源的代码要放在Finalize, Dispose和Close方法.5)释放内存.垃圾回收器独自负责这一步. 托管堆如何知道应用程序不再用一个对象? 托管堆…
1.CLR允许将对象转换为它的(实际)类型或者它的任何基类型. 2.is操作符检测对象是否兼容于指定类型,is操作符永远不抛出异常. 3.as操作符返回对同一个对象的非null引用.如果对象不兼容,as返回null.as操作符的工作方式与强制类型转换一样,只是它永远不抛出异常——相反,如果对象不能转型,结果就是null. 4.c# using指令的另一种形式允许为类型或命名空间创建别名, 如: using WintellectWidget=Wintellect.Widget; public se…
Cp6类型和成员基础 成员 常量:字段(静态字段和实例字段):实例构造器:类型构造器(用于静态字段的构造):方法(静态方法和实例方法):操作符重载(本质是一个方法):转换操作符:属性(本质还是方法):事件(委托):类型(嵌套类): 类型的可见性 public,private,protected,internal,sealed,默认的类是internal. 友元程序集 这部分看看就行了 成员的可访问性 private protected(对应clr是Family),internal(对应clr是a…
Cp4类型基础 Object类型 Object是所有类型的基类,有Equals,GetHashCode,ToString,GetType四个公共方法,其中GetHashCode,ToString可以override. 受保护方法有MemeberwiseClone,Finalize. 所有对象必须用new来创建,引用可以看成是安全的指针,指向真实对象在内存中的地址. 类型转换 隐式转换,显示转换,类型伪装 C#操作符is as 命名空间 结合现实的行政划分理解就很容易:using导入命名空间:别名…