今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment shader,在里面设置alpha的值就好了. 基本代码如下 // vertex shader #version 300 es in vec4 vPosition; in vec2 vTexCoord; o…
//ref: Custom data computed per-vertex: http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.htmlShader "Custom/myStandard_vertexColor" {    Properties {        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)        _MainTex ("Albedo (RGB)…
A Simple OpenGL Shader Example eryar@163.com Abstract. OpenGL Shading Language, the high-level programming language defined to allow application writers to write programs that execute on the programmable processors defined within OpenGL. Informally t…
在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader).每个program对象有且仅有一个Vertex Shader对象和一个Fragment Shader对象连接到它. Shader和Program编程步骤: 1. 创建Shader       1)编写Vertex Shader和Fragment Shader源码. 2)创建两个shader 实例:GLuint   glCreateShader(GLenu…
有小伙伴提出了这个问题.事实上GLProgramCocos2d-x引擎自带了.全然能够直接拿来用. 先上图吧. 使用opengl前后的对照: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamFja3lzdHVkaW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 1.在cpp中使用openGL shad…
在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用.结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampler的绑定.正常情况下的使用,可以参照各种GLSL教程里的例子.这里说一下非正常情况下在shader中使用多个sampler.比如在fragment shader中声明了多个sampler: uniform samplerCube environmentMap; uniform sampler2D…
统制Highcharts中x轴和y轴坐标值的密度 www.MyException.Cn 发布于:2012-06-26 10:04:13 浏览:688次 1 控制Highcharts中x轴和y轴坐标值的密度 绘制小一点的Highcharts图表的时候,因为图表太小了,坐标轴上的刻度值显示不出来怎么办捏,只要把yAxis或者xAxis中的tickPixelInterval设小一点就ok了.这个属性表示区域内坐标刻度之间的间隔距离,单位是像素,y轴默认值72,x轴默认值100. chart = new…
场景 Winform中设置ZedGraph鼠标双击获取距离最近曲线上的点的坐标值: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/102466406 现在要实现鼠标悬浮时显示距离最近曲线上的点的横纵坐标和X轴和Y轴的标题. 注: 博客主页: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 在包含ZedGraph控件的窗…
这个题让我更加明白了类创建对象的实质 代码中用到:1.对象作形参;2.对象作返回值 以下用代码具体分析: class Point1{ public double x; public double y; Point1(){} public Point1(double x,double y){ this.x=x; this.y=y; } public void show(){ System.out.println("x="+x+","+"y="+y)…
OpenGL Shader in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. As implementation of one of the strategic steps in OpenCASCADE visualization component development road-map, support for GLSL shader programs has been added in OpenCASCADE Technology 6.7.0. Key Wor…