//ref: Custom data computed per-vertex: http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html
Shader "Custom/myStandard_vertexColor" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
        _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Transparent"  "Queue"="Transparent" }
        LOD 200
        
        CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
        #pragma surface surf Standard fullforwardshadows       alpha:fade vertex:vert

// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
        #pragma target 3.0

sampler2D _MainTex;

struct Input {
            float2 uv_MainTex;
            fixed4 my_vertColor;
        };

half _Glossiness;
        half _Metallic;
        fixed4 _Color;
        
    
        void vert (inout appdata_full v, out Input o) {
        
            UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);//ref: http://forum.unity3d.com/threads/what-does-unity_initialize_output-do.186109/
            o.my_vertColor=v.color;
         }

void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
            // Albedo comes from a texture tinted by color
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color*IN.my_vertColor;
            o.Albedo = c.rgb;
            // Metallic and smoothness come from slider variables
            o.Metallic = _Metallic;
            o.Smoothness = _Glossiness;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    } 
    FallBack "Diffuse"
}

unity, 在surface shader中访问顶点色的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. 【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  3. (转)【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色

    转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/38147767 本系列主要参考<Unity Shaders and Effects C ...

  4. unity, multi pass shader中的surface pass

    今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/thread ...

  5. 【Unity Shaders】Shader中的光照

    写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...

  6. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  7. unity, unlit surface shader (texColor only surface shader)

    要实现双面透明无光照只有纹理色的surface shader. 错误的写法:(导致带有曝光) Shader "Custom/doubleFaceTranspTexColor" { ...

  8. Unity之fragment shader中如何获得视口空间中的坐标

    2种方法: 1. 使用 VPOS 或 WPOS语义,如: Shader "Test/ScreenPos1" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #prag ...

  9. unity, surface shader access world position and localposition

    一,surface shader中访问worldposition 在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下:  struct  ...

随机推荐

  1. mysql交叉表查询解决方案整理

    交叉表是一种常用的分类汇总查询.使用交叉表查询,可以显示表中某个字段的汇总值,并将它们分组,其中一组列在数据表的左侧,另一组列在数据表的上部.行和列的交叉处可以对数据进行多种汇总计算,如:求和.平均值 ...

  2. mvn在线仓库搜索

    使用Maven进行开发的时候,比较常见的一个问题就是如何寻找我要的依赖,比如说,我想要使用activeMQ,可是我不知道groupId,artifactId,和合适的version.怎么办呢?本文介绍 ...

  3. 剖析ASP.NET Core(Part 3)- UseMvc(译)

    原文:https://www.stevejgordon.co.uk/asp-net-core-anatomy-part-3-addmvc 发布于:2017年4月环境:ASP.NET Core 1.1 ...

  4. 流畅的python第十七章使用期物处理并发

    从 Python 3.4 起,标准库中有两个名为 Future 的类:concurrent.futures.Future 和asyncio.Future.这两个类的作用相同:两个 Future 类的实 ...

  5. GPU bubbles

    https://software.intel.com/en-us/articles/performance-analysis-and-optimization-for-pc-based-vr-appl ...

  6. 关于Django迁移出现问题

    关于Django迁移出现问题 源码: #coding:utf- from django.db import models # Create your models here. class BookIn ...

  7. 在做了 BasePage 时: 只有在配置文件或 Page 指令中将 enableSessionState 设置为 true 时,才能使用会话状态。还请确保在应用程序配置的 / / 节中包括

    摘自: http://lichengguizy.blog.163.com/blog/static/11771858620122342749552/ 只有在配置文件或 Page 指令中将 enableS ...

  8. Java中的SPI(Service Provider Interface)

    转自:http://singleant.iteye.com/blog/1497259 最近看到公司的一些框架和之前看到的开源的一些框架的一些服务发现和接入都采用了java的spi机制. 所以简单的总结 ...

  9. 异常解决:util.NativeCodeLoader: Unable to load native-hadoop library for your platform

    内容源自:点此链接 刚装好hadoop的时候,每次输入命令运行都会出现: WARN util.NativeCodeLoader: Unable to load native-hadoop librar ...

  10. java二维码小试牛刀

    旁白: 由于工作需要,要做一个java的二维码的图片,花了2天的时间学习了一下,过程中也遇到了一些问题,这里做个笔记,收藏了. 废话不多说了,入题吧! 转自:http://www.open-open. ...