用css3的animation完成一个动画,当只有这个动画完成时才执行令一个事件,比如让动画保持在终止的状态或其他一些事件.我们该怎么办呢. 第一种方法: 用计时器,设定一个和动画时长一样的time,过time事件去执行这个函数. setTimeout(function(){ },time); 第二种方法: 当-webkit-animation动画结束时有一个webkitAnimationEnd事件,只要监听这个事件就可以了. 不同浏览器的AnimationEnd写法 (webkitAnimat…
第一种方法: 用计时器,设定一个和动画时长一样的time,过time事件去执行这个函数. setTimeout(function(){ },time); 第二种方法: 当-webkit-animation动画结束时有一个webkitAnimationEnd事件,只要监听这个事件就可以了. 不同浏览器的AnimationEnd写法 (webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend) 例子: <…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="author" content="@my_programmer"> <title>webkitAnimationEnd</title> <meta name="viewport" content="w…
$(function() { // start ready var $article_share=$('#body .article').find('li.share'); // $article_share是分享按钮 var open_q=false,win_q,t_q; $article_share.find('a').bind('click',function(e) // 单击了分享按钮 { t_q=setInterval(function() //单击之后就开始计时 { if(open_…
http://www.jb51.net/css/258407.html 这篇文章主要详细介绍了CSS3动画效果回调处理,需要的朋友可以参考下 我们在做js动画的时候,很多时候都需要做回调处理,如在一个动画完成后触发一个事件.一个动画完成后执行另外一个动画等等,但在使用CSS3动画时能不能捕获到运动的状态做回调处理呢? CSS3动画也是可以做回调处理的,这里分为两个属性,一个是transition[w3c文档],另外一个是animation[w3c文档]. 1.transition 对于trans…
PageSlider中CSS3动画在除首屏之外先加载页面后执行动画的问题,PageSlider中加入CSS3动画的话,默认只有首屏是从无到有执行动画,其他屏都是显示下页面再执行动画 这就造成其他屏的动画展示效果不好,解决方法,让所有屏的背景可见,但是只要当前屏的元素可见; 上代码: .page { width: 100%; height: 100%; -webkit-backface-visibility: hidden; -webkit-perspective: 1000; div, ul,…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <style> div{ width: 200px; height: 100px; background: pink; border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 10px; } .box1{ transform: translate(20px, 1…
15.SVN的介绍和应用 15.1.SVN的介绍和应用课程概要 将代码进行集中管理,有版本号的进行迭代,方便集体工作的build流程 15.2.SVN的介绍 SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS.CVS(这两个已经不流行了),它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS.互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion. TortoiseSVN是Subversion版本控制系统的一个免费开源客户端,可以超越时间的管理文件和目录.文件保存…
CSS3 主要可以分为几个模块:边框和背景,渐变,文字特效,字体,2D/3D转换,动画(过渡动画和动画),选择器,盒模型,多列布局,用户界面. css3动画有2类:一种是transition的,另一种是@keyframes的. 两者的区别就是,transition的动画表达是从一种状态到另一种状态,而@keyframes更加灵活,一个动画可以在不同进度表现成不同的状态. 当然,如果从操作的对象进行分类(就我目前接触的而言),我想可以分3种,一种是html元素,一种是svg的,还有就是sprite…
CREATE CSS3是一款在线集成众多CSS3功能的生成器,可以在线生成常用的CSS3效果 CREATE CSS3 彩蛋爆料直击现场 CREATE CSS3是一款在线集成众多CSS3功能的生成器,可以在线生成常用的CSS3效果.…
学习和实践react已经有一段时间了,在经历了从最初的彷徨到解决痛点时的兴奋,再到不断实践后遭遇问题时的苦闷,确实被这一种新的思维方式和开发模式所折服,react不是万能的,在很多场景下滥用反而会适得其反,这里不展开讨论. 有了react的实践经验,结合之前自己的一点ios开发经验,决定继续冒险,开始react-native学习和实践,目前主要是从常规的native功能入手,逐步用react-native实现,基础知识如开发环境搭建.调试工具等官方文档有很清楚的指引,不再赘述,这里主要是想把实际…
git: https://github.com/rainnaZR/svg-animations/tree/master/src/pages/step2/path 说明 这个动画实现的是线条动画,主要用到的是 SVG 的 path 标签. <path> 标签命令 使用 <path> 标签的 d 属性标识路径集合,勾画线条的形状. M = moveto L = lineto H = horizontal lineto V = vertical lineto C = curveto S…
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animat…
1.动画也可以设置监听事件,例如在动画结束时需要执行某操作 把要执行的代码写在onAnimationEnd()回调方法中即可: anim.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } @Over…
精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵 1.3  精灵动画 场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了.读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状态:Idle(空闲)和Walking(走).本节将讲解使用Unity自带的工具,创建精灵动画,并实现简单动画控制的方法本文选自Unity 2D游戏开发快速入门. 1.3.1  Animation 要将精灵图集中的多个精灵的动作,组合成一个动画,可以使用Unity提供的Animation工具.具体的说…
上一节我们看了几个很棒的例子,我们不禁会想.他们是怎么设计的,怎么从一个空白的画布变成一个完整的,美丽的动画.这些动画是如何产生的,是哪些属性被改变了.我们还要认真思考的是,每一个步骤到底发生了什么. 很多时候,我们都只要操纵位置,透明度,缩放就能形成很棒的动画. XY坐标属性(Position) 如果我们想在屏幕上移动一个对象的位置,那么我们只需要改变Position属性.在iOS的坐标系中,原点(0.0)在左上角.例如我们要做一个从底部上升的动画,只需要在动画之初设置其Y坐标大于将屏幕的措置…
程序运行效果图: Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation.帧动画(Frame)Drawable Animation.以及属性动画Property Animation.下面依次介绍一下各个动画. 1. 补间动画(Tween) Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移.缩放.旋转.改变透明度)来实现动画效果.动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做.Tween动画有4种类型: 动画的类型 Xml定义动画使用的配置节点 编码定…
UIView动画: UIView动画时最基本的动画,是直接对我们界面上控件进行简单的动画效果实现,如果你只需要用到一些简单的效果,那么这个很适合你,关于UIView动画实现恨简单, UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. // MARK:…
上一页介绍Animation动画第一:Tween吐温动画. 本文介绍了以下Animation也有动画的形式:Frame帧动画. Frame动画是一系列照片示出的顺序按照一定的处理,和机制,以放电影很阶段似,动画.Frame动画能够被定义在XML文件里.也能够全然编码实现(后面会给出这两种实现方式的源码Demo). 以下分别介绍: 一.定义在xml中实现: 实现效果图: 源码: 布局文件:main.xml: <?xml version="1.0" encoding="ut…
昨天我们介绍了Animation的基本用法.小伙伴们了解的怎么样了?如果还没有了解过Animation的小伙伴可以看看这篇博客 android动画介绍--Animation 实现loading动画效果 安卓内置的四种动画虽然说可以用AnimationSet进行组合操作,但是这些组合往往在特定场合是不够用的,就像view一样,我们可以自定义动画效果. 今天要做成的效果是模仿qq的抖一抖效果,老规矩,先来看今天的效果图: 自定义动画的实现方法为 继承Animation类重写applyTransfor…
Animation的使用方法并不难.这里简单的介绍一下使用方法. 先看效果图: 效果还是不错的吧. 下面来看看使用方法. 动画效果是通过Animation来实现的,一共有四种,分别为: AlphaAnimation : 渐变透明度动画 ScaleAnimation:  尺寸渐变动画 TranslateAnimation: 水平移动动画 RotateAnimation:  旋转动画 那么为了实现我的效果图上的效果呢.我们所有的动画都使用到了. 首先我们在Activity的布局文件中加入一个Imag…
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程. 具体使用代码: //这是对一个按钮设置不同的动画findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public…
LODOP的语句是普通的语句,可以通过JS判断确定要执行哪个,或通过循环循环执行一些语句.如果需要执行某些打印项在哪些条件下不打印,不需要通过代码删除打印项,类似LODOP.SET_PRINT_STYLEA(2,'Deleted',true);这种语句,只能在打印设计和维护内嵌时执行,弹出方式或打印预览是没有效果的,具体可查看本博客另一篇详细测试博文:Lodop删除语句Deleted只能内嵌设计维护可用 其实,如果某些打印项在某些条件下不需要打印,不需要删除该打印项本身,可以不执行添加该打印项的…
首先让我们了解下什么是 Core Animation,Core Animation 为核心动画,他为图形渲染和动画提供了基础.使用核心动画,我们只需要设置起点.终点.关键帧等一些参数,剩下的工作核心动画会自动帮我们处理.(学过 Flash 的朋友会有种似曾相识的感觉) 核心动画开发动画的本质是将 CALayer 中的内容转换为位图从而供硬件操作,他不用消耗 CPU 资源,合理使用他能提高 App 性能. 核心动画的几大核心类: CAAnimation「核心动画基类」:不能直接使用,他遵循并实现了…
在Axiom中,Animation类用于管理动画,在此对象中主要管理着AnimationTrack对象,此对象用于管理动画的各种类型的每一桢.在Axiom中,动画类型主要有变形动画,姿态动画,骨骼动画以及他们之间的混合.而此对象的各子类如NodeAnimationTrack常用于骨骼动画.而VertexAnimationTrack常用于顶点动画(包括变形动画与姿态动画),还有一种是NumericAnimationTrack用于扩展动画功能.而KeyFrame管理一桢,主要属性是当前桢的位置(ti…
当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素.然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个椭圆,但是在动画中仅仅只需要椭圆的一半或是更多更少的部分用作与动画元素,这时候就需要对椭圆对象进行相应的处理才能满足我们的需求,那到底该怎么做才能实现最终想要的效果呢?本篇将介绍在Microsoft Expression Blend中进行动画设计的一些常用的功能点和动画设计技巧. 一.转换对象为路径 将一个…
记录两个比较简单的动画,一个是翻转的动画,一个是旋转的动画. 旋转动画: 1 [UIView animateWithDuration:3 animations:^{ if (formView) { formView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI); } }]; 2 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rota…
View动画效果: 1.>>Tween动画通过对View的内容进行一系列的图形变换(平移.缩放.旋转.透明度变换)实现动画效果,补间动画需要使用<set>节点作为根节点,子节点里可以为下表格中的四种动画标签,也可以包继续含<set>标签:动画的定义xml文件需要添加到res/anim文件夹中: 动画类型 Xml定义动画使用的节点 编码定义动画使用的类 渐变透明度动画效果 <alpha/> AlphaAnimation 渐变尺寸缩放动画效果 <scale…
与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值. 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个状态之间变化,例如,对于前面那个改变按钮宽度的例子,如果我们要实现如下效果: 在2秒时将宽度从 0变为350 在7秒时将宽度变为50 在9秒的时候将其宽度变为200 虽然我们可以用三个From/To/By 动画组合实现类似效果,但是这样一来麻烦,二来要感知动画完成事件,不方便在XAML中使用.此时我…
property动画是一个强大的框架,它差点儿能使你动画不论什么东西. 你能够定义一个动画来改变对象的不论什么属性,不论其是否被绘制于屏幕之上. 一个属性动画在一定时间内多次改变一个属性(对象的一个字段)的值.要动画某个东西.你需指定对象的目标属性.比方位置,动画的持续时间.和改变的值的范围. 属性动画系统同意你指定下面动画属性: · Duration: 动画持续时间. 默认是300 ms. · Time interpolation: 你能够指定一个函数来定义怎样跟据当前的时间计算属性的值. ·…