iOS开发——动画篇Swift篇&常用动画总结
UIView动画:
UIView动画时最基本的动画,是直接对我们界面上控件进行简单的动画效果实现,如果你只需要用到一些简单的效果,那么这个很适合你,关于UIView动画实现恨简单,
UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中。
// MARK: - UIView动画 -------------------------------------
// MARK: - UIView动画-淡入
@IBAction func simpleAnimationFadeIn()
{
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)//设置动画时间
testImageView.alpha = 0.0
UIView.commitAnimations()
// //通过闭包实现 UIView淡入小狗
// UIView.animateWithDuration(0.3, animations: { () -> Void in
// self.testImageView.alpha = 0.0
// })
}
// MARK: - UIView动画-淡出
@IBAction func simpleAnimationFadeOut()
{
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)//设置动画时间
testImageView.alpha = 1.0
UIView.commitAnimations()
}
// MARK: - UIView动画-移动
@IBAction func simpleAnimationMoveCenter()
{
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)//设置动画时间
testImageView.center = CGPointMake(, )
UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseOut)//设置动画相对速度
UIView.commitAnimations()
}
// MARK: - UIView动画-大小调整
@IBAction func simpleAnimationFrame()
{
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)//设置动画时间
testImageView.frame = CGRectMake(, , , )
UIView.commitAnimations()
}
BLock动画(属于UIview动画)
UIView.animateWithDuration(1.0,
delay: 2.0,
options: .CurveEaseInOut | .AllowUserInteraction,
animations: {
self.bug.center = CGPoint(x: , y: )
},
completion: { finished in
println("Bug moved left!")
self.faceBugRight()
})
}
func faceBugRight() {
if isBugDead { return }
UIView.animateWithDuration(1.0,
delay: 0.0,
options: .CurveEaseInOut | .AllowUserInteraction,
animations: {
self.bug.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI))
},
completion: { finished in
println("Bug faced right!")
self.moveBugRight()
})
}
func moveBugRight() {
if isBugDead { return }
UIView.animateWithDuration(1.0,
delay: 2.0,
options: .CurveEaseInOut | .AllowUserInteraction,
animations: {
self.bug.center = CGPoint(x: , y: )
},
completion: { finished in
println("Bug moved right!")
self.faceBugLeft()
})
}
func faceBugLeft() {
if isBugDead { return }
UIView.animateWithDuration(1.0,
delay: 0.0,
options: .CurveEaseInOut | .AllowUserInteraction,
animations: {
self.bug.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.0)
},
completion: { finished in
println("Bug faced left!")
self.moveBugLeft()
})
}
使用CATransition制作过渡动画(页面切换转场效果)
1,公开动画效果:
- kCATransitionFade:翻页
- kCATransitionMoveIn:弹出
- kCATransitionPush:推出
- kCATransitionReveal:移除
2,非公开动画效果:
- "cube":立方体
- "suckEffect":吸收
- "oglFlip":翻转
- "rippleEffect":波纹
- "pageCurl":卷页
- "cameraIrisHollowOpen":镜头开
- "cameraIrisHollowClose":镜头关
3,动画方向类型:
- kCATransitionFromRight:从右侧开始实现过渡动画
- kCATransitionFromLeft:从左侧开始实现过渡动画
- kCATransitionFromTop:从顶部开始实现过渡动画
- kCATransitionFromBottom:从底部开始实现过渡动画


import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var redView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(,,,))
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
self.view.insertSubview(redView, atIndex: )
var blueView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(,,,))
blueView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
self.view.insertSubview(blueView, atIndex: )
}
//点击切换两个红蓝视图
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
var transition = CATransition()
transition.duration = 3.0
transition.type = kCATransitionPush //推送类型
transition.subtype = kCATransitionFromLeft //从左侧
self.view.exchangeSubviewAtIndex(, withSubviewAtIndex: )
self.view.layer.addAnimation(transition, forKey: nil)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
通过设置视图的transform属性实现动画
//每次都从当前位置平移 self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, -2.1, -2.1) //每次都从最开始的位置计算平移 self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(2.3, 2.3)
2,旋转
//连续旋转 UIView.beginAnimations(nil, context: nil) UIView.setAnimationDuration(3.0) //设置动画时间 self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, CGFloat(-M_PI/)) UIView.commitAnimations() //独立旋转,以初始位置旋转 self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI/))
3,缩放
//连续缩放 UIView.beginAnimations(nil, context: nil) UIView.setAnimationDuration(3.0) //设置动画时间 self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, 1.5 ,1.5) UIView.commitAnimations() //独立缩放,以初始位置缩放 self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.3, 1.3)
4,反转
//返回初始状态
self.imageView.transform = CGAffineTransformIdentity
//连续反转
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(3.0) //设置动画时间
self.imageView.transform = CGAffineTransformConcat(self.imageView.transform,
CGAffineTransformInvert(self.imageView.transform))
UIView.commitAnimations()
//独立反转,以初始位置反转
self.imageView.transform = CGAffineTransformInvert(self.imageView.transform)
使用CABasicAnimation实现动画效果
- fromValue:开始值
- toValue:结束值
- Duration:动画的时间
- transform.scale
- transform.scale.x
- transform.scale.y
- transform.rotation.z
- opacity
- margin
- zPosition
- backgroundColor
- cornerRadius
- borderWidth
- bounds
- contents
- contentsRect
- cornerRadius
- frame
- hidden
- mask
- masksToBounds
- opacity
- position
- shadowColor
- shadowOffset
- shadowOpacity
- shadowRadius
(1)改变透明度动画(逐渐消失)
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") animation.fromValue = 1.0 animation.toValue = 0.0 animation.duration = 3.0 self.imageView.layer.addAnimation(animation, forKey: "Image-opacity") self.imageView.alpha =
(2)从小变大动画(还原为默认尺寸)
et animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size") animation.fromValue = NSValue(CGSize: CGSizeMake(2.0, 2.0)) animation.toValue = NSValue(CGSize: self.imageView.frame.size) animation.duration = 3.0 self.imageView.layer.addAnimation(animation, forKey: "Image-expend")
使用CAKeyframeAnimation实现关键帧动画
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
//设置5个位置点
let p1 = CGPointMake(0.0, 0.0)
let p2 = CGPointMake(, 0.0)
let p3 = CGPointMake()
let p4 = CGPointMake(, )
let p5 = CGPointMake(, )
//赋值
animation.values = [NSValue(CGPoint: p1), NSValue(CGPoint: p2),
NSValue(CGPoint: p3), NSValue(CGPoint: p4), NSValue(CGPoint: p5)]
//每个动作的时间百分比
animation.keyTimes = [NSNumber(float: 0.0), NSNumber(float: 0.4),
NSNumber(float: 0.6), NSNumber(float: 0.8), NSNumber(float: 1.0), ]
animation.delegate = self
animation.duration = 6.0
self.imageView.layer.addAnimation(animation, forKey: "Image-Move")
3,可以设置动画代理,监听开始和结束动作
animation.delegate = self
override func animationDidStart(anim: CAAnimation!) {
println("动画开始")
}
override func animationDidStop(anim: CAAnimation!, finished flag: Bool) {
println("动画结束")
}
iOS开发——动画篇Swift篇&常用动画总结的更多相关文章
- iOS开发——图形编程Swift篇&CAShapeLayer实现圆形图片加载动画
CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形 ...
- iOS开发——技术精华Swift篇&Swift 2.0和Objective-C2.0混编之第三方框架的使用
swift 语言是苹果公司在2014年的WWDC大会上发布的全新的编程语言.Swift语言继承了C语言以及Objective-C的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift语言采用安全编程模式,且引 ...
- iOS开发——新特性Swift篇&Swift 2.0 异常处理
Swift 2.0 异常处理 WWDC 2015 宣布了新的 Swift 2.0. 这次重大更新给 Swift 提供了新的异常处理方法.这篇文章会主要围绕这个方面进行讨论. 如何建造异常类型? 在 i ...
- ios开发——实用技术总结Swift篇&swift常用开发技术总结
swift常用开发技术总结 懒加载:属性,数组(字典),控件... 数组(懒加载): lazy var shops:Array<Dictionary<String, String>& ...
- iOS开发——网络编程Swift篇&Alamofire详解
Alamofire详解 预览图 Swift Alamofire 简介 Alamofire是 Swift 语言的 HTTP 网络开发工具包,相当于Swift实现AFNetworking版本. 当然,AF ...
- iOS开发零基础--Swift篇:Swift中数据类型
Swift类型的介绍 Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等 先了解整型和浮点型 整型 有符号 Int8 : 有符号8位整型 Int16 : 有符号16位整型 Int32 ...
- iOS开发——数据持久化Swift篇&文件目录路径获取(Home目录,文档目录,缓存目录等)
文件目录路径获取(Home目录,文档目录,缓存目录等) iOS应用程序只能在自己的目录下进行文件的操作,不可以访问其他的存储空间,此区域被称为沙盒.下面介绍常用的程序文件夹目录: 1,Home ...
- iOS开发——网络编程Swift篇&(八)SwiftyJSON详解
SwiftyJSON详解 最近看了一些网络请求的例子,发现Swift在解析JSON数据时特别别扭,总是要写一大堆的downcast(as?)和可选(Optional),看?号都看花了.随后发现了这个库 ...
- iOS开发零基础--Swift篇 元组
元组的介绍 元组是Swift中特有的,OC中并没有相关类型 它是什么呢? 它是一种数据结构,在数学中应用广泛 类似于数组或者字典 可以用于定义一组数据 组成元组类型的数据可以称为“元素” 元组的定义 ...
- iOS开发零基础--Swift篇 循环
循环的介绍 在开发中经常会需要循环 常见的循环有:for/while/do while. 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见 for循环的写法 最常规写法 // 传统写法 ...
随机推荐
- [Everyday Mathematics]20150109
设 $A$ 是 $n$ 阶复方阵, 其特征多项式为 $$\bex f(\lm)=(\lm-\lm_1)^{n_1}\cdots(x-\lm_s)^{n_s}, \eex$$ 其中 $\lm_i$ 互不 ...
- uC/OS - III 移植 IAR平台
关于移植uC/OS-III 网上已经有很多教程了此处只是做个记录 首先下载源码然后解压得到下面的文件: 然后在模版工程里新建各种文件夹: 最后全部都添加进工程: OK了,编译一下,惊呆了,竟然 0错误 ...
- 一行命令实现Android自动关机
前几天晚上失眠,实在睡不着觉,于是想用Nexus7听一听小野丽莎的歌,在安静祥和之中睡去(怎么感觉有点...)但是不能让平板总是这么循环播放吧(屋里吐槽Google Play Music),所以在平板 ...
- 《转》DNS放大攻击
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_90bb1f200101iazl.html 放大攻击(也称为杠杆攻击,英文名字DNS Amplification Attack) ...
- mybatis系列-05-SqlMapConfig.xml详解
mybatis的全局配置文件SqlMapConfig.xml,配置内容如下: properties(属性) settings(全局配置参数) typeAliases(类型别名) typeHandler ...
- leetcode@ [327] Count of Range Sum (Binary Search)
https://leetcode.com/problems/count-of-range-sum/ Given an integer array nums, return the number of ...
- Cocos2dx游戏源码合集(BY懒骨头+持续更新+2014.02.21)
转自:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941 声明: <萝莉快跑><喵汪大战>两个demo的原作者b ...
- HDU 1272 小希的迷宫 (并查集)
小希的迷宫 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/123393#problem/L Description 我们的小伙伴Bingo身为大二学长,他乐于 ...
- Spring EL method invocation example
In Spring EL, you can reference a bean, and nested properties using a 'dot (.)' symbol. For example, ...
- zznu 1914 asd的甩锅计划
http://acm.zznu.edu.cn/problem.php?id=1914 asd的甩锅计划 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 114 解决: 10[提交][状态] ...