灵活的按键处理程序 FlexibleButton】的更多相关文章

前言 正好工作中用到按键处理,需要处理单击.长按等按键事件,然后就造了这么一个轮子,为了以后更方便地加入其它的项目中使用,遂将其开源到 GitHub 中. 后面发现 RT-Thread 软件包里也有一个开源的按键库 MultiButton,看到这个按键库的时候,心想,完了,又重复造轮子了,好伤心…
1.索引的工作原理 我给大家推荐一个别人的总结. http://blog.csdn.net/NightManHAHA/article/details/5648579 2.索引的设计原则 对于一张表来说,索引的有无和建立什么样的索引,要取决与where字句和Join表达式中. 一般来说建立索引的原则包括以下内容: 主键列:系统一般会自动建立聚集索引. 非主键列:有大量重复值并且经常进行条件查询.排序.分组的列,或者经常频繁访问的列,考虑建立聚集索引. 如果在一个经常做插入操作的表中建立索引,应使用…
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1. 在过去,3D程序多数是游戏,非游戏的应用一般设计成2D程序.而在VR中几乎所有程序都是3D的(左右眼需要看到的不一样画面),所以开发VR程序和开发3D游戏很像,也可以使用Unity, Unreal等引擎.而VR开发的独特之处在于UI设计,如果还用之前的方案,用户使用的时候可能会觉得非常困惑甚至头晕.这篇文…
近期由于钥匙的事情,研究了下官方自带的ble_app_proximity程序,事实上就是跟防丢有关系的程序. 同一时候也发现了看nordic程序的一些门道,主要还是看协议栈里面的一些service,首先从宏观上了解了.然后再细看,比现在天我们想做一个跟防丢有关的项目,那全然能够參考proximity这个程序.为什么參考它,那首先看看他们的服务. 上位机软件 Nordic Toolbox 硬件:AK II,程序:ble_app_proximity 1,TX Power Service - 发射功率…
串口屏与触摸屏人机界面组态软件HMIMaker介绍 触摸屏人机界面组态软件HMIMaker,是一款基于ARM架构的嵌入式控制系统开发的嵌入式软件,专业应用于触摸屏的二级界面开发,具有单片机协议,modbus通讯协议,I2C通讯协议,西门子,三菱,台达,欧姆龙,信捷,永宏等PLC协议.组态软件具有绘图.操作按钮.位开关.指示灯.进度条.字符控件.数据监控.实时曲线.动态图片.用户与密码设置.可编程数据库等功能,支持支持离线和在线模拟,所见即所得,快速验证设计效果,方便设计和调试,大大减轻软件开发人…
Spring 框架提供了构建Web应用程序的全功能MVC模块--Spring MVC. Spring MVC框架提供了一个DispatcherServlet作为前端控制器来分派请求,同时提供灵活的配置处理程序映射,视图解析,语言环境和主题解析,并支持文件上传.Spring MVC还包括多种视图技术(JSP,Velocity,Tiles,iText,POI). Spring MVC分离了控制器,模型对象,分派器以及处理程序对象的角色,这种分离让它们更容易进行定制. 特点: 1. Spring MV…
课程介绍 SSM 框架即 SpringMVC+Spring+Mybatis,相信各位朋友在投递简历时已直观感受到它的重要性,JavaWeb 相关工作的招聘要求中基本都包括了这三项技术能力. 由于其轻量级.易用性等特点,大多公司都选用了 SSM 框架.本达人课将以 SSM 框架作为课程主题,通过实战项目带大家全面了解 SSM 框架及相关技术,并切实应用到实际的开发工作中.课程的最后增加了优化提升的知识技能,比如负载均衡.集群部署以及缓存模块的整合,通过学习,不单单学会使用,还可灵活应用于性能优化提…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12862.html 基于STC12C5A的MINI3216多功能点阵时钟 硬件详解 PCB 硬件原理图 主控模块 max7219模块 ds1302模块 按键模块 源码详解 代码框架 main.c 系统主函数模块,包含各种变量的定义及初始化,系统模块初始化和系统主循环. 系统主循环采用 switch case状态机 模式.状态机默认为主页模式, 在主循环中不断检测按键状态, 在状态机中根据按键状态改变状态机的模式.状态机主…
Button Handler(按键处理程序) 按键处理程序是使用GPIOTE(GPIO Task and Event)的处理机制实现的,为了防止按键的抖动.在GPIOTE event(事件)处理程序中开启了定时器. 在定时器超时后,按键相应的引脚仍然是有效的(按键一直被按下),按键按下的事件才会报告给应用程序. 当定时器正处于执行的过程中,又产生了一个新的GPIOTE 事件,定时器会又一次启动.另外在APP_BUTTON_INIT() 宏定义中.參数 USE_SCHEDULER表示是否使用Sch…
概述 传统的Model1和Model2 在Model1的模式下,整个Web应用几乎全部是由JSP页面组成,接受和处理用户请求,并对请求处理后直接做出响应:JSP身兼View和Controller两个角色,将控制逻辑和表现逻辑糅合在一起. 缺点: 1.代码的复用性低. 2.增加了应用扩展和维护的难度. Model2是基于MVC架构的设计模式,具体实现如下如: MVC的思想是将一个应用分成三个基本部分,模型(Model).视图(View).控制器(Controller),这三个部分以最少的耦合协同工…