[UI] MFD UI kit】的更多相关文章

MFD UI kit https://dribbble.com/whaledesigned…
想对PickerView进行操作,只能在代码中操作. 下面 ,再添加三个label组件,然后将所有组件配置到代码中(看代码),然后要实现对PickerView的操作,就要实现它的DataSource协议和他的代理,在右边组件的链接栏,Outlets有两个选项,把他们都链接到控制器上: 好,我们的数据从哪里来? 我们在代码的控制器中定义几个数组,并且手工加上协议,然后会提示ViewController没有遵守协议UIPickerViewDataSource,因为我们没有实现: 下面我们就来实现协议…
转载:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言很多方法都可以开发Windows桌面程序,目前国内流行的客户端产品都是C++开发的,比如QQ,YY语音,迅雷等.快速,稳定是我认为的应用软件开发框架最基本的要求,对于UI还有两个要求就是界面美观,配置灵活.C++语言满足了快速的要求,传统的客户端软件开发框架如MFC,WTL等满足了稳定的要求.然而界…
[译]UI设计基础(UI Design Basics)--导航(Navigation)(六)…
转:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 前言 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言很多方法都可以开发Windows桌面程序,目前国内流行的客户端产品都是C++开发的,比如QQ,YY语音,迅雷等.快速,稳定是我认为的应用软件开发框架最基本的要求,对于UI还有两个要求就是界面美观,配置灵活.C++语言满足了快速的要求,传统的客户端软件开发框架如MFC,WTL等满足了稳定的要求.然…
---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Flat UI Free - Design Framework (html/css3/less/js). Flat UI is based on Bootstrap, a comfortable, responsive, and functional framework that si…
什么情况下使用UI Texture UI Texture的功能是在屏幕上显示一张图片,在这一点上它和Sprite有着相似的功能,但是UI Texture会消耗单独的DrawCall去渲染,并会单独加载进内存,所以,会增大性能的开销.当判断是否应该使用UI Texture时,可以遵循以下规律. 1.当图片过大,不适合成图集时,可以使用UI Texture,此时要尽量保证图片的宽高是2的N次方(宽高不必相等,不过在iOS平台下必须宽高相等才能支持压缩). 2.当图片尺寸为2的N次方,但出现频率不高时…
2.4  启动与停止(Starting and Stopping) 2.4.1  立即启动(Start Instantly) 通常来讲,用户不会花超过两分钟的时候去评价一个新的应用.在这段有限的时间里立即展示给用户有用的内容时,你就能激起新用户的兴趣,同时也可以给所用用户带来非常好的体验. 重要:不要在应用安装结束后让用户重启设备.重启设备费时,还会让用户觉得你的应用看起来不可靠并且很难用. 如果你的应用有内存使用或者其他问题,导致不重启很难运行的话,你必须先声明这些问题.想要了解如何开发一款性…
2.3  自动适配与布局(Adaptivity and Layout) 2.3.1  开发成自动适配(Build In Adaptivity) 用户通常希望在自己的所有设备,各种场景中使用他们喜欢的app.比如不同设备的不同方向以及在iPad上的分屏.尺寸类型(Size Classes)和自动布局(Auto Layout)可以通过定义屏幕的布局,视图控制器以及视图在屏幕显示环境变化时该如何适配帮你实现这个愿望.(这里的“显示环境”可以是整个屏幕也可以是屏幕中的一部分,如弹出框里面的部分或iPad…
2.1  iOS应用解析(iOS App Anatomy) 几乎所有的iOS应用都会用到UIKit框架中的组件.了解这些基础组件的名称,角色,功能可以帮你在应用界面设计时做出更好的决策. UIKit提供的界面元素大概可以分为以下四大类: 栏(Bar):栏包含可以告诉用户目前位置的上下文信息,以及帮助用户导航和操作的控件. 内容视图(Content views):内容视图包含app相应的内容以及视图上的一些操作,如:滚动,插入,删除,排序等. 控件(Controls):控件执行一些操作或者显示信息…