C++中的空类,编译器默认可以产生哪些成员函数 C++中创建一个空类:class Empty {};默认会生成4个函数,其函数的原型如下: public: Empty() { ... } Empty(const Empty& rhs) { ... } ~Empty() { ... } Empty& operator=(const Empty& rhs) { ... } 说明:1) 这些函数只有在需要调用的时候,编译器才会生成. 2) 4个函数都是public的. 3) 4个函数都是…
C++ 空类,默认产生哪些成员函数.     默认构造函数.默认拷贝构造函数.默认析构函数.默认赋值运算符 这四个是我们通常大都知道的.但是除了这四个,还有两个,那就是取址运算符和 取址运算符 const 即总共有六个函数.     一个示例如下: 1: class Empty 2:  3: { 4:  5: public: 6:  7: Empty(); // 缺省构造函数 8:  9: Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数 10:  11: ~Empty(); /…
今天面试遇到了一个很有意思的问题,即空结构体在C++中所占的内存大小是多少?参见如下代码: #include <iostream> struct S0 { }; int main() { std::cout << sizeof S0 << std::endl; ; } 面试官当场提醒了我一下,说如果S0对象所占用的内存大小为0,那么将可以申请无限多个此类型的对象数组,并且大小永远为0.我当时觉得有点道理,不过转念一想,还是有点疑惑. 回来研究了一下,原来在C++语言中的…
定义一个空类 class Empty { }; 默认会生成以下几个函数 2. 拷贝构造函数 Empty(const Empty& copy) { } 3. 赋值运算符 Empty& operator = (const Empty& copy) { } 4. 析构函数(非虚) ~Empty() { } 这些函数只有在第一次使用它们的时候才会生成,他们都是inline并且public的.如果想禁止生成这些函数,可以将它们定义成private函数,如果有很多类都有这种需求,那么可以定义一…
代码: #include <iostream> using namespace std; struct A{ }; struct B{ int i; }; class C:B{ ; }; int main(){ cout<<sizeof(A)<<endl; cout<<sizeof(B)<<endl; cout<<sizeof(C)<<endl; ; } 输出: 1 4 16 分析: 空类的大小为1,纯虚函数占8个字节.…
 1.拷贝构造 //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化. //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化. //2.另外一种初始化的方式是直接在构造方法里面实现初始化. 案比例如以下: #include<iostream> //假设声明已经定义.边不会生成 class classA { private: int a; int b; public: //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化 //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化 //2.另外一种初始化的…
今天面试,忽然被问到这个题目,查了一下果然有欸. #include <iostream> using namespace std; class A { }; class B { public: B() {} ~B() {} }; class C { public: C() {} virtual ~C() {} }; int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout<<sizeof(A)<<"\t"<<si…
一.实例成员与类成员 1. 当类的字节码被加载到内存, 类中类变量.类方法即被分配了相应内存空间.入口地址(所有对象共享). 2. 当该类创建对象后,类中实例变量被分配内存(不同对象的实例变量互不相同,即分配了不同的内存空间): 类中实例方法被分配入口地址(创建第一个对象时分配:方法的入口地址被所有的对象共享:所有对象都不存在时,方法的入口地址才被取消). 3. 在同一类中,类中的实例方法总是可以操作该类中的实例变量和类变量:类方法总是可以操作该类中的类变量.(与访问限制符没有关系)     二…
我们从一个例子说起,来看上一篇文章中的String类, 我们为它提供一个下标操作符([ ])以读写指定位置的字符(char). 只要了解过C++的操作符重载的语法,很快就可以写出下面这个[]操作符重载函数:char& operator[](int posion)    // function_1 {      return data[posion]; };注意,这里该函数的返回值为一个引用,否则str[0] = 'c'这样的语句就会不合法,因为str[0]将是一个左值. 那么,是否提供这样一个f…
1.在其中一个类定义友元函数,则可以实现该类直接使用另外类的里所有内容. 一般实例化两个类,友元类以及自身类,实现友元类传递指针到自身类 2.如果两个类是可以继承的关系,则在子类里继承该类,实现在子类调用基类的私有成员函数或成员变量. 实例化子类,不能调用基类的私有内容. 这种方式是实现了子类可提供public接口,供实例化子类调用成员函数,而成员函数实际调用的是基类的成员函数. 3.另外一种是子类public继承父类,而父类的成员函数也是public,实现了子类提供父类的接口的成员函数,供实例…
在C#中定义一个Dictionary Dictionary<string,string> dictionary = new Dictionary<string,string>(); dictionary.Add("a","b"); dictionary.Add("A","B");//A与a是不同的 但如果想要创建不区分大小写的Dictionary类,也不是没有办法: 使用这样的构造方法就可以了: Dic…
1.缺省构造函数. 2.缺省拷贝构造函数. 3. 缺省析构函数. 4.缺省赋值运算符. 5.缺省取址运算符. 6. 缺省取址运算符 const. <span style="font-size:18px;"> class A { public: A(){}//缺省构造函数 A(const A&){}//拷贝构造函数 ~A(){}//析构函数 A&operator=(const A&){}//赋值运算符 A*operator&(){}//取址运算…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_93b45b0f01015s95.html 我们经常会遇到这些问题: (1)C++中定义一个空类,他们它的大小(sizeof) 为多少? (2)只有一个char数据成员的类的大小? (3)能否定义一个空数组? (4)空数组名做标示的指针指向什么地方? (5)空类有什么用? (6)空数组有什么用? 等等 这些问题,笔者在这篇文章统统做一个比较详细的解析和认识. 1,sizeof是什么? 首先我们要理解sizeof是什么东西?准确来…
C++的空类有哪些成员函数:. 缺省构造函数.. 缺省拷贝构造函数.. 缺省析构函数.. 缺省赋值运算符.. 缺省取址运算符.. 缺省取址运算符 const.     注意:有些书上只是简单的介绍了前四个函数(宝典4th p112).没有提及后面这两个函数.但后面这两个函数也是空类的默认函数(Ref:<effective c++>).另外需要注意的是,只有当实际使用这些函数的时候,编译器才会去定义它们. //C++ 空类默认产生的类成员函数: //缺省构造函数,拷贝构造函数,析构函数,赋值运算…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_93b45b0f01015s95.html 我们经常会遇到这些问题: (1)C++中定义一个空类,他们它的大小(sizeof) 为多少? (2)只有一个char数据成员的类的大小? (3)能否定义一个空数组? (4)空数组名做标示的指针指向什么地方? (5)空类有什么用? (6)空数组有什么用? 等等...... 这些问题,笔者在这篇文章统统做一个比较详细的解析和认识.   1. sizeof是什么? 首先我们要理解sizeof…
关于C++中空类的大小为1,我们大家都有所了解,但是除了空类之外的其他一些没有成员变量的类的大小,还是有很多不明之处的. 我们来看如下一个例子: #include<iostream> using namespace std; class a {}; class b{}; class c :public a{ virtual void fun() = 0; }; class d :public b, public c{}; int main() { cout << "siz…
线程函数为静态函数: 线程控制函数和是不是静态函数没关系,静态函数是在构造中分配的地址空间,只有在析构时才释放也就是全局的东西,不管线程是否运行,静态函数的地址是不变的,并不在线程堆栈中static只是起了一个装饰的作用,所以二者并没有必然的关系 线程也是一种资源,是受系统调度的.因此,你必须要让系统知道你的线程的起始位置,即线程函数的指针.Window系统的接口(API)是C标准的,系统在启动线程时,需要直接得到线程的起始位置,因此你也必须向系统直接传递这样一个直接的函数指针,这与C++其它的…
1. 空类 1.1 空类默认哪六个成员函数. class Empty { public: Empty(); //缺省构造函数 Empty e; Empty( const Empty& ); //拷贝构造函数 Empty e2(e1); ~Empty(); //析构函数 Empty& operator=( const Empty& ); //赋值运算符 Empty e2 = e1; Empty* operator&(); //取址运算符 &e const Empty*…
  这几天写几个小程序练手,在准备将一个类导出时,发现还真不知道如果不用MFC的扩展DLL,是怎么导出的.但我知道dllexport可以导出函数和变量,而且MFC扩展DLL就算是使用了MFC的功能,但能否导出类应该也不是必须用MFC才能够做到,一定是有相应的机制可以实现.于是查了一下MSDN,发现这个机制简单的可怕,原来就和导出函数一样,把dllexport关键字加到类名前就可以了.估计和我一样的同学大有人在,把MSDN的相关文档翻译出来,附上我的注解,希望对大家有用. 评注程序均在Visual…
C++ 类成员函数 成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义. 需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名.调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与该对象相关的数据 #include <iostream> using namespace std; class Box { public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 // 成员函数声明 doubl…
题目(一):我们可以用static修饰一个类的成员函数,也可以用const修饰类的成员函数(写在函数的最后表示不能修改成员变量,不是指写在前面表示返回值为常量).请问:能不能同时用static和const修饰类的成员函数? 分析:答案是不可以.C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*.但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的.也就是说此时static的用法和static是冲突的. 我们…
(一)UpdateAllViews() 与 Invalidate()的区别 UpdateAllViews()是在DOC/VIEW结构中,当一个视图的数据改变后,通知所有视图作相应的改变,和重画毫无关系. Invalidate()是使窗口无效,使系统向其发WM_PAINT消息,使的程序的OnPaint被调用重画客户区. 而UpdateAllViews()是文档与视之间的联系,调用从它会使程序与此文档相关的所有视的UpdateView被调用至于是否重画以及怎么画是由各视的UpdateView来决定的…
类的成员函数(简称类函数)是函数的一种,它的用法和作用和前面介绍过的函数基本上是一样的,它也有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:它是属于一个类的成员,出现在类体中.它可以被指定为private(私有的).public (公用的)或protected(受保护的). 在使用类函数时,要注意调用它的权限(它能否被调用)以及它的作用域(函数能使用什么范围中的数据和函数).例如私有的成员函数只能被本类中的其它成员函数所调用,而不能被类外调用.成员函数可以访问本类中任何成员(包括私有的和公用的),可…
http://blog.csdn.net/gmstart/article/details/7046140 在C++的类定义里面,可以看到类似下面的定义: 01 class List { 02 private: 03      Node * p_head; 04      int length; 05      …… 06 Public: 07      int GetLength () const; 08      bool GetNodeInfo(const int index,Node &…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6334.html 总结: 类成员的声明和定义: 类成员函数的定义分类内定义(内联)和类外定义(可用 inline 关键字 强制转换为内联函数). 类是一种数据类型,该类型类似于普通的数据类型,但是又有别于普通的数据类型.类这种数据类型是一个包含成员变量和成员函数的一个集合.下面是student类的定义. [例1] 类可以包含成员变量和成员函数: class student { char name[20]; //姓名 int i…
static的作用: 对变量: 1.局部变量: 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量. 1)内存中的位置:静态存储区 2)初始化:局部的静态变量只能被初始化一次,且C中不可以用变量对其初始化,而C++可以用变量对其初始化.(详见:http://www.cnblogs.com/novice-dxx/p/7094690.html) 3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束. 注:当static用来修饰局部变量的时候,它…
用类去定义对象时,系统会为每一个对象分配存储空间.如果一个类包括了数据和函数,要分别为数据和函数的代码分配存储空间.按理说,如果用同一个类定义了10个对象,那么就需要分别为10个对象的数据和函数代码分配存储单元,如下图所示. 能否只用一段空间来存放这个共同的函数代码段,在调用各对象的函数时,都去调用这个公用的函数代码.如下图所示. 显然,这样做会大大节约存储空间.C++编译系统正是这样做的,因此每个对象所占用的存储空间只是该对象的数据部分(虚函数指针和虚基类指针也属于数据部分)所占用的存储空间,…
const 修饰的成员函数  表示  不会修改class中的成员变量. const 和 非-const 的成员函数同事存在时, 用户定义 const 类对象,调用 const 成员函数: 定义 非-const 类对象,调用  非-const 成员函数. 加上 const 的理由: 比如 string 中的[]重载,const string和string应该对应不同的操作. #include <iostream> class NN { public: NN() = default; //int…
今天写了一个简单的类,定义在 .h 文件中, 类很简单就将其成员函数定义在了一起(class类后面).运行的时候出现了如下图所示的编译错误(error LNK2005) 查资料,大部分都是说需要加上 #pragma once  防止重定义,但是我之前就加了的,明显不是这个问题.耽搁了会儿,想到可以把函数实现放到 cpp 文件试试,果然放到 cpp 中就好使了.…
定义一个空的C++类,例如 class Empty { } 一个空的class在C++编译器处理过后就不再为空,编译器会自动地为我们声明一些member function,一般编译过去就相当于 class Empty { public: Empty(); // 缺省构造函数 Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数 ~Empty(); // 析构函数 Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符 Empty* oper…