动画在 XAML 中也有,而且基本上与 WPF 中的用法一样.不过,在 UWP 中,动画还有一种表现方式—— 通过 UI Composition 来创建. 基于 UI Composition 的动画,相对于 XAML 动画,有以下优点: 1.不使用 UI 线程,XAML 动画是共享 UI 线程的,而 Composition 中的动画是使用辅助线程的. 2.Composition 动画支持表达式(计算公式)来产生动画,相对灵活. 老周的建议是:两者都用,因为基于 XAML 和基于 Composit…
在开始今天的内容之前,老周先说一个问题,这个问题记得以前有人提过的. 设置 Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.TitleBar.ExtendViewIntoTitleBar 属性可以让应用窗口中的内容扩展到标题栏.简单地说,就是你的UI区域可以扩大,并填充到标题栏,这在开发自定义标题栏或弄个什么毛玻璃效果时很有用. 不过,这个 ExtendViewIntoTitleBar 属性有个“八阿哥”,一旦你设置之后,系统会对其进行记录,很…
除了 DirectX 游戏开发,我们一般很少单独使用 UI Composition ,因此,与 XAML 互动并集成是必然结果.这样能够把两者的优势混合使用,让UI布局能够更灵活. 说到与 XAML 的集成,则我们必须先认识一位伙计,他非常重要,位于 Windows.UI.Xaml.Hosting 命名空间下,名叫 ElementCompositionPreview ,有了它,我们才可以在 XAML 元素与 Composition UI 元素之间游走.来看看它都公开了哪些成员. public s…
在上一篇中,老周用一个示例,演示了框架视图的创建过程,在本篇中,老周将给大伙伴们说一下 Composition 构建 UI 的一些“零件”. UI Composition 有一个核心类——对,就是 Compositor 类,它是总生产车间,组成 UI 的各种元素都可以由它来创建,所以,你会看到,它公开了 K 个以 Create 开头的方法.我们在组建 UI 时所用到的各种元素都可以调用这些以 Create 打头的方法来创建. 要让用户在窗口上看到你所构建的 UI 元素,可视化树中至少需要一 Vi…
使用 Win 2D 组件,就可以很轻松地绘制各种图形,哪怕你没有 D2D 相关基础,也不必写很复杂的 C++ 代码. 先来说说如何获取 Win 2D 组件.很简单,创建 UWP 应用项目后,你打开“解决方案资源管理器”窗口,然后在[引用]节点上右击,从快捷菜单中选择[管理 Nuget 程序包]命令,在打开的窗口中搜索“Win 2D”,然后安装带有 uwp 标识的那个就可以了. 顺便说一下,nuget 的包缓存在你的用户文件夹下,就是系统盘下的 \users\xxx,xxx是你登录系统的用户名,在…
UI Composition 除了能够为 UI 元素建立三维空间外,还有相当重要的一个部件——灯光.宇宙万物的精彩缤纷,皆源于光明,光,使我们看到各种东西,除了黑洞之外的世界都是五彩斑谰的.故而,真要模拟现实物体,合理的灯光照射是很关键,不然就“不像”了. Composition API 为各种灯光效果提炼了一个公共基类——CompositionLight,它带有两个规范性的属性: Targets:可视化元素的集合.用来确定场景中哪些东西应该被照亮.比如,你模拟了一面墙,墙壁上挂着各种画,有山水…
这个功能必须在“红石-1”(build 14393)以上的系统版中才能使用,运行在一台设备上的应用,可以通过URI来启动另一台设备上的应用.激活远程应用需要以下前提: 系统必须是build 14393或以上版本,UWP应用必须使用14393或以上版本的SDK开发. 被启动的应用应当支持协议激活,比如Cortana的协议URI为:[ms-cortana:],当然如果是你自己开发的应用,可以自己定义一个协议,名字随便取,不要跟系统的协议或别人的应用冲突就行,比如:[haha:][zxzx:]等. 必…
Windows 10 SDK预览版需要10030以上版本号的Win 10预览版系统才能使用.之前我安装的9926的系统,然后安装VS 2015 CTP 6,再装Win 10 SDK,但是在新建项目后,打开XAML文件时,XAML设计器无法正常注册. 后来,我在SDK目录下的描述API协定的xml文件中看到,对系统的版本要求是在10030以上.所以,应该安装3月份的预览版,即10041以上的版本就能正常使用XAML设计器了. 在VS的使用过程,如果出现错误,不要急着发狂,因为那样做除了伤身之外别无…
记得前一次,老周给大伙,不,小伙伴们介绍了如何填写 .resw 文件,并且在 XAML 中使用 x:Uid 标记来加载.也顺便给大伙儿分析了运行时是如何解析 .resw 文件的. 本来说好了,后续老周会写一篇关于如何在代码里面手动加载文本资源的博文,但一直拖到今天,因为老周前阵子在忙着开发自己的 UWP 应用,已经向应用商店提交了一个版本,昨天刚提交完一次更新. 好,今天咱们就聊聊代码加载文本资源的事情. 在 XAML 中使用 uid 加载资源虽然方便,但是它有个缺点——不同控件有不同的属性,有…
这个功能其实并不常用,一般开发较少涉及到证书,不过,简单了解一下还是有必要的. 先来说说制作测试证书的方法,这里老周讲两种方法,可以生成用于测试的.pfx文件. 产生证书,大家都知道有个makecert工具.好,我们先用这个工具来生成一个证书,并存放到当前用户的证书存储中.打开VS的开发人员命令提示符,然后输入: makecert -n // -e // -n 表示证书的标题名字,在系统的证书管理单元窗口中,它会显示在“颁发给”一列中,即证书是颁给谁的.在本例中,该荣誉证书主要颁发给中国好男人.…
延迟共享是啥呢,这么说吧,就是在应用程序打开共享面板选择共享目标时,不会设置要共享的数据,而是等到共享目标请求数据时,才会发送数据,而且,延迟操作可以在后台进行. 这样说似乎过于抽象,最好的诠释方法,还是通过实例对比来观察吧. 老周设计的示例解决方案包含三个项目,其中一个是共享目标,用来接收共享的文本内容,并把文本写入到一个.txt文件中,存放到“文档”库中. 另外两个项目是:一个是未延迟的共享行为,再一个是延迟共享行为. 下面来对比一下效果. 先看未延迟共享的操作,如下图. 因为我在发送数据前…
在若干天之前,老周给大家讲了Adaptive Toast通知的XML模板,所以相应地,今天老周给大家介绍一下Adaptive磁贴的新XML模板. 同样道理,你依旧可以使用8.1时候的磁贴模板,在win 10的API中也是支持的,此外,Win10 App还支持全新的自适应磁贴模板,本文老周就给大家先讲一下基本结构,下一篇文章中咱们再说一说复杂排版. 应用程序的图标可以分为两类:第一类是应用商店上专用的,就是你的应用提交到商店后,给用户看的图标:另一类就是应用本身的一些图标或磁贴. 磁贴其实也就这么…
Windows 10 发布后,其实SDK也偷偷地在VS的自定义安装列表中出现了,今天开发人员中心也更新了下载.正式版的SDK在API结构上和以前预览的时候是一样的,只是版本变成10240罢了,所以大家不要问老周有什么新的API. API虽然没变,但VS中的应用程序项目是有了新变化.毕竟以前都是预览的,而现在是“正规军”,以前练兵时都用土豆枪,现在都是真刀真枪干了,故而应用程序项目是有变化的. 以前老周跟大家讲的修改项目模板,去掉遥测类库的方法仅仅是针对预览版的,现在我们无须这么做,在新建项目时,…
老周最近热衷于讲故事,接下来还是讲故事时间. 有人问我:你上大学的时候,有加入过学生会吗?读大学有没有必要加入学生会? 哎哟,这怎么回答呢,从短期来说,加入学生会有点用,至少可以娱乐一下,运气好的话,说不定能遇到红颜知己,但这概率相当低.从长远发展看嘛,是没什么用.老周当年读了四年本科,在学生会混了四年,什么名堂也没混出来. 一方面老周向来不求虚名,所以也没去参选所谓的什么部长.主席之类的,这些“官衔”听起来很高大上,实际上很庸俗蠢.既然没兴趣,因而老周更不需要去搞那些见不得人的勾当,什么勾当?…
IT界最近这几年,各种乱七八糟的东西不断出现,其中能用在实际工作与生活中的,大概也就那么几个.Web 前端也冒出各种框架,这就为那些喜欢乱用框架的公司提供了很好的机会,于是造成很多项目体积越来越庞大,越来越难维护.一切变得越来越没有标准,所以,很多公司在招聘码农时就特能乱写,还要求你精通 AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG……甚至有的不下二三十项要求.老周觉得这些公司基本上是神经病,先不说世界没有人能精通那么多东西,就算真有人能精通那么多,那估计这个人也活不久了,早晚得累死的. 实际上,W…
上一篇烂文中,老周给大伙伴们介绍过了几个比较好玩的动画.本篇咱们深化主题,说一说基于表达式的动画.这名字好理解,就是你可以用公式 / 等式来产生动画的目标值.比如,你想让某个可视化对象的高度减半,你的表达可以这样写: width / 2,其中,width 表示某对象的宽度. 既然说到基于表达式的动画了,就得介绍一个重要的类型:ExpressionAnimation,它专用来实现表达式动画的.它有一个 Expression 属性,字符串类型,用来设置计算动画目标值的等式. 有关表达式的语法,老周就…
前面老周已介绍过灯光的使用,如果你忘了,请用九牛二虎之力猛点击这里去复习一下.本篇老周再介绍另一种添加灯光的方法,这种方法是专为 XAML 元素而设计的,可以很方便地为可视化元素添加灯光效果. 不知道大伙伴是否发现,UIElement 类公开了一个 Lights 属性(15063,v1703,或更高版本),它是一个列表,可以添加若干个 XamlLight 对象.通过这个属性,我们也能为 XAML 可视化元素设置灯光. 虽然我们看到 XamlLight 类有构造函数,但是,它不是直接使用的,因为它…
Windows App支持将UI界面进行打印的功能,这与浏览器中的打印网页的用途相近,其好处就是“所见即所得”,直接把界面上呈现的内容打印下来,比重新创建打印图像方便得多. 要在通用App中实现打印,主要依靠以下几个类型: PrintManager:位于Windows.Graphics.Printing命名空间,主要负责显示打印对话框,设置打印源等操作.在使用时,首先调用GetForCurrentView静态方法得到一个PrintManager实例:随后处理它的PrintTaskRequeste…
从WPF开始,就有个InkCanvas控件,封装了数字墨迹处理相关的功能,Silverlight到Win 8 App,再到UWP应用,都有这个控件,所以,老周说了3688遍,凡是.net基础扎实者,必懂WPF,凡是WPF基础扎实者,必懂UWP.这叫一脉相承. 现在你明白为什么每次SDK发布后,老周不用学习就可以直接拿来用的原因了吧,因为老周认真学习过WPF呗,无他,如此而已. Windows 10 一周年更新后,SDK也随即更新,预览版毕竟是未定型的,所以,在预览版阶段,老周并不打算写什么,现在…
Windows App一般情况下,同一时刻只能有一个应用程序实例在运行,为了在特殊需求下可以同时呈现不同的UI,SDK提供了多视图操作支持. 应用程序可以创建新的应用视图,以新的视图为基础可以呈现与主视图不同的内容,但又不影响主视图的UI.这些视图既可以在同一个窗口中切换,也可以用新的窗口来呈现新的视图.这些窗口,用户可以拖放到不同的虚拟桌面中. 其实,视图的创建.切换.显示都不难,主要的难点在于完成这些操作所需要的类型被分布在不同的命名空间中,故不熟悉SDK的朋友可能找不到. 视图管理相关的A…
记得前面(忘了是哪天写的,反正是前些天,请用力点击这里观看)老周讲了一个14393新增的控件,可以很轻松地结合InkCanvas来完成涂鸦.其实,InkCanvas除了涂鸦外,另一个大用途是墨迹识别,就是手写识别. 识别功能早在Win 8 App的API中就有了,到了UWP,同样使用,这叫传承,一路学过来,都是一个体系的,我不明白为什么某些人一遇到升级就说SDK变化太大,适应不了.我是不明白了,有什么适应不了的,该不会是你笨吧,或者学习方法不对.反正老周在以前的博客中都说过了,学习要学活,不要把…
如果老周没记错的话,园子里曾经有朋友写过如何在 UWP 项目中使用 Sqlite数据库的文章.目前我们都是使用第三方封装的库,将来,SDK会加入对 Sqlite 的支持. 尽管目前 UWP-RT 库中还没有自带操作Sqlite数据库的API,不过,真要使用的话也不难,因为通过 Nuget ,我们其实可以获取很多支持 Sqlite 操作的第三方组件,当然了,组件虽多,但不是个个都好用,有的会发生这样那样的错误.老周试过几个库,找到一个比较不错的,而且支持 LINQ 操作. 其实呢,如果数据不是很多…
在开始吹牛之前,先给大伙伴们拜个年,祝各位身体健康.生活愉快.[码]到功成. ------------------------------------------------------------------------------- 今年春节老周没有去玩,远的不愿去,近的都去过了,虽然外面的大太阳那么娇媚,但仍不知道去哪儿玩,干脆不玩了.只要知足常乐,天天都是过年,是吧. 今天老周就说一个比较不复杂的东东——共享目标,这玩意儿呢,其实与8.1的是一样的,也是,这个功能没必要改,所以SDK团队…
把文件内容嵌入(或存入)到XML文档中,相信很多朋友会想到把字节数组转化为Base64字符串,再作为XML文档的节点.不过,有人会说了,转化后的base64字符串中含有像“+”这样的符号,写入到XML文档中会发生解析错误. 不知你是否想起XML文档有一种CData内容节点,它可以忽略对字符的解析处理,使用CData节点,可以存放base64字符串. 要在Win App中实现这种处理也不难. 读写XML文档有多种方法,既可以使用.net core中的类,也可以用Linq to XML,还可以用运行…
RichEditBox控件支持对多格式文本进行编辑,一般的文本输入控件可以使用TextBox,不过,如果希望编辑格式较为复杂的文本,就可以考虚使用RichEditBox控件. RichEditBox控件中正在编辑的文本是由Document属性公开的,它是一个ITextDocument接口,该接口没有公开实现类型,只能通过RichEditBox类的Document属性来获取其实例,Win App的API类似于COM的形式出现,所以某些类型只公开了接口,而没有公开实现类型. ITextDocumen…
SplitView控件用于呈现分隔视图,简单地说,就是把一个视图分割为两部分,Content属性所表示的为主要视图,而Pane属性设置的视图则可以隐藏,可以折叠和展开. 估计文字是不太容易介绍这个控件的,还是用实例来说明吧,老周平生最爱实例,最BS枯燥的理论的. 先看XAML代码: <SplitView x:Name="splitView" OpenPaneLength="150" CompactPaneLength="45" PaneBa…
在WP8以前,页面最下面的四个小圆按钮是不支持绑定的,WP8.1 RT之后,系统按钮升级成了AppBarButton,并且支持绑定了.在Win10 UWP开发中,按钮的样式发生了变化,外面的圆圈没有了.不过个人还是更喜欢之前的圆按钮的样子^_^ 很喜欢Metro Studio这个程序,有数百个好看的按钮可以用,并且可以导出成png图片.但现在不建议采取png图片的方式了,主要是因为png在缩放后有可能会失真,最好使用字体.path等矢量的方式来实现.以下介绍几种设置AppBarButton图标的…
在做Win10开发的时候,我们可能经常会需要获得当前程序在在哪个平台设备上运行,用于UI和相关API的调用,那么可以通过什么方式知道当前APP运行的平台呢? 今天这里提供两个方法给大家做参考: 方法一:DeviceFamily 通过Windows.System.Profile.AnalyticsInfo.VersionInfo.DeviceFamily,来获取当前的平台设备,目前只可以得到两个值Windows.Mobile或Windows.Desktop,分别代表手机和pc(平板) (当然以后没…
从 1607 (14393)版本开始,MediaPlayer 类就可以在前台与后台之间无缝播放,你不必再考虑前台与后之间的通信,所以从 14393 开始,你就不需要再用 BackgroundMediaPlayer 类了.无论多媒体资源是前台还是后台播放,都由 MediaPlayer 类负责.与此同时,在 XAML 控件体系中,MediaElement 类也由 MediaPlayerElement 类替代. 这些内容老周就不多说了,因为 SDK 文档的更新日志上都有说明.不管是音频或是视频都统一到…
所谓预启动,其实你一看那名字就知道是啥意思了,这是直接译,也找不到比这个叫法更简练的词了.在系统资源允许的情况下(比如电池电量充足,有足够的内存空间),系统会把用户常用的应用程序在后台启动,但不会显示用户界面.在预启动时,可以事先初始化一些数据,等到用户正式启动应用时,呈现界面的效率就有所提升. 预启动的时候,应用程序仍然会调用 OnLaunched 方法的,在 OnLaunched 方法调用之后,会马上发生 Suspending 事件,随后应用就会暂停. 当用户正式启动应用时,同样也会调用 O…