语言:c++ 环境:windows 训练内容:根据从steam中爬取的数据经过文本分析制作的向量以及标签 使用相关:无 解释: 就是一个BP神经网络,借鉴参考了一些博客的解释和代码,具体哪些忘了,给出其中一个: http://blog.csdn.net/zhongkejingwang/article/details/44514073 代码: #include <iostream> #include <cstring> #include <cmath> #include…
语言:python 环境:ubuntu 爬取内容:steam游戏标签,评论,以及在 steamspy 爬取对应游戏的销量 使用相关:urllib,lxml,selenium,chrome 解释: 流程图如下 1.首先通过 steam 商店搜索页面的链接,打开 steam 搜索页面,然后用如下正则表达式来得到前100个左右的游戏的商店页面链接. reg = r'<a href="(http://store.steampowered.com/app/.+?)"' 2.对于得到的每个商…
Atitit 基于dom的游戏引擎 1. 添加sprite控件(cocos,createjs,dom)1 1.1.1. Cocos1 1.1.2. createjs1 1.1.3. Dom模式2 1.2. 动画移动的实现原理2 1.3. 动画移动(cocos2d-js,jquery animate,create.js)2 1.4. ---code3 1. 添加sprite控件(cocos,createjs,dom) 1.1.1. Cocos // var sushi = new cc.Sprit…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下4种编辑器: Action Editor: 2D骨骼动画编辑器 Body Editor: 物理编辑器 Effect Editor: 特效编辑器(目前只有粒子系统编辑器) Scene Editor: 场景编辑器(用于组织游戏逻辑) 它支持 Window…
引言 程序截图: 这篇教程是<如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏>的第二部分.在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜! 在第一部分教程中,我们介绍了如何基于tiled创建地图,怎样把地图增加到游戏中去,以及如何滚动地图来跟随主角移动.还有如何使用对象层. 在这部分教程中,我们将会介绍如何在地图中制作可以碰撞的区域,如何使用tile属性,如果收集游戏物品并且动态地修改地图.如何确保你的忍者不会吃得太饱! 因此…
引言 程序截图: 本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器.(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战.冒险岛.吞食天地等)我们将会创建一个忍者在沙漠中找西瓜吃的小游戏. 在第一部分教程中,我将教大家如何使用Tile来创建地图,怎样把地图加到游戏中,怎么让地图跟随玩家滚动,以及怎样使用对象层. 在第二部分教程中,我将介绍如何在地图中创建可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可拾取的物体和…
理论以前写过:https://www.cnblogs.com/fangxiaoqi/p/11306545.html,这里根据天气.是否周末.有无促销的情况,来预测销量情况. function [ matrix,attributes ] = bp_preprocess( inputfile ) %% BP神经网络算法数据预处理,把字符串转换为0,1编码 % inputfile: 输入数据文件: % output: 转换后的0,1矩阵: % attributes: 属性和Label: %% 读取数据…
BP神经网络 百度百科:传送门 BP(back propagation)神经网络:一种按照误差逆向传播算法训练的多层前馈神经网络,是目前应用最广泛的神经网络 #设置文件工作区间 setwd('D:\\dat') #读入数据 Gary=read.csv("sales_data.csv")[,2:5] #数据命名 library(nnet) colnames(Gary)<-c("x1","x2","x3","y&q…
基于Lua的游戏服务端框架简介 [转]https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106396 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小.        我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现: -            后台开发极为快速,进度远远超前. -            稳定,从不宕机. -            Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启…
最新 Steam 免费游戏 免费 免费游戏 免费开玩 免费游戏玩的游戏是有内购的. 免费开玩游戏开玩是一部分免费,玩到某个地方要购买才能继续玩. 免费就是永久免费并且无内购. refs https://store.steampowered.com/genre/Free to Play/?l=schinese xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问! 原创文章,版权所有️xgqfrms, 禁止转载 ️,侵权必究️!…
论文 <基于现代技术的河道浅滩演变研究> 利用BP神经网络来预测浅滩演变 BP输出因子:浅滩的年平均淤积厚度以及浅滩上最小水深,是反映浅滩变化的两个基本指标,是确定浅滩航道尺度能否满足航行要求的依据. BP输入因子的选取与浅滩形成以及影响浅滩变化的诸因素有关.从河床演变理论及河流地貌动力学角度,影响浅滩断面最小水深和浅滩的年平均淤积厚度的主要因素有:(1)上游来流量(Q).来流过程(Q一t);(2)上游来沙量(G).输沙过程(G一t),泥沙组成(ds一Ps);(3)河段比降(J);(4)河床形…
基于BP神经网络的字符识别研究 原文作者:Andrew Kirillov. http://www.codeproject.com/KB/cs/neural_network_ocr.aspx 摘要:本文通过对人工智能课程中BP神经网络的学习,基于一个神经网络的开源项目,开发实现了一个简易的字符识别系统,并给出了较为理想的实验效果.该系统可以在手写体,印刷体字符识别上有广泛的应用. 关键词:BP神经网络; 字符识别:开源:AForge.NET 0 引言 在处理光学字符识别(OCR)问题上有很多种方法…
===================================================== 最简单的基于libVLC的例子文章列表: 最简单的基于libVLC的例子:最简单的基于libVLC的视频播放器 最简单的基于libVLC的例子:最简单的基于libVLC的视频播放器(图形界面版) 最简单的基于libVLC的例子:最简单的基于libVLC的推流器 ===================================================== 本文记录基于libVL…
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一.基于form表单上传文件 1.html里是有一个input type="file" 和 ‘submit’的标签 2.vies.py def fileupload(request): if request.method == 'POST': print(request.POST) print(request.FILES) # from django.core.files.uploadedfile import InMemoryUploadedFile print(type(reque…
一.层次聚类 1.层次聚类的原理及分类 1)层次法(Hierarchicalmethods)先计算样本之间的距离.每次将距离最近的点合并到同一个类.然后,再计算类与类之间的距离,将距离最近的类合并为一个大类.不停的合并,直到合成了一个类.其中类与类的距离的计算方法有:最短距离法,最长距离法,中间距离法,类平均法等.比如最短距离法,将类与类的距离定义为类与类之间样本的最短距离. 层次聚类算法根据层次分解的顺序分为:自下底向上和自上向下,即凝聚的层次聚类算法和分裂的层次聚类算法(agglomerat…
在 Connect(); 2018 大会上,微软发布了 .NET Core 3 Preview,以及基于 .NET Core 3 的 WPF:同时还发布了 Visual Studio 2019 预览版.你可以基于 .NET Core 3 创建 WPF 程序.不过,如果你已经有基于 .NET Framework 的 WPF 项目,那么如何快速迁移到基于 .NET Core 的版本呢? 本文将指导大家将现有基于 .NET Framework 的 WPF 项目迁移到基于 .NET Core 3 的版本…
1.具体应用实例.根据表2,预测序号15的跳高成绩. 表2 国内男子跳高运动员各项素质指标 序号 跳高成绩() 30行进跑(s) 立定三级跳远() 助跑摸高() 助跑4—6步跳高() 负重深蹲杠铃() 杠铃半蹲系数 100 (s) 抓举 () 1 2.24 3.2 9.6 3.45 2.15 140 2.8 11.0 50 2 2.33 3.2 10.3 3.75 2.2 120 3.4 10.9 70 3 2.24 3.0 9.0 3.5 2.2 140 3.5 11.4 50 4 2.32…
也谈基于NodeJS的全栈式开发(基于NodeJS的前后端分离) 前言 为了解决传统Web开发模式带来的各种问题,我们进行了许多尝试,但由于前/后端的物理鸿沟,尝试的方案都大同小异.痛定思痛,今天我们重新思考了“前后端”的定义,引入前端同学都熟悉的NodeJS,试图探索一条全新的前后端分离模式. 随着不同终端(Pad/Mobile/PC)的兴起,对开发人员的要求越来越高,纯浏览器端的响应式已经不能满足用户体验的高要求,我们往往需要针对不同的终端开发定制的版本.为了提升开发效率,前后端分离的需求越…
本文均属自己阅读源代码的点滴总结.转账请注明出处谢谢. 欢迎和大家交流.qq:1037701636 email:gzzaigcn2009@163.com 写在前面的闲话: 自我感觉自己应该不是一个非常擅长学习算法的人.过去的一个月时间里由于须要去接触了BP神经网络.在此之前一直都觉得算法界的神经网络.蚁群算法.鲁棒控制什么的都是特别高大上的东西,自己也就听听好了,未曾去触碰与了解过.这次和BP神经网络的邂逅.让我初步掌握到.理解透彻算法的基本原理与公式,转为计算机所能识别的代码流,这应该就是所谓…
工序工时由该工序的工艺参数决定,有了工时后乘以固定因子就是计件工资.一般参考本地小时工资以及同类小时工资并考虑作业的风险等因素给出固定因子 采用的VS2010 , Matlab2015a 64,  开发端是win7 64 , 部署端是win2012 R2 Datacenter 64 Matlab部分 下面是样本数据: 注意样本数据要尽可能全面,比方这里会交换L与R后做为另一组样本数据一起交给系统训练 打钩的数据会抽取来训练,WTime是目标,所以5个输入1个输出. 训练代码 clc clear…
BP神经网络介绍 神经网络是机器学习中一种常见的数学模型,通过构建类似于大脑神经突触联接的结构,来进行信息处理.在应用神经网络的过程中,处理信息的单元一般分为三类:输入单元.输出单元和隐含单元. 顾名思义:输入单元接受外部给的信号与数据:输出单元实现系统处理结果的输出:隐含单元处在输入和输出单元之间,从网络系统外部是无法观测到隐含单元的结构的.除了上述三个处理信息的单元之外,神经元间的连接强度大小由权值等参数来决定. 图为BP神经网络结构:(图片均为截图来的笔记,蒟蒻手动狗头) 单个神经元的工作…
从零搭建基于webpack的Electron-Vue3项目(1)--基于webpack的Vue3项目搭建 前言 本篇文章内容,主要是基于webpack的Vue3项目开发环境进行搭建,暂时还不涉及到Electron的整合.可以独立的当作一个内容来进行阅读. 项目创建 创建目录electron-vue3-webpack并进入执行npm init命令.设置了基础的项目信息后,我们开始本次的环境搭建之旅. 使用webpack 前置条件 基本熟悉webpack是什么以及它打包的运行处理过程. 环境准备 前…
好久没更新了啊...最近超忙 这学期学了学python 感觉很有趣 就写着玩~~~ 爬取的页面是:https://store.steampowered.com/search/?filter=globaltopsellers&page=1&os=win steam全球热销游戏榜单 一共599页 代码如下(很简单,函数都懒得写了,肯定看得懂): import requests from bs4 import BeautifulSoup #根据steam网页的命名规则 i =1 while i&…
前言 大家好鸭, 我是小熊猫 Steam大家应该不陌生吧?不知道的话就让我们来了解一下吧~(一下简称"S") S是由美国电子游戏商Valve于2003年9月12日推出的数字发行平台,被认为是计算机游戏界最大的数码发行平台之一,S平台是全球最大的综合性数字发行平台之一.玩家可以在该平台购买.下载.讨论.上传和分享游戏和软件. 而每周的S会开启了一轮特惠,可以让游戏打折,而玩家就会购买心仪的游戏 传说每次有大折扣,无数的玩家会去购买游戏,可以让G胖亏死 不过,由于种种原因,我总会错过一些想…
看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型.  Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进行编码. OO里啥都是类, 用类来模拟对象, 解决所有的问题. Actor类似的使用Actor来模拟处理对象和单元 Actor在Erlang中叫进程(非操作系统进程), 在Skynet中叫svc(服务)  Mailbox消息队列 每个Actor中包含有一个mailbox, 也就是邮箱. Actor自…
GDOI2016是我的退役战,不知道是题目画风不对,还是我自身的问题. 不过没关系啦,反正已经进过一次队OI生涯就没有什么遗憾的了. 这几天尝试着去做了个所谓的html5小游戏,略显简陋,但还是写个总结吧. 我是跟着这个网站做的http://www.w3schools.com/games/default.asp/,这个网站值得学习的内容有很多,质量也不错. 游戏的更新方式让我有些吃惊:竟然是每\(0.02\)秒完全重绘一次画布,虽然这样速度上过得去,但是完全重绘这一步感觉确实是有点浪费了. 随后…
本来之前想边学边写一个有关libgdx的游戏开发历程的,但是由于自己的懒惰和客观上的各种事情,一直没有搞下去.最近发现了一个大牛写的一本书<Beginning Android Games, 2nd Edition>,就是讲这个的,顿时更没有想写的欲望了.这次就偷懒把这个书贴一下,供大家参考吧.下面是下载链接: http://it-ebooks.info/book/1305/…
引言 程序截图: 在第二部分教程中,Ray教大家如何在地图中制作可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可以拾取的物品以及如何动态修改地图.如何使用“Heads up display”来显示分数. 在这个教程中,我们将加入敌人,这样的话,你的忍者就可以向它们扔飞镖啦,同时还增加了胜利和失败的游戏逻辑.但是,首先,你得下载一些相关的资源文件. 这个zip文件里面包含以下内容: 1. 一个敌人精灵 2. 一个忍者飞镖,直接从<如何使用Cocos2d制作一个简单的iPhone游戏>中拿过来的.…