thinkphp 第一个设计总结】的更多相关文章

1.thinkphp的无限级分类不是万能的... 2.感觉先看前台(根据前台设计数据库)后写控制代码(后台),速度或许会快一点,思路明确...…
第一课 环境搭建 1.说明: ThinkPHP是一个开源的国产PHP框架,是为了简化企业级应用开发和敏捷WEB应用开发而诞生的. 最早诞生于2006年初.原名FCS.2007年元旦正式更名为ThinkPHP,而且遵循Apache2开源协议公布. 早期的思想架构来源于Struts,后来经过不断改进和完好,同一时候也借鉴了国外非常多优秀的框架和模式,使用面向对象的开发结构和MVC模式,融合了Struts的Action和Dao思想和JSP的TagLib(标签库).RoR的ORM映射和ActiveRec…
今天接着上一篇文章<Web前端入门级练习_迅雷官宣网设计>正式开始迅雷首页第一版的设计.如果完成,则最终的效果图如下 第一步:先完成logo部分的设计 logo设计,我们会使用CSS的定位来实现,但是在实现定位的时候,先得把网页结构编写好 <body> <img src="img/logo.png" class="logo"> <div class="rightOne">更多</div>…
今天开始学习PHP框架了,刚开始学,感觉挺兴奋的,离自己建立自己的博客又仅了一步,在linux环境下配置一定要赋予新创建的文件夹权限: sudo chmod -R 0777   filePath 这样就可以了,把ThinkPHPan下载,解压到web根目录下,创建一个子目录,把ThinkPHP放进子目录中,这样就不会出问题了. 运行正确的话,会显示下列信息.…
详见:http://www.ucai.cn/blogdetail/7028?mid=1&f=5 可在线运行查看效果哦 导言:ThinkPHP框架是国内知名度很高应用很广泛的php框架,我们从一些简单的开发示例中来深入了解一下这个框架给我们带来的开发便捷性,以及游刃有余的扩展设计.同时也从源码分析的角度看看框架的一些不足,尽量做全面客观的评价.这里假设大家已经使用过ThinkPHP框架,基本使用方法请参考官方文档. 一.框架分层及url路由 框架的安装非常简单,下载后放入web服务器的目录即可,但…
在PHP开发的过程中,我们会接触到很多的模板引擎,包括FastTemplate.SmartTemplate.Smarty.tinybutstrong等,通常都是为了满足MVC开发模式的表现层需要,让显示和逻辑可以更好的分离(当然,现在的模板引擎越做越强大,甚至开始介入M).    有了模板引擎,开发者可以专注于程序代码,设计者可以专注于页面的布局和视觉效果,不必再担心要在模板中嵌入各种程序代码.本篇介绍了ThinkPHP内置的一款模板引擎的设计原理和使用方法,以及和其它主流模板引擎的一些区别.…
上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(1)> 阅读目录: 抽离 IRepository 并改造 Repository IUnitOfWork 和 Application Service 的变化 总结三种设计方案 简单总结上篇所做的两个改进: 从 Repository 和 UnitOfWork 中抽离出 IDbContext,并且它们只依赖于 IDbContext. Repository 和 UnitOfWork 为…
ThinkPHP支持多层设计. .模型层Model 使用多层目录结构和命名规范来设计多层的model,例如在项目设计中如果需要区分数据层,逻辑层,服务层等不同的模型层可以在模块目录下创建Model,Logic,Service目录,把对用户表的所有模型操作分成3层. .Model/UserModel用于定义数据相关的自动验证,自动完成和数据存取接口 .Logic/UserLogical用于定义用户相关的业务逻辑 .Service/UserService用于定于用户相关的服务接口 这三个模型都继承M…
1. 变化是复用的天敌! 面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化 2. 重新认识面向对象 理解隔离变化: 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小. 各司其职: 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“ (代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw) 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现 ——各负其责. 对象是什么? 从语言实现的层面,对象是封装了代码和数据. 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口. 从概念层面…
2.1 为iOS设计(Design for iOS) iOS体现以下主题: 遵从:UI帮助用户理解界面内容并与内容交互,但绝不会与内容相互冲突. 清晰:文本在任何尺寸下都是清晰易读,图标精确易懂,装饰微妙恰当,并且更加注重功能驱动设计. 深度:可视的层次与真实的动态效果时刻传递着活力并能够提高用户体验. 无论你是重新设计一款App还是开发一个全新的,考虑以下面的方式完成工作: 首先,回顾过去app核心功能的UI,并找到(确定)它们之间的联系. 其次,直接使用iOS的系统主题展示UI设计以及用户体…
Hbase 概述 大数据及 NoSQL 的前世今生 传统的关系型数据库处理方式是基于全面的 ACID 保证,遵循 SQL92 的标准表设计模式(范式)和数据类型,基于 SQL 语言的 DML 数据交互方式.长期以来这种基于关系型数据库的 IT 信息化建设中发展良好,但受制于关系型数据库提供的数据模型,对于逐渐出现的,为预先定义模型的数据集,关系型数据库不能很好的工作.越来越多的业务系统需要能够适应不同种类的数据格式和数据源,不需要预先范式定义,经常是非结构化的或者半结构化的(如用户访问网站的日志…
Hbase设计实战 本文通过一个游戏公司客户实际案例的讲解,分析了 Hbase 表设计及开发在实际案例中的运用,对比了不同的 Hbase 设计考量对客户端访问模式及检索性能的差异.读者通过案例中 Hbase 表设计模式可以更深刻的理解 Hbase 原理及设计,并且熟悉 Hbase 客户端开发的思路及实现. 1.概述 由上期文章介绍的 Hbase 的整体架构及检索的时间复杂度分析我们可以看出,行键.列簇等的设计及数据存储决定了 Hbase 总体的性能及执行查询的效率,很多使用 Hbase 的项目及…
原文:thinkphp学习笔记7-多层MVC ThinkPHP支持多层设计. 1.模型层Model 使用多层目录结构和命名规范来设计多层的model,例如在项目设计中如果需要区分数据层,逻辑层,服务层等不同的模型层可以在模块目录下创建Model,Logic,Service目录,把对用户表的所有模型操作分成3层. 1.Model/UserModel用于定义数据相关的自动验证,自动完成和数据存取接口 2.Logic/UserLogical用于定义用户相关的业务逻辑 3.Service/UserSer…
作者:Ben Frain 学习时间   2016/5/12 第一章   设计入门 *视口调试工具 IE:Microsoft Internet Explorer Develop Toolbar Safari:Resize Firefox:Firesizer Chrome:Windows Resizer *在线创意源泉 响应式设计创意收集网站   http://mediaqueri.es 第二章:媒体查询,支持不同的视口 <!--该检测中,只要满足screen projection 两个条件中的任意…
本文将介绍在本人JOS中实现的简单图形界面应用程序接口,应用程序启动器,以及一些利用了图形界面的示例应用程序. 本文主要涉及以下部分: 内核/用户RW/RW调色板framebuffer共享区域 8bit颜色深度BMP格式图片读取与绘制 读BMP头总是出现问题?不合理的数据? 为啥读出来的图片颜色怪怪的!! 为啥是倒的,还有的运气不好出错了 如果是想绘制多个图片在一页上,调色板问题?? 如果读到一个32位色的图片咋办? 图形化界面数据结构,框架以及接口设计 利用图形化接口实现应用程序: 日历程序(…
<写给大家看的设计书(第3版)>[PDF]下载链接: https://u253469.ctfile.com/fs/253469-231196355 内容简介 <写给大家看的设计书>出自一位世界级设计师之手(美国)(RobinWilliams)威谦斯.复杂的设计原理在<写给大家看的设计书>中凝炼为亲密性.对齐.重复和对比4个基本原则.作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前. <写给大家看的设计书>包含…
这篇主要说的是程序设计思想发展历史,分为概述和详细发展历史 一,概述 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的 指令和数 据.简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言.例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等. 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你 发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花…
<数据结构与抽象——Java语言描述>第一章学习笔记 感想:以前学数据结构关注于方法及实现,为了完成作业和手写代码,没有从设计层面考虑过,第一章设计一个bag ADT,借助于Java interface实现ADT的规范说明,然后在实现之前通过Java语句来确认或者修改方法的设计决策及相关文档,且这些代码可以作为后续测试实现. Points: 对要讨论的类,要在实现它们之前使用类似CRC卡和UML这样的工具仔细说明方法: 设计了ADT草稿后,通过写使用ADT的伪代码,确认你理解了操作及它们的设计…
每日签到微擎微赞自助授权中心站长工具(new)☜=每日新帖=微信开发手册VIP优惠活动 开启辅助访问切换到宽版 用户名 自动登录  找回密码 密码 登录  立即注册 只需一步,快速开始 首页 微鱼商业版 自助授权中心 官方精品源码 织梦模板大全 站长数据 加入会员 锐币充值 >微擎微鱼应用商城<     帖子 搜索 搜不到?试试百度站内搜>>热搜:微擎微赞源码破解版discuz织梦shopnc方维o2o微信   黑锐源码社区»首页›资源共享›优质精品资源›Thinkphp装修公司.…
一个网站最重要的一个部分就是标题.这将是访问者的第一印象,设计出一个吸引眼球并且功能清晰导航还是比较容易的,但想出一个独特的header却总是困难的,这就是为什么我决定把那些对我有最影响的导航列出来了."其实一个好的网站header也不在于要多么多么的复杂,多么多么的炫,关键是能够突出主题,让别人知道你是干什么的,你在哪个领域.尤其是那种页头放个大广告的,个人感觉这是很不好的,有些网站不仔细看根本就找不到网站LOGO在哪,更有甚者,广告能占上大半个屏幕,若浏览器窗口小的话,根本就找不到可用的内容…
原文地址: http://www.codeproject.com/KB/architecture/applyingpatterns.aspx 作者:An 'OOP' Madhusudanan 译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday ) 译者说:这是一篇非常好的文章,有非常棒的例子,非常棒的文笔,非常棒的代码(VB.net编写的,但你肯定读得懂),如果你还不懂设计模式,那它肯定是最适合你的 DPs 文章之一. 第一部分 解决方案架构师:你可以尝试使用模式 愚蠢的…
首先说明,视频教程.源码并非本人原创 本人将项目分割开,并写了一些说明. 该视频教程 地址  https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1005955006 原作者 笔者正在学 ASP.NET Core ,发现这位作者的视频教程非常好,按教程做了一遍,所以专门写一篇文章进行介绍,并对项目进行分析. 项目源码下载地址 链接:https://pan.baidu.com/s/11sg-6IUKad35Q2RKl-DKXg 提取码:f2ix…
第一题 设计一个学生类 属性:姓名.学号.年龄.成绩 设计一个班级类要求:实现向班级中添加学生.删除学生.查看学生.按照指定条件排序 属性:班级代号,所有学生 需要使用 calss, __int__, __str__, sort, append, dict, list, remove, for in class Stu: # 设置学生基础属性 def __init__(self, name, num, age, score): self.name = name self.num = num se…
Microsot .NET企业级应用架构设计 Dino Esposito   Andrea Saltarello 编    陈黎夫 译   人民邮电出版社 第一部分 设计原则 第1章 当代架构师和架构 完美的设计不是包罗万象无所不有,而完整自治不可精简. 软件工程的目的是控制复杂性,而不是增加复杂性 人们对软件系统的普遍理解是指为完成某类特定功能的一系列组件的组合和集成 验证架构的方法就是通过各类型的测试:单元测试,集成测试,验收测试. *墨菲法则是对现实最深刻的描述.若现实世界中某件事情重复发…
第一章 设计原则 1.开闭原则 一个软件实体,像类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭 在设计的时候,要时刻考虑,让这个类尽量的好,写好了就不要去修改.如果有新的需求来,在增加一个类就完事了,原来的代码能不动就不动.这个原则的特性一个是对扩展开发,一个是对修改关闭.即面对需求,我们要做的是通过增加代码来完成,而不是更改现有的代码.这也是设计原则的基础,精神所在 代码解释: 创建一个ICourse接口,用javaCourse类去实现它. /** * @program: designModel *…
应用API优先的方法意味着设计API时,使其具有一致性和适应性,无论应用于哪些开发项目.对API使用API​​描述语言(如OpenAPI)是关键,因为它有助于建立API与其他程序通信的枢纽,即使这些系统各自的语言不同.当然,API不存在于单独的真空中,因此与其利益相关者的协作和规划对于设计过程同样重要,设计过程早在任何代码实际编写之前就开始了.简而言之,实施API优先的策略需要你在设计流程开始前就已经确定下了. 为什么API优先设计很重要? 传统上,一旦发现问题并且有人意识到新系统能够提供必要的…
第一步: 设计app 1. 根据业务需求,设计合适的app板块,这里,我们将拥有goods,trade,user_operation, users四个app 2. 然后去注册app 第二步: 设计users.models 1. users.models.py from datetime import datetime # 用于addtime字段 from django.db import modelsfrom django.contrib.auth.models import AbstractU…
今天学习了FPGA设计流程的视频,我理解要做一个完整的FPGA系统,所要经历的步骤,先将它简单总结如下: 我在对上面的流程图进行解释: 第一:设计定义就是我们这个FPGA系统或者FPGA设计所要实现的具体功能.如设计定义为流水灯还是呼吸灯,这就是设计定义. 第二:设计输入就是我们设计Verilog代码或功能模块. 第三:仿真包括前仿真和后仿真.前仿真就是寄存器仿真也是功能仿真,是在理想状态下的仿真,没有考虑延迟等. 后仿真则是门级仿真或时序仿真,考虑了时间延迟等不理想因素. 第四,板级验证则是在…
内核第一宏 list_entry()有着内核第一宏的美称,它被设计用来通过结构体成员的指针来返回结构体的指针.现在就让我们通过一步步的分析,来揭开它的神秘面纱,感受内核第一宏设计的精妙之处. 整理分析的思路 list_entry()在内核源代码/include/linux目录下的list.h中被定义,如下: 在list_entry的定义中,我们看到出现了另外一个宏container_of.而list_entry这个宏正是通过container_of去实现的.所以我们要先进入container _…
第一章 设计游戏开始进入场景 1.设置相机视野同步 选中要调整的相机 GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)…