Unity的加载路径】的更多相关文章

1.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小 主线程加载 Resources类的Load方法 文件夹中的内容打包的时候会被压缩和加密 2.streamingAssetsPath 只读不可写 unity程序打包的时候,StreamingAsset文件夹中的内容会原封不动的打入包中, 因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件,unity资源包,和…
Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径.例如在Editor中就是Assets了.Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径.放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这个路径读取出来.Application.persistentDataPath 此属性用于返回一个持久…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; using UnityEditor; public class WWWLoad : MonoBehaviour { //string urlPath = "http://www....."; string urlPath = @"http://localhost:8080/fbx/test.…
一.概述 intellij idea 15 默认配置的启动加载路径是"C:\Users\Administrator.IntelliJIdea15",这样会导致占用C盘的空间越来越多. 二.修改文件及参数 2.1 修改 idea.properties 文件 文件路径(不同安装目录有所不同):D:\JetBrains\IntelliJ IDEA 15.0.6\bin 2.2 参数修改 先在非C盘创建好目录,如我的目录是"D:/JetBrains/IntelliJ_Config&q…
1. 在VS中新建Dll项目 2.在头文件中对函数进行声明 extern "C" int _declspec(dllexport) testunity(); 3.在源文件中写函数体 int testunity() { return 23; } 4.生成后成功后,在Debug文件中会生成Win32Project1.dll文件 5.在unity中加载,需要把生成的Win32Project1.dll文件,放在项目中的Plugins文件夹下 <pre class="csharp…
单页应用产出的入口chunk大小随着业务的复杂度线性增加,导致后期加载速度越来越慢.后面就需要对不同路径下的模块进行拆分,打包到相应的chunk下,按需加载,找到chunk的大小.个数和页面加载速度的平衡点. 解决办法 .vue模块文件按需加载,其实要做到两件事情:一是标记出这是一个异步组件:二是通知webpack把该组件单独产出为一个chunk. vue的异步组件 官网给出的异步组件写法:异步组件是一个函数,函数的返回值是一个Promise,只是Promise的resolve函数的参数是常规组…
最近在做一个树形结构的组件,使用了Vue和element UI中el-tree组件.因为树中每个节点都需要显示一个图标图片,并且需要根据后台传入的数据类型动态地显示,所以图片的路径需要动态地加载.下面是核心组件代码: <el-tree :data="data" class="tree-view" node-key="id" :props="defaultProps" @node-click="click&quo…
# linux和windows动态库加载路径区别 ### 简介------------------------------ linux加载动态库的路径是系统目录/lib和/usr/lib.- windows加载动态库的路径是本地目录下,然后再搜索windows/system和windows/system32目录 ### 备注------------------------------ linux加载动态库的路径方式,对于习惯windows开发的开发者是不太方便的.- 其实linux下可以设置从当…
web应用程序通过Tomcat等容器启动时,会首先加载web.xml文件,通常我们工程中的各种配置文件,如日志.数据库.spring的文件等都在此时被加载,下面是两种常用的配置文件加载路径,即配置文件可以放到 SRC目录下或者可以放到WEB-INF根目录下 第一种在web.xml中这样配置:    <context-param>      <param-name >contextConfigLocation </param-name >      <param-v…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的.这部分较为繁琐,可能会写较多的过程. 二.脚本资源的加载和卸载 在unity中的脚本资源,大体可以分为C++编译的引擎dll文件,c#编译的dll文件,lua脚本文件(基于lua热更的方式下). 2.1 dll文件的加载和卸载 在工程的Library/ScriptAssemblies文件…