threejs精灵平面Sprite(类似tip效果)】的更多相关文章

效果图:   let center = this.cube.position.clone(), size = this.cube.geometry.boundingBox.getSize(), scale = this.cube.scale; let heightStr = "长度:" + (size.y * scale.y).toFixed(2), widthStr = "宽度:" + (size.x * scale.x).toFixed(2); let canv…
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分.一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”.你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态. 例如你的一个游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡1,剧情动画1,关卡2,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏.你认为这些场景可以作为一个单独的应用程序,该应用程序只需要很少的连接代码就可以跳到其他的场景.例如介绍场景完成后…
这个简单的类似alert的函数,效果还行,至于css样式,那没的说了,笔者确实尽力了,如果读者觉得太烂,你可以随便改函数的样式的,反正,笔者觉得还可以,呵呵. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http:/…
一个对象的精灵帧(Sprite Frame)有若干关于大小的尺寸. 比较容易混淆,这里记录下来区别: CCSpriteFrame *spriteFrame = self.spriteFrame; CGSize textureSize = spriteFrame.texture.contentSize; CGRect frameRect = spriteFrame.rect; CGSize frameSize = spriteFrame.originalSize; 如果spriteFrame来源于…
Android自定义类似ProgressDialog效果的Dialog. 方法如下: 1.首先准备两张自己要定义成哪样子的效果的图片和背景图片(也可以不要背景). 如我要的效果: 2.定义loading_dialog.xml布局文件(这里你也可以按自己的布局效果定义,关键是要有个imageView): <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="h…
其实不用3D建模,用2D的图像就可以模拟3D场景中光照反射的效果. 这里我们不得不提到一个normalMap(法线图)的概念,请各位童鞋自己度娘吧,简单来说它可以使得2D表面生成一定细节程度的光照方向和反射效果. 我们首先要制作精灵的法线贴图,至于怎么做,懂3D制图的童鞋应该都知道,有专门的软件.不过对于本猫猪这种图痴来说,也有简单容易上手的工具,名字为SpriteIlluminator,可以到其官网下载: https://www.codeandweb.com/spriteilluminator…
在解决js的跨域问题的时候, 有多种方式, 其中有一种是利用script标签的src属性,因为这个属性是不受域名限制的,我们可以直接让src的这个链接指向跨域网站的一个接口, 这个接口返回的是js代码或者json格式数据, 从而实现跨域获取数据. 场景 假如有两个域名不同的服务器, a.com和b.com, 在b.com/b_return_js.php这个接口里, 可以获取一些数据. 当然,假如是b.com的页面里, 可以使用ajax, 直接请求这个接口, 但如果在a.com的页面里如果请求呢.…
怎样判断是否应该使用精灵 在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件.当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律. 1.首先说明一点,精灵是一个很基础的UI元件,经常不会独立使用,很多其他控件都会用到精灵.所以,精灵有的时候并不用独立使用的. 2.对于一些展示型的图片,不会变化,只是起一个展示作用,如果它不大,它一般都是以精灵的方式去制作. 3.如果要显示一个图片,它形状不规则,长宽不是2的N次方,那么一定要使用…
//根据现有CCSprite,变亮和变灰 static CCSprite* graylightWithCCSprite(CCSprite* oldSprite,bool isLight) { //CCSprite转成CCimage CCPoint p = oldSprite->getAnchorPoint(); oldSprite->setAnchorPoint(ccp(,)); CCRenderTexture *outTexture = CCRenderTexture::create((in…
今天试着写ios 分类似影响淘宝的商品详细页面 我使用第三方库EGORefreshTableHeaderView有一个下拉效果刷新PWLoadMoreTableFooterView上拉电阻负载许多其他 的基本思想是UISCrollView两页.一页展示商品概况.还有一页展示商品很多其它详情 首先,第一页的view包括一个UITableView,这个tableView实现PWLoadMoreTableFooterView中的delegate方法, 实现delegate代理方法的时候使用 - (vo…