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knova绘制进度条
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knova绘制进度条
效果: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>knova绘制进度条</title> <style> body { padding: 0; margin: 0; background-color: #f0f0f0; overflow: hidden; } </style&…
Unity3D中灵活绘制进度条
有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本.有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha值,灵活的控制进度条中需要显示的部分,以环形进度条为例,方法如下: 1.在PS中制作一张如下所示的图,RGB为进度条想要的颜色,alpha值从5-250环形渐变(如果从0-255,在进度为0…
css绘制进度条,持续转动的进度条
//只有 progress pregress-par bar,进度条不会转, //增加 active 这个类,进度条会转, //html结构 <div class='progress active'> <div class='progress-par bar' style='width:80%;'></div> </div> //css .progress { width: 100%; height: 8px; background-color: #e8e8…
canvas绘制进度条(wepy)
<template> <canvas canvas-id="canvas" style="width:{{width+10}}px;height:{{width+10}}px;"></canvas> </template> <script> import wepy from 'wepy' export default class CircleProgress extends wepy.component {…
jQuery ajax 标准写法及进度条绘制
jQuery ajax 标准写法及进度条绘制 $.ajax({ url: "http://www.microsoft.com", //请求的url地址 dataType: "json", //返回格式为json async: true, //请求是否异步,默认为异步,这也是ajax重要特性 data: { "id": "value" }, //参数值 type: "GET", //请求方式 processD…
Qt之模型/视图(自定义进度条)
简述 在之前的章节中分享过关于QHeaderView表头排序.添加复选框等内容,相信大家模型/视图.自定义风格有了一定的了解,下面我们来分享一个更常用的内容-自定义进度条. 实现方式: 从QAbstractTableModel中设置对应的进度数据,因为我们需要显示进度条,而不是直接显示进度文本,所以原始的数据不需要直接显示在界面上,所以不需要使用Qt::DisplayRole,可以使用Qt::UserRole来代替. 委托QStyledItemDelegate中根据进度索引所对应的数据来获取进度…
用C#实现控制台进度条
在写一些简单的控制台测试程序时,经常希望能够在程序运行的过程中实现进度条的功能以便查看程序运行的速度或者进度.本文以C#为例,实现简单的控制台进度条,以供大家参考(本文底部附下载地址). 1.实现效果如下 2.控制台进度条实现类 /*********************************************************************** * 文 件 名:ProgressBar.cs * CopyRight(C) 2016-2020 中国XX工程技术有限公司 *…
android113 自定义进度条
MainActivity: package com.itheima.monitor; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.ProgressBar; public class MainActivity extends Activity { private MyProgressBa…
WTL 自绘 进度条Progressbar
WTL 绘制的进度条,逻辑清晰明了,代码函数清晰易懂:基本思路就是 首先绘制 进度条背景图,然后根据动态进度不断重绘前景进度条,绘制操作在OnPaint函数里画.该类可以直接用于项目中. 使用示例: MyProgress* pMyProgress = new MyProgress; CRect rcProgress; rcProgress.top = 500; rcProgress.left = 240; rcProgress.right = rcProgress.left + 500; rcP…
Unity3D NGUI制作进度条
利用GUI可以制作进度条,但是NGUI更加方便 我是用的NGUI3.5.3, 先找到NGUI Slider的预制体,利用自带的UISlider来制作. 主要是利用UISlider的Value来控制进度条. 脚本 public GameObject BtnGaoLu; public UISlider MyUISlider; private bool isLoad=false; private AsyncOperation async; float progress = 0; void Awake…