canvas绘制进度条(wepy)
<template>
<canvas canvas-id="canvas" style="width:{{width+10}}px;height:{{width+10}}px;"></canvas>
</template> <script>
import wepy from 'wepy' export default class CircleProgress extends wepy.component {
props = {
progressData: {
type: Object,
default: {
page: 'index', // 首页 index 复习页 review
deg: 0 // 进度 0 - 1
}
}
}
data = {
ctx: null
}
watch = {
progressData(newValue) {
this.methods.drawCanvas(newValue, this)
}
}
computed = {
width() {
return this.progressData.page === 'index' ? 196 : 120
}
}
methods = {
drawCanvas(data, This) {
let { page, deg } = data
if (!deg) deg = 0
const r = page === 'index' ? 98 : 60 // 半径
const pw = page === 'index' ? 6 : 5 // 进度条宽度
const bgc = page === 'index' ? '#FFE14F' : deg === 0 ? '#3EDA69' : '#F8F8F8' // 进度条背景颜色
const pc = page === 'index' ? '#fff' : '#FF6036' // 进度颜色
let ctx
if (This.ctx) {
ctx = This.ctx
} else {
ctx = wepy.createCanvasContext('canvas', This)
}
ctx.strokeStyle = bgc
ctx.setLineCap('round')
ctx.setLineWidth(pw)
// 半径需要减去二分之一的进度条宽度
ctx.arc(r + 5, r + 5, page === 'index' ? r - 3 : r - 2.5, 0, Math.PI * 2)
ctx.stroke()
if (deg !== 0) {
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = pc
ctx.arc(r + 5, r + 5, page === 'index' ? r - 3 : r - 2.5, Math.PI / 2, Math.PI / 2 + Math.PI * 2 * deg)
ctx.stroke()
}
if (page === 'index') {
ctx.strokeStyle = '#fff'
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(1)
ctx.arc(r + 5, r + 5, r, 0, Math.PI * 2)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.arc(r + 5, r + 5, r - pw, 0, Math.PI * 2)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
const x = r + 5 + (r - 3) * Math.cos(Math.PI / 2 + Math.PI * 2 * deg)
const y = r + 5 + (r - 3) * Math.sin(Math.PI / 2 + Math.PI * 2 * deg)
ctx.arc(x, y, 6, 0, Math.PI * 2)
ctx.setFillStyle('#fff')
ctx.fill()
}
ctx.draw()
}
}
}
</script> <style lang="less">
canvas {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
}
</style>
canvas绘制进度条(wepy)的更多相关文章
- Unity3D中灵活绘制进度条
有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是 ...
- knova绘制进度条
效果: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- WPF Canvas实现进度条
原文:WPF Canvas实现进度条 先看效果图: 思路: 一个Canvas做背景,一个Canvas用来显示进度,图片放在显示进度的Canvas中,靠右设置为图片本身宽度一半的距离,视觉上实现以图片中 ...
- canvas环形进度条
<style> canvas { border: 1px solid red; margin: 100px; }</style> <canvas id="rin ...
- 用初中数学知识撸一个canvas环形进度条
周末好,今天给大家带来一款接地气的环形进度条组件vue-awesome-progress.近日被设计小姐姐要求实现这么一个环形进度条效果,大体由四部分组成,分别是底色圆环,进度弧,环内文字,进度圆点. ...
- canvas圆形进度条
通过定义一个canvas标签, new方法传进ID值,和旋转角度值,即可生成圆形进度条 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> & ...
- css绘制进度条,持续转动的进度条
//只有 progress pregress-par bar,进度条不会转, //增加 active 这个类,进度条会转, //html结构 <div class='progress activ ...
- canvas圆形进度条(逆时针)
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8& ...
- html5 canvas画进度条
这个ie8的兼容是个问题,ie8 的innerHTML有问题啊,添加两个附件吧 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta cha ...
随机推荐
- Spring-Boot整合freemarker引入静态资源css、js等
一.概述 springboot 默认静态资源访问的路径为:/static 或 /public 或 /resources 或 /META-INF/resources 这样的地址都必须定义在src/mai ...
- FZU 2098 刻苦的小芳(卡特兰数,动态规划)
Problem 2098 刻苦的小芳 Accept: 42 Submit: 70 Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB Problem Descr ...
- 解决“The remote certificate is invalid according to the validation procedure”问题
在用HttpClient发起https请求时,遭遇了“The remote certificate is invalid according to the validation procedure”异 ...
- Rain on your Parade---hdu2389(HK求最大匹配)
题目链接 题意:有n个客人,m把雨伞,在t秒之后将会下雨,给出每个客人的坐标和每秒行走的距离,以及雨伞的位置,问t秒后最多有几个客人可以拿到雨伞? 就是求最大匹配的 Hopcroft-Karp复杂度 ...
- iptables综述
1 概述 如下图所示,iptables共有Filter,Nat,Mangle和RAW共四个table,每个table还有若干个chain,每个chain中还包含若干个rule 1.1 Filter t ...
- python笔记9-多线程Threading之阻塞(join)和守护线程(setDaemon)
python笔记9-多线程Threading之阻塞(join)和守护线程(setDaemon) 前言 今天小编YOYO请xiaoming和xiaowang吃火锅,吃完火锅的时候会有以下三种场景: - ...
- Jquery EasyUI插件
属性 属性是定义在 jQuery.fn.{plugin}.defaults.比如,dialog 的属性是定义在 jQuery.fn.dialog.defaults. 事件 事件(回调函数)也是定义在 ...
- 异常来自 HRESULT:0x80070057 (E_INVALIDARG)
莫名其妙的编译总会报错 异常来自 HRESULT:0x80070057 (E_INVALIDARG) 未能加载程序集....... 几次删除引用然后重新引用程序集还是报错 奔溃中.... 网上搜索还真 ...
- Jmeter之Constant Timer与constant throughput timer的区别
当放置Constant Timer于两个http请求之间,那么它代表的含义是:在上一个请求发出至完成后, 开始Contant Timer指定的时间,最后再发出第二个请求.它并不是代表两个请求之间的发送 ...
- 3.9 Templates -- Input Helpers
一.Input Helpers Ember中{{input}}和{{textarea}}是创建常规表单控件最简单的方法. {{input}}包裹内建的Ember.TextField和Ember.Che ...