OpenGL只是三维显示 Openscenegraph基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来 Opencascade更适合算法的研究 是不是这样子呢? 其实三维数据结构有很多,软件也不少,像obj,3ds,...等等.各有优缺点.sketchup smart3d....软件也层出不穷.但是掌握底层的算法才是最重要的,以不变应万变. https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/9783803.htm…
之前学习DX和OpenGL时到是知道一点,但是没仔细研究过,只是跟着教程抄个公式就过了,看双API引擎时发现转换时是个问题,必须搞懂,gamedev上找了个解释,希望用得上. https://www.gamedev.net/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/perspective-projections-in-lh-and-rh-systems-r3598…
OpenGL 只是图形函数库. DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块. 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGL OpenGL稳定,可跨平台使用.但 OpenGL 多需要显卡支持. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 做windows平台上的游戏,当然是DX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD, 想做…
OpenCV        OpenCV的全称是:Open Source Computer Vision Library.OpenCV是一个开源发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux.Windows和Mac OS操作系统上.它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python.Ruby.MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法.        OpenCV用C++语言编写,它的主要接口也是C++语言,但是依然保留了大量的C语言…
OpenCASCADE Coordinate Transforms eryar@163.com Abstract. The purpose of the OpenGL graphics processing pipeline is to convert 3D descriptions of objects into a 2D image that can be displayed. In many ways, this process is similar to using a camera t…
将OpenGL中的功能与OSG对应功能进行列举: OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask)osg::GraphicsContext::setClearMask(GLbitfield mask)osg::ClearNode::setClearMask(GLbitfield mask)osg::RenderSta…
    通过本节,我们来简要了解一下openGL.     (1)OpenGL概述: openGL(Open Graphics Library)是个专业的图形程序接口,定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层三维图形处理库,也是该领域的工业标准. 计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术.     (2)OpenGL的图形库函数 OpenGL不是一种编程语言,而是图形硬件的软件接口,一种A…
OpenCASCADE动画功能 eryar@163.com 1.Introduction OpenCASCADE提供了类AIS_Animation等来实现简单的动画功能. 从其类图可以看出,动画功能有两种:一种是相机的动画AnimationCamera,一种是模型的动画AnimationObject.因为OpenCASCADE不像OpenSceneGraph那样是专门做仿真动画的,内置多线程,OpenCASCADE中的动画可以理解为一个while(true) {update();},即在动画时间…
Visualize Surface by Delaunay Triangulator eryar@163.com Abstract. Delaunay Triangulation is the core algorithm for mesh generation. By Delaunay Triangulator you can make a general method to visualize geometry surfaces, so does OpenCascade. The paper…
最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董级GUI的靠谱人也非易事. 系统最终采用HT for Web的3D框架实现,项目中的程序员也很高兴有这样的机会终于摆脱维护MFC老系统的宿命,虽然大家都只有C++的开发经验,对HTML/CSS/JS并…