ES6标准简介之Babel转码器解说】的更多相关文章

ES6是ECMAScript 6的简称,是JavaScript语言的下一代标准,现在基于jquery库的前端开发js所使用的标准是ES5(ECMAScript 5).ES6已于2015年6月正式发布.它的目标是使JavaScript语言可以用于编写复杂的大型应用程序.ES6是一个泛指,含义是5.1版本以后的JavaScript的下一代标准,涵盖了ES2015.ES2016.ES2017等. 由于现在各大浏览对ES6的支持程度不一,所以在开发过程中需要使用ES6的转码器 —— Babel,它可以将…
ES6转ES5(Babel转码器) 前提:必须在VScode中已经安装了Node.js 官网:https://nodejs.org/en/ 一.安装命令行转码工具 npm install --global babel-cli #查看是否安装成功 babel --version 二.初始化项目 npm init -y 三.新建名为".babelrc"文件 { "presets": [], "plugins": [] } presets字段设定转码规…
ES6简介 Babel转码器 Nodejs中使用ES6 WebPack中使用ES6及Babel转码插件 一.ES6简介与转码  1.1一个常见的问题,ECMAScript和JavaScript到底是什么关系? 1996年11月,JavaScript的创造者——Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望JavaScript这种语言能够成为国际标准. 1997年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言…
Babel 转码器 § es6转换es5 实时转码 /  Repl  -babel-node / babel-register(自动转码引入babel-register模块) 配置文件.babelrc 1.Babel 的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下.使用 Babel 的第一步,就是配置这个文件. 该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下. { "presets": [], "plugins": [] } 2.presets字段设定转码规则,官方…
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,可是很多浏览器并不支持es6语法,所以我们需要一个转码工具, 把es6的语法转换成浏览器支持的javascript,Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码.在babel的安装设置里我选用的是使用node 来进行安装. 1.在你的项目下输入命令: npm install --save-dev babel-core 按回车健,运行如下: 2.配置文件.babelrc 在项目根目…
示例:在d盘,新建文件夹es6,文件夹里新建一个文件es6.js. (1)先全局安装babel-cli,输入命令npm install babel-cli -g (2)输入d:( 进入d盘),再输入cd es6(进入es6文件夹) (3)输入npm init;(引导创建一个package.json文件,包括名称.版本.作者等这些信息) (4)输入npm install --save-dev babel-cli(安装命令行转码babel-cli工具) (5)es6文件里新建配置文件.babelrc…
Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行.这意味着,你可以用ES6的方法 编写程序,又不用担心现在环境是否支持.…
es6 babel 安装以及使用   1,安装好node(需要使用npm包管理工具) 2,在本地项目路径下npm init,格式化成功后会在项目下生成一个配置文件package.json 3,本地安装bable npm install --save-dev babel-cli (如需卸载之前的babel使用命令  npm uninstall --global babel-cli), 安装成功后,devDependencies(依赖)会出现一个"babel-cli": "^6.…
ECMAScript 6 是JavaScript 语言的下一代标准:发布于2015年,又称为ECMAScript 2015. ECMAScript 与 JavaScript 的关系:前者是后者的规范,后者是前者的一种实现.  [ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript] babel 转码器: Babel 是一个广为使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在浏览器或其他环境执行: //转码前 input.map(item => item +1);…
第一章 ECMAScript6 简介 1.首先经典开头,ECMAScript跟JavaScript的关系,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现.在日常场合中,这两个词是可以互换的. 2.ES6可以泛指5.1版本以后的JavaScript.涵盖了ES2015,ES2016,ES2017等.该书中的ES6,一般指的是ES2015标准,但有时也泛指“下一代JavaScript语言”. 3.Babel是一个广为使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在浏览器或其他环境执行. 第二章 l…
众所周知,解决Nodejs异步问题的终极方案就是使用async/await方案,但是每次在项目中配置都会或多或少有些问题,每次都会被几个组件 babel-core babel-polyfill babel-preset-es2015 babel-preset-stage-0 babel-plugin-* 搞的有点混淆不清,甚至不知所措,我们的项目环境利用expressjs搭建,不同程度的使用了es6甚至es7的语法特性和新的API,所以babel转码 CASE nodejs 4.4.7 Case…
本文主要讲述dicom标准及dicom通讯的工作方式.dicom全称医学数字图像与通讯 其实嘛就两个方面 那就是“存储”跟“通讯”. 文件数据组织方式  网络数据组织方式.文件数据组织方式就是解析静态的dicom文件 在 <dicom格式文件解析器>一文中已经阐述过了 就不再说了.网络数据组织方式 简而言之就是各种协议 命令控制 数据序列化.那么这一章中我们将会讲他,但是进行实际操作将在后面几章. 又一篇详尽的Dicom协议介绍: http://blog.csdn.net/zssureqh/a…
问题背景 某检测场有一批扫码器,购于微光互联,型号 TX800-U,用于在不同办理窗口间扫描纸质材料上的二维码,简化录入过程.扫码器通过 USB 接入 PC 系统 (windows),自动安装驱动,接电即可使用,扫描的信息会直接输出在光标所在位置,扫码器大概长这样: 问题现象 在一次 IT 系统升级后,发现它们扫描不了车辆外观检验单上的车牌二维码了,扫车架号二维码是没问题的,两者的区别就是是否带汉字,车牌第一个字符为地区标识,例如"京",而车架号全部由数字和大写字母组成. 拿到设备后,…
1. ES6标准感觉越来越向传统语言靠拢了,以后写到ES6的标准都记录下: ,,]; // =>操作符 array.forEach(v => console.log(v)); 是不是简化了回调函数的写法. =>可以简化函数的写法 var single = a => a; //single为函数:参数为a,函数体就只有a; console.log(single('hello, world')); 如果没有参数:那么写法如下: var log = () => { alert('n…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端例子系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android HelloWorld 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频解码器 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频解码器-单个库版 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 推流器 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频转…
Java_io体系之PipedWriter.PipedReader简介.走进源码及示例——14 ——管道字符输出流.必须建立在管道输入流之上.所以先介绍管道字符输出流.可以先看示例或者总结.总结写的有点Q.不喜可无视.有误的地方指出则不胜感激. 一:PipedWriter 1.类功能简介: 管道字符输出流.用于将当前线程的指定字符写入到与此线程对应的管道字符输入流中去.所以PipedReader(pr).PipedWriter(pw)必须配套使用.缺一不可.管道字符输出流的本质就是调用pr中的方…
Java_io体系之BufferedWriter.BufferedReader简介.走进源码及示例——16 一:BufferedWriter 1.类功能简介: BufferedWriter.缓存字符输出流.他的功能是为传入的底层字符输出流提供缓存功能.同样当使用底层字符输出流向目的地中写入字符或者字符数组时.每写入一次就要打开一次到目的地的连接.这样频繁的访问不断效率底下.也有可能会对存储介质造成一定的破坏.比如当我们向磁盘中不断的写入字节时.夸张一点.将一个非常大单位是G的字节数据写入到磁盘的…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的内存读写的例子系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的内存读写的例子:内存播放器 最简单的基于FFmpeg的内存读写的例子:内存转码器 ===================================================== 上篇文章记录了一个基于FFmpeg的内存播放器,可以使用FFmpeg读取并播放内存中的数据.这篇文章记录一个基于FFmp…
本文介绍一个自己做的FFMPEG移植到VC下的开源工程:ffmpeg for MFC.本工程将ffmpeg工程中的ffmpeg转码器(ffmpeg.c)移植到了VC环境下.并且使用MFC做了一套简单的界面.它可以完成一个视频转码的基本功能:封装格式以及编码格式的转换.通过本程序可以学习视频转码器的原理,以及Windows的消息机制等知识. 平台:VC2010 类库:FFmpeg,MFC 目前正在完善中,先不上传到CSDN下载了.在SourceForge上建立了一个项目. 项目主页 SourceF…
本文介绍一个自己做的FFMPEG移植到VC下的开源project:ffmpeg for MFC.本project将ffmpegproject中的ffmpeg转码器(ffmpeg.c)移植到了VC环境下. 而且使用MFC做了一套简单的界面.它能够完毕一个视频转码的基本功能:封装格式以及编码格式的转换. 通过本程序能够学习视频转码器的原理.以及Windows的消息机制等知识. 平台:VC2010 类库:FFmpeg,MFC 眼下正在完好中.先不上传到CSDN下载了. 在SourceForge上建立了…
Java_io体系之RandomAccessFile简介.走进源码及示例——20 RandomAccessFile 1.       类功能简介: 文件随机访问流.关心几个特点: 1.他实现的接口不再是InputStream.OutputStream中的任何一个.而是实现的DataInput.DataOutput.这也注定了他可以对java基础类型进行操作.而且是即可读取.也可以写入.关于这部分的方法大多数都是从DataInputStream.DataOutputStream那里荡来的. 2.如…
最近在做Delphi下的简体与繁体转换, 发现Windows2000自带的工具"中文转码器"很好用, 不仅可以转内码(BIG5-->GBK), 还可以将繁体字转为简体字(如:東-->东). 要转内码比较简单, 使用MultiByteToWideChar先将简体/繁体(GBK/BIG5)转为UniCode, 再使用WideCharToMultiByte从Unicode转为繁体/简体(BIG5/GBK). EX: function Big52GB( ABig5String: s…
首先我们来看一看解构的概念,在ES6标准下,允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称作解构,简而言之粗糙的理解就是变相赋值. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或者数组,就先将其转为对象. 一.数组的结构赋值 以前为变量赋值只能直接指定.而ES6允许从数组中提取值,按照对应位置对变量赋值,我们先来看下面一段代码 //ES5对变量赋值只能直接指定 var a = 10: var b = 20: var c = 30: //ES6允许写成下面这样 let [a, b,…
HandBrake 开源视频转码器.编码转换器.格式转换器 点击下图进入官网下载页面:https://handbrake.fr/downloads.php macOS 下可能会阻止安装! 其实也不是安装,是运行! 需要打开系统偏好设置>安全性与隐私>窗口下方会看到被阻止的程序,点击左下角解锁就可以了. 我是用它来压缩视频的,运行后首先要选择一个视频文件,然后主界面如下: 对于压缩目的来说,我是压缩后放到网页上播放的,所以只需要勾选"Web optimized",然后点击上方…
相关博客列表 : FFMPEG内存操作(一) avio_reading.c 回调读取数据到内存解析 FFMPEG内存操作(二)从内存中读取数及数据格式的转换 FFmpeg内存操作(三)内存转码器 本文代码来自于自雷霄骅的<最简单的基于FFmpeg的内存读写的例子:内存转码器> /** * This software convert video bitstream (Such as MPEG2) to H.264 * bitstream. It read video bitstream from…
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在ES6前, 前端使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库,  而像seaJS是基于CMD规范的模块化库,  两者都是为了为了推广前端模块化的工具.ES6出来之后,定义了统一的标准,避免五花八门的写法,给大家降低工作量. ES6的模块化的基本规则或特点 每一个模块只加载一次, 每一个JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取. 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象 每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局…
Android 的APP 需要集成一个蓝牙扫码器, 特别的是,需要扫码的地方是没有输入框的(EditText),不能通过直觉上理解的通过对EditText输入事件进行监听处理,取得扫码结果.并且设备也没有提供SDK. 细想了一下, 蓝牙扫码器本质应该是个HID设备,相当于蓝牙键盘.而后豁然开朗. 每一次扫码应该会触发按键事件,通过监听当前Activity的按键事件,应该可以实现,无输入框的情况下取得扫码结果. 重载Activity中的dispatchKeyEvent实现按键监听. @Overri…
1. 进入ES6的项目,执行 npm init // 初始化package.json 2. 在与package.json同一目录下编写配置文件 .babelrc { "presets": [], "plugins": [] } 安装babel // es2015转码规则 npm install --save-dev babel-preset-es2015 // react转码规则 npm install --save-dev babel-preset-react /…