<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .box{ width: 100px; height: 100px; position: absolute; left:300.54px; background: red; } </style></…
作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985 QQ986945193 微博:http://weibo.com/mcxiaobing 首先给大家看一下效果.当然,就像我们刚学习写代码,写hello world! 很简单,所以,慢慢从简单开始学习吧.这次介绍Frame的一个简单的用法.java最简单的知识之创建一个简单的windows窗口,利用Frame类 下面是源代码:其实很简单: 可以利用eclipse等ide开发工具的,当然用记事本也是可以的…
在能够运用struts2框架进行简单网站开发后,对struts2的一些较原框架强大的功能希望有更深刻的理解,于是尝试从底层开始摸索,本文就在重新学习struts2后,利用简单代码对核心控制器的主要功能进行理解. 首先,介绍一下strut2的处理流程: 1.浏览器发出请求,即***.action 2.请求被核心控制器的StrutsPrepareAndExecuteFilter拦截 3.搜索struts.xml配置文件,寻找Action的属性name为***的配置信息,而后根据class属性,通过反…
js运动原理 运动基础 在js中,让一个元素动起来的最简单的方式,就是点击按钮,让元素移动.下面是一个简单的案例:(下面几个案例的的html和css都是采用这个为例) <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <title></title> <style> #d1 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; pos…
1. 介绍 新建一个GameObject-Cube,在Window下添加Animation(快捷键ctrl+6).会添加用于播放动画的三个东西.物体上的Animator组件.Animator Controller状态机.Animation Clip动画. 1.1. Animator组件 Controller:用状态机进行赋值,Cube可以使用这个状态机下的所有动画. Avatar:只有当物体为人形时才可以使用,之后学习篇会说到. Apply Root Motion:勾选了就不能改变物体Trans…
1.搭建SpringBoot项目首先我们先在IDEA上创建一个SpringBoot的Web项目(1)file ——> new ——> project——> Spring Initializr (2)——> next 这里是包路径前缀,可修改也可不修改(默认)com.example.demo(3)——> next 这里要选择包依赖关系,我们这里就先选择这一个:(4)web:选择web(5)——> next后面还要再加包的话,可以在pom文件里加. (6)——> fi…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 {width: 100px; height: 200px; background: red; position: abs…
× 目录 [1]原理介绍 [2]代码实现 [3]实例应用 前面的话 在运动系列中,前面分别介绍了匀速运动.变速运动和曲线运动.下面介绍一种特殊的运动形式——抖动 原理介绍 抖动其实是往复运动的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据:而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点 在网页中最常见的一种抖动效果应该是窗口抖动提示了 抖动元素从起始点开始,先向右移动最大距离len,然后移动到对称的左边位置:然后再向右移动稍微小一点的距离,再移动到对称的左边位置:以此循环,最…
× 目录 [1]匀速碰壁 [2]自由落体 [3]投掷碰壁[4]拖拽碰壁 前面的话 碰撞运动可能是运动系列里面比较复杂的运动了.碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,而碰撞前后的运动形式也可以分为变速和匀速两种,如果再涉及到阻力,具有速度损耗的话,就更加复杂了.本文先介绍碰壁运动 匀速碰壁 碰壁是一种常见的碰撞形式,匀速碰壁是最简单的碰撞运动 假设一个密闭空间内一个弹性小球,小球有一个随机方向随机大小的初始速度.当小球碰壁时,速度不损失,而是做反向的匀速运动 <!DOCTYPE html> <h…
× 目录 [1]圆周运动[2]三维圆周 [3]钟摆运动 [4]抛物线[5]流体运动 前面的话 上一篇介绍了变速运动,但只实现了直线运动.如果元素的left和top同时运动,并遵循不同的曲线公式,则会进行不同形式的曲线运动.本文将详细介绍圆周运动.钟摆运动和抛物线运动这三种曲线运动形式 圆周运动 圆周运动可能是最好理解的曲线运动了 若(x0,y0)为圆心,则圆的公式为(x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0) = r*r 写成三角函数的形式为 x = x0 + cosa*r y =…