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数学类主要有Vec2(坐标向量).Size(尺寸).Rect(矩形). 创建 在Lua中创建的 Vec2.Size.Rect 都是一个table类型. 其中只有相应的成员变量,没有相关的函数运算. cc.p(x, y) -- 构造 Vec2 cc.size(width, height) -- 构造 Size cc.rect(x, y, width, height) -- 构造 Rect 坐标向量运算 Lua中常用的向量运算如下: 返回值为bool -- 直线AB与直线CD是否相交 cc.pIsL…
一:Calendar类 java.util 抽象类Calendar   1.static Calendar getInstance()使用默认时区和语言环境获得一个日历. 2. int get(int field) 返回给定日历字段的值. java.lang.Object 继承者 java.util.Calendar 所有已实现的接口: Serializable, Cloneable, Comparable<Calendar> 直接已知子类: GregorianCalendar 对于日期字段:…
转载:http://www.taikr.com/article/1847 在Cocos2d-x 3.x中,数学类Vec2.Size.Rect,是比较常用的类.比如设置图片位置,图片大小,两图片的碰撞检测等等.今天我们以Cocos2d-x 3.2版本为例,学习和总结一下这三个常用类. 比起2.x版本,在3.2版本中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已.比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了. [Vec2] V…
在之前的面试遇到考用lua实现类的题目.现在就补补这块知识点. 我们都知道Lua中的table是一个对象.拥有状态,拥有self,拥有独立于创建者和创建地的生命周期. 一个类就是一个创建对象的模具.Lua没有类的概念,但我们可以模拟类. 我们首先看看元表和元方法.这两个东西和我们模拟类有关. Lua 本身是函数式的语言,但借助 metatable (元表)这个强大的工具,Lua 实现操作符重载易如反掌.就像两个表相加,只要我们在元表中写上__add方法就可以实现了. meta={ __add=f…
一.Math(数学)类(单独一个Java.Math 包中) java.lang.Math提供了一系列静态方法用于科学计算;其方法的参数和返回值类型一般为double型.如果需要更加强大的数学运算能力,计算高等数学中的相关内容,可以使用 apache  commons下面的Math类库. [常用方法] 1. abs 绝对值 2. acos,asin,atan,cos,sin,tan 三角函数 3. sqrt 平方根 4. pow(double a, double b) a的b次幂 5. max(d…
说说C#的数学类,Math,浮点数 C#语言支持下图所看到的的数值类型,各自是整数,浮点数和小数 可能不是非常清楚,可是细致看看还是能看清楚的. 在一个C#程序中,整数(没有小数点的数)被觉得是一个int类型(除非其值大于最大的int值),依据数据值,该数据依次被视为uint,ling,ulong,带小数点的数被觉得是一个double值.这就是说(1.0).GetType()==typeof(double). 当中类型前面的字母'u'代表无符号的意思.由于无符号,所以u代表了数据是整数或0,不可…
数学类Vec2.Size.Rect,是cocos2dx中比较常用的类. 比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等. 比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已.比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了. 在V2.x中,底层数学库使用的是:Kazmath数学库. 而在 V3.1 中,由于 Sprite3D 需要我们提供更多的API给开发者,这是Kazmath库所不能提供的,而co…
/* Math 数学类, 主要是提供了很多的数学公式. abs(double a) 获取绝对值 ceil(double a) 向上取整 floor(double a) 向下取整 round(float a) 四舍五入 random() 产生一个随机数. 大于等于 0.0 且小于 1.0 的伪随机 double 值 */ public class Demo4 { public static void main(String[] args) { System.out.println("绝对值:&qu…
(本文转载)学习之用,侵权立删! 原文地址   http://blog.csdn.net/y_23k_bug/article/details/19965877?utm_source=tuicool&utm_medium=referral lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模拟类也并不困难. lua中,面向对象是用元表这个机制来实现.…
之前写了个C++版本的,现在改成lua的, 两者原理是一样,但是动作的执行方式有些微区别 (因为lua无法继承CCActionInterval类,单纯使用lua的话无法调用action的update方法) 下载地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-CCLabelChange c++版本的也放到这个号了 --演示 --使用方法 do ) label:setPosition(display.cx - , display.cy) self:addChild…