csm pssm +pcf pcss sdsm】的更多相关文章

这几个shadow算法 pcf是sample时候用的 按照一个mode采样几个位置 根据采样结果 决定0-1  可以是0.234 这样就不是 0或者1 就是soft了 主要讲下pcss 是啥 因为我之前对此比较模糊 pcss就是在 pssm+pcf的基础上 动态调整pcf的kernal根据物体到light的距离 给个伴影搜索区域 sdsm就是 取cascade的时候 volume大小 用最大和最小depth算出来 这样最小 而不是直接logz分四块 https://developer.downl…
前言 上一章我们介绍了级联阴影贴图.刚开始的时候我尝试了给CSM直接加上PCSS,但不管怎么调难以达到说得过去的效果.然后文章越翻越觉得阴影就是一个巨大的坑,考虑到时间关系,本章只实现了方差阴影贴图(VSM)和指数阴影贴图(ESM)作为引子,然后将相关扩展放在文末. 现在假定读者已经读过下面的内容: 章节 38 级联阴影贴图 DirectX11 With Windows SDK完整目录 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. Variance…
0 url :http://blog.csdn.net/youyou1543724847/article/details/52818339Redis一点基础的东西目录 1.基础底层数据结构 2.windows下环境搭建 3.java里连接redis数据库 4.关于认证 5.redis高级功能总结1.基础底层数据结构1.1.简单动态字符串SDS定义: ...47分钟前1 url :http://blog.csdn.net/youyou1543724847/article/details/52818…
这两天勉勉强强把一个shadowmap的demo做出来了.参考资料多,苦头可不少.Shadow Map技术是目前与Shadow Volume技术并行的传统阴影渲染技术,而且在游戏领域可谓占很大优势.本篇是第一辑.——ZwqXin.comShadow Map的原理很简单,但是实现起来到处是雷.当然这只是我的体会.恩,不过就是“从光源处看场景,那些看不见的区域全部都该是阴影”.很容易看出,与针对 特定模型的Shadow Volume不同,Shadow Map是针对场景的.这就是说,对一个光源应用一次…
目录 Nvidia Real-time Denoisers(NRD) v3.x ReBLUR 前置知识 空间滤波(Spatial Filtering):Diffuse & Specular 泊松分布样本(poisson samples) 自适应半径(adaptive radius) 模糊权重(blur weight) sampling space & anisotropic sampling 时间滤波(Temporal Filtering):Diffuse surface motion 历…
http://advances.realtimerendering.com/s2011/White,%20BarreBrisebois-%20Rendering%20in%20BF3%20(Siggraph%202011%20Advances%20in%20Real-Time%20Rendering%20Course).pdf 很多年前 我看了这篇slides 想做shadow那个优化 但没看懂 后来我又看 还是没懂 又看 还是没懂..... 今天我终于懂了 感谢hx 关键那步是 像 defer…
前言 在31章我们曾经实现过阴影映射,但是受到阴影贴图精度的限制,只能在场景中相当有限的范围内投射阴影.本章我们将以微软提供的例子和博客作为切入点,学习如何解决阴影中出现的Atrifacts: 边缘闪烁&抖动 阴影接缝 阴影缺失 perspective aliasing projective ali…
PSSM(Parallel Split Shadow Map)平行分割阴影图,是一种根据距离远近采用多个深度纹理渲染阴影的方法 适合用于室外大场景中的平行光比如太阳形成的阴影 本系列需要读者了解基本的深度阴影渲染方面的知识 1 视锥划分 如下图,以采用三个划分为例: 这里将视锥体平行划分为3个区域,代号分别为1.2.3 这三个区域在渲染阴影的时候分别采用不同的阴影图sm1. sm2.sm3 这样将1.2.3对应的距离数据打包为一个float3变量splits.xyz,传入片段shader,然后通…
options->compiler  右边有个file name 改下就好了从$(BCB)\lib\vcl60.csm 改为c:\PROGRA~1\borland\CBUILD~1\lib\vcl60.csm…
后两天的CSM训练.我们非常颠覆旧观念,有关的一些观点的简要培训记录: 约定大于监管:监督是管理水平.或旧有格局,该公约是一个团队与自己的法规. 工具:传统的管理工具和服务经理,还有许多人是PM正在使用,体的,比方白板,便签等. 会议与过程:        需求提前定义过程:发生在sprint会议前.更确切的说.这不是一个会议.而是一个过程.參与者是PO与team, 通常好的作法是在这个迭代的时候,PO先定义下一个迭代的PB.然后找team确定.假设team接受,那么team和PO一起写AC(t…