csm pssm +pcf pcss sdsm
这几个shadow算法 pcf是sample时候用的
按照一个mode采样几个位置 根据采样结果 决定0-1 可以是0.234 这样就不是 0或者1 就是soft了
主要讲下pcss 是啥 因为我之前对此比较模糊
pcss就是在 pssm+pcf的基础上 动态调整pcf的kernal根据物体到light的距离 给个伴影搜索区域
sdsm就是 取cascade的时候 volume大小 用最大和最小depth算出来 这样最小 而不是直接logz分四块
https://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/docs/shadow_PCSS.pdf
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