C#Light/Evil合体啦】的更多相关文章

决定将C#Light和C#Evil合并成一个项目,毕竟C#Evil包含C#Light所有的功能,分开两个,基本的表达式方面有什么bug还得两头改 暂时就C#Light/Evil这么叫吧,庆祝合体,画了个新图标. 一周内会迁移完毕 记住C#Light/Evil的地址 http://git.cltri.com (此地址为花生壳跳转,打不开的同学直接用GitHub地址) https://github.com/lightszero/CSLightStudio 另外打算开始写一个系列Blog:Unity3…
C#Light的定位是嵌入式脚本语言,一段C#Light脚本是一个函数 C#Evil定位为书写项目的脚本语言,多脚本文件合作,可以完全用脚本承载项目. C#Light/Evil 使用完全C#一致性语法 目前 C#Light已经是正式版,且经商业项目检验 C#Evil是Alpha版,欢迎试用反馈. C#Evil在C#Light的基础上 从底层支持了面向对象,请注意下面是脚本代码 不同于C#Light没有函数和类的设计,(C#Light只是用C#LightFramework来模拟整个cs文件的识别,…
上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行. 可是为什么世界上会有那么多的脚本?而其使用方法完全看起来不一样呢?这是因为每种脚本都有自己的定位,在不同的复杂度脚本将表现出完全不同的样貌,我们来看一下. 我们把脚本与程序的结合方式划分成五种,以复杂度排序说明. C#Light是定位复杂度较低的脚本,C#Evil是定位复杂度较高的脚本,他们就在脚本定位的两级,可是有相当复用部分的代码,所以他们被合并成一个项目,你可以从GitHub上取得他们的源码.…
首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律. 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课. 然后来做一下说文解字,也就是 何谓热更新 热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来说可能就有一层神秘面纱了. 热更新,是对hot update 或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改. hot 就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思. 热…
题目链接:http://www.lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1029 题目大意:一个发电站,给n座房子供电, 任意房子之间有电线直接或者间接相连接, 现在想知道需要连接这些房子花费的平均电线长度.平均电线长度 = (最长电线长度 + 最短电线长度)/ 2: 解题思路:裸的最小生成树 代码如下: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ; struct edge { int s, t,…
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection) 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 光源 如何用GLSL实现点光源和平行光源等各类光源的效果?这个问题我查找资料.思考了很久,今天终…
一.前言       在MVVM编程的模式中,有时候我们会遇到一个很尴尬的情况: 若干个xaml.cs都复用一个ViewModel,当ViewModel想传递一个特定的消息给某一个xaml.cs的时候,我们该怎么做? 或者当一个.cs不方便在另一个.cs文件中new出来使用,但是我确实想传递消息给那个.cs,该怎么办? 今天就说说MVVM Light中的Messager类,它继承自IMessager接口. 二.使用方法       发送页面中: Messenger.Default.Send<TM…
如果原点能被一个光源照到,那么这两个点之间一定没有任何球.我们可以通过三分距离来确定某线段和球是否有交点. 注意到m非常小,于是我们可以枚举原点被哪些光源照到.由于\(O(2^{n}*m)\)会超时,我们可以对每个光源需要移走那些球进行压位. 复杂度\(O(2^{n}*m / w)\) 跑的有点慢啊…… #include <bits/stdc++.h> #define UI unsigned int #define N 2100 #define eps 0.000001 using names…
一.前言 作为一个初入软件业的新手,各种设计模式与框架对我是眼花缭乱的.所以当我接触到这些新知识的时候就希望自己能总结几个步骤,以便更好更方便的在日常工作中进行使用. MVVM顾名思义就是Model-View-View Model的缩写.老司机们一直说绑定绑定,我就纳闷了View是展示,Model是模型,那View Model怎么写处理的逻辑呢?它是如何将Model和View联系到一起的呢?这是我第一次听到MVVM时产生的疑惑.经过了一些编程经历,大致明白了整个过程.本文不会过分强调MVVM中一…
Arpa's loud Owf and Mehrdad's evil plan time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output As you have noticed, there are lovely girls in Arpa's land. People in Arpa's land are numbered from 1…