oc45--多对象内存管理 优化】的更多相关文章

C#语法简洁.优雅,类库丰富,是我最喜爱的计算机语言,没有“之一”.但是,经过深入学习后发现,C#的内存管理,也就是通常所说的垃圾回收(GC)机制,虽然跟其他支持GC的语言相比,已经很优秀了,但与手动管理内存的语言,如C++等相比,仍有差距,比如内存回收不够及时或频繁回收导致卡顿等. 我一直在思考,有没有可能在保留C#自动管理内存的优势的同时,使其效率能与手动管理相媲美?我的结论是可以,虽然并不容易.我的核心思路是尽可能减少触发GC的次数,当不得不触发GC时尽可能缩短GC的时间.在后面的该系列文…
-本文由EasyDarwin开源团队成员Fantasy贡献 前言 最近在linux上跑EasyDarwin发现一个很奇怪的问题,当有RTSPSession连接上来的时候,发现进程的虚拟内存映射一下就多了64M,如下图: 备注:anon标识堆内存 过程 把通过在代码里面加system("pmap pid")命令,一步步跟,最终确定到是在NEW RTSPSession的时候多出来的64M内存,反复review代码,发现RTSPSession类并没有申请这么大的堆内存,把整个类大小输出,也远…
// // main.m // Set方法的内存管理 #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "Room.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // 1.创建两个对象 Person *p = [[Person alloc] init]; Room *r = [[Room alloc]…
内存优化畅想系列文章已经结束了,很多读者读完之后可能觉得“然并卵”,毕竟都是给微软提的建议而已,现在都没有实现.那么为了优化内存,有没有什么我们现在就能用的技巧呢?我的答案是:有.网上关于.net内存优化的文章有许多,我不想一一转载,这里只介绍两个我自己想到的方法,如有雷同,纯属巧合.当然,我只是.net的业余爱好者,实践经验有限,所说的方法也只是理论分析得出的而已,并未经过实际测试验证,所以也未必正确,欢迎读者批评指正. 1. 即使是“垃圾”对象之间的互相引用,也应(在其成为垃圾之前)尽可能解…
前两篇文章提出的优化方法,都是不需要修改源代码的,而是在CLR或JIT层面进行自动优化的.但本文中提出的优化方法则需要引入新的语法,开发者只有在源代码中使用了这些新语法,才会获得优化. 1. 允许对象“嵌入式”组合:说白了,就是允许一个对象包含其他对象(包含的是对象本身,而非其引用),这样就把多个对象合并成了一个对象,减少了对象的数量,自然GC的压力就轻了.被包含的对象其实就相当于一个结构体(struct),禁止持有其引用.如果被包含对象是数组,至少应允许固定长度的情况,至于是否允许变长,则要看…
这个优化方法比较易懂,就是对于仅在方法内部用到的对象,不再分配在堆上,而是直接在栈上分配,方法结束后立即回收,这将大大减轻GC的压力. 其实,这个优化方法就是java里的逃逸分析,不知为何.net里没有引入. 英文讨论贴:https://github.com/dotnet/coreclr/issues/1784 附注:逃逸分析优化JVM原理(转自http://f.dataguru.cn/thread-346269-1-1.html) 我们知道java对象是在堆里分配的,在调用栈中,只保存了对象的…
我们都知道,.net的GC是不会压缩大对象堆的,因为其时间开销不可接受,但这是以大对象堆产生大块碎片为代价的,如果以后要分配的大对象比最大的碎片还大,那么即使它比所有碎片的总大小要小,也是无法在不扩展大对象堆的前提下分配成功的,此时有可能引发内存不足的异常. 我想到一个方案,可以让大对象堆也能压缩,而且时间开销在可接受的范围内,原理是利用页表.我们知道,程序能看到的内存地址都是虚拟地址,是通过页表映射到物理地址的,连续的虚拟地址对应的物理地址未必连续,反之亦然.在内存中移动大量数据,开销很大,因…
1个人拥有1条狗. 问题1:人拥有狗作为成员变量,此时使用weak,释放过程是什么样? Person *p = [Person new]; Dog *d = [Dog new]; //设置人拥有dog p.dog = d; //设置狗为nil d = nil; //此句话执行后,狗会被立即释放 NSLog(@"%@,%@",p,p.dog); 当狗赋值nil,人的狗也会消失. 问题2:使用strong又会是什么样?…
内存管理 浅析 下列行为都会增加一个app的内存占用: 1.创建一个OC对象: 2.定义一个变量: 3.调用一个函数或者方法. 如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,造成闪退现象,影响用户体验.如何让回收那些不再使用的对象呢?本文着重介绍OC中的内存管理. 所谓内存管理,就是对内存进行管理,涉及的操作有: 1.分配内存:比如创建一个对象,会增加内存占用: 2.清除内存:比如销毁一个对象,会减少内存占用. 内存管理的管理范围: 1.任何继承了NSObject的对象: 2.对其他非对象类…
转自:http://www.jianshu.com/p/48665652e4e4 1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 如果程序占用内存过大,系统可能会强制关闭程序,造成程序崩溃.闪退现象,影响用户体验 所以,我…
引用计数器 每个OC对象都有一个占4个字节存储空间的引用计数器 当使用或创建一个对象时,新对象的引用计数器默认是1 retain:可以使引用计数器+1 release:可以是引用计数器-1 retainCount:获得当前的引用计数器的值 当对象被销毁时,会重写dealloc方法 -(void)dealloc { // 这句必须放在最后面 [super dealloc]; } 僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用 野指针:指向僵尸对象(不可用的内存)的指针 错误:EXC_BAD…
一.引用计数器 1> 栈和堆 栈 ① 主要存储局部变量 ② 内存自动回收 堆 ① 主要存储需要动态分配内存的变量 ② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象 2> 简介 作用 ① 表示对象被引用的次数 ② 通常由alloc.new.copy与release方法引发 ③ 动态监测引用计数器的值,当值为0时回收对象所占的内存 使用注意 ① 引用计数器一个NSUInteger类型的变量,占用4字节内存 ② 在对象被创建的时候引用计数器的值被初始化为1 ③ 每个使引用计数器加1的操作,都有一个引用计数…
在每个OC对象内部,都专门有8个字节的存储空间来存储引用计数器. 引用计数器的常见操作 retain消息:堆内存中对象的计数器变量 +(该方法返回对象本身,要想计数器变量加1就要调用对象的retain方法) release消息: 堆内存中对象的计数器变量 -(不代表释放对象,要想计数器变量减1就要调用对象的release方法) retainCount:获得对象当前的应用计数器值,输出:%ld %lu,NSLog(@"%lu",h.retainCount); 注意:release不代表销…
oc没有java的垃圾回收机制,所以对象的内存释放很重要,基本数据类型,我们不用理会,编译器会处理: oc的每个对象内部都由一个计数器,用来记录当前有几个指针在指向该对象:当计数器为0时该对象会从内存中释放: 相关方法和概念: 1:retain:对象方法,调用该对象方法,计数器+1,有返回值,返回对象本身: 2:release:没有返回值,计数器-1: 3:retainCount:获取当前计数器的值: 4:dealloc:当对象被回收时,就会调用该方法,覆盖该方法时一定要调用[super dea…
iOS 基本内存管理-多对象内存管理(2)中可以看到涉及到对象的引用都要手动管理内存:每个对象都需要写如下代码 // 1.对要传入的"新车"对象car和目前Person类对象所拥有的"旧车"_car进行判读- (void)setCar:(Car *)car { if (_car != car ) { [_car release]; // 释放旧车 _car = [car retain]; // 新车引用计数加一 } } // 2.Person类在回收的时候也必须将它…
/* 多对象内存管理: 以人拥有车为例涉及到@property底层set方法管理内存的实现 注意:人在换车的时候要进行当前传入的车和人所拥有的车进行判断 */ /********************************* Person.h文件 *********************************/ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" @interface Person : NSObject…
一.引用计数器 1> 栈和堆 栈 ① 主要存储局部变量 ② 内存自动回收 堆 ① 主要存储需要动态分配内存的变量 ② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象 2> 简介 作用 ① 表示对象被引用的次数 ② 通常由alloc.new.copy与release方法引发 ③ 动态监测引用计数器的值,当值为0时回收对象所占的内存 使用注意 ① 引用计数器一个NSUInteger类型的变量,占用4字节内存 ② 在对象被创建的时候引用计数器的值被初始化为1 ③ 每个使引用计数器加1的操作,都有一个引用计数…
指针: 指向内存的地址指针变量 存放地址的变量指针变量值 变量中存放的值(地址值)指针变量指向的内存单元值 内存地址指向的值1):强指针:默认的情况下,所有的指针都是强指针,关键字strong ):弱指针:__weak关键字修饰的指针 声明一个弱指针的格式: __weak Person *p; ARC概念 Automatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,也可以说是WWDC2011和IOS5所引用的最大的变革和最激动人心的变化.ARC是新的LLVM3.0编译器的一…
1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 如果程序占用内存过大,系统可能会强制关闭程序,造成程序崩溃.闪退现象,影响用户体验 所以,我们需要对内存进行合理的分配内存.清除内存,回收那些不需要再使用的对象.从而保证程序…
内存管理 一.为什么要进行内存管理 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 下列行为都会增加一个app的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 内存占用多大 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app, 造成闪退现象, 影响用户体验 二.内存分类 栈 :由编译器自动分配释放 堆 :一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结…
总结 全局断点 →-->+-->Add Exception Breakpoint 开启僵尸监听 打开Edit scheme -->Diagnostics-->Enable Zombie Object retain 不仅仅会对计数器 + 1,而且还会返回当前对象 标号 标题 内容 一 内存管理 内存管理的重要性/内存管理概念/堆和栈/内存管理原则/多对象内存管理/set方法内存管理/dealloc方法的内存管理 二 引用计数器 引用计数概念器/作用/操作 三 dealloc deal…
1.ARC下单对象内存管理 局部变量释放对象随之被释放 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [[Person alloc] init]; } // 执行到这一行局部变量p释放 // 由于没有强指针指向对象, 所以对象也释放 return 0; } 清空指针对象随之被释放 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这块内容了...可以权当复习复习... 1.内存空间的划分: 我们知道,一个进程占用的内存空间,包含5种不同的数据区:(1)BSS段:通常是存放未初始化的全局变量:(2)数据段:通常是存放已初始化的全局变量.(3)代码段:通常是存放程序执行代码.(4)堆:通常是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,O…
上一篇文章<TCMalloc优化MySQL.Nginx.Redis内存管理>,下面来看下jemalloc jemalloc源于Jason Evans 2006年在BSDcan conference发表的论文:<A Scalable Concurrent malloc Implementation for FreeBSD>. jason认为phkmalloc(FreeBSD’s previous malloc implementation by Kamp (1998))没有考虑多处理…
TCMalloc(Thread-Caching Malloc)与标准glibc库的malloc实现一样的功能,但是TCMalloc在效率和速度效率都比标准malloc高很多.TCMalloc是 google-perftools工具中的一个(gperftools四个工具分别是:TCMalloc.heap-checker.heap- profiler和cpu-profiler),这个工具是开源的,以源码形式发布.如果觉得自己维护一个内存分配器麻烦的话,可以考虑将 TCMalloc静态库连接到你的程序…
OOM(OutOfMemory)转:http://hukai.me/android-performance-oom/ 前面我们提到过使用getMemoryClass()的方法可以得到Dalvik Heap的阈值.简要的获取某个应用的内存占用情况可以参考下面的示例( 关于更多内存查看的知识,可以参考这篇官方教程:Investigating Your RAM Usage ) 1)查看内存使用情况 通过命令行查看内存详细占用情况: 通过Android Studio的Memory Monitor查看内存…
利用 gperftools 对nginx 与 mysql  进行 内存管理  性能优化 降低负载. Gperftools 是由谷歌开发.官方对gperftools 的介绍为: These tools are for use by developers so that they can create more robust applications. Especially of use to those developing multi-threaded applications in C++ w…
内存管理机制概述: 分配机制:操作系统会为每一个进程分配一个合理的内存大小,从而保证每一个进程能够正常的运行,不至于内存不够使用,或者某个进程占用过多的内存. 回收机制:在系统内存不足的时候,系统有一个合理再分配资源的一个机制,从而保证新的进程能够正常运行,回收的时候就要杀死那些正在占用内存的进程,而Android系统也有一套自己的回收机制. Android内存管理机制: 分配机制:Android在为每个进程分配内存的时候采用了弹性的分配方式,一开始不会为APP分配太多的内存,而是开始只是分配一…
1.物理地址和虚拟地址 Linux采用页表机制管理内存,32位系统中页大小一般为4KB,物理内存被划分为连续的页,每一个页都有一个唯一的页号. 为了程序的的可移植性,进程往往需要运行在flat memory中:另外为了方便内核统一管理所有进程的内存布局.诸如此类的原因,Linux进程运行在虚拟地址空间(几乎所有现代操作系统都是这么设计的),虚拟地址空间也是以页为单位进行管理. Linux进程的虚拟地址空间在实际使用的过程中需要映射到物理内存地址空间中,这是通过MMU和TLB硬件单元实现的. 虚拟…