论wpf的设备无关性 - 简书】的更多相关文章

原文:论wpf的设备无关性 - 简书 WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示.微软之所以称WPF具备“分辨率无关”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位. 但是微软本身对WPF“分辨率无关”这一特性没有作更多的具体解释,导致用户会产生很多误解. 误解之一 改变…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之中的看法和见解.本系列我希望自己也能和他一样坚持下来,每天的进步才能…
原文:c#字符串加载wpf控件模板代码 - 简书 ResourceManager resManagerA = new ResourceManager("cn.qssq666.Properties.Resources", typeof(cn.ijiami.keyboard.Properties.Resources).Assembly); string astring = resManagerA.GetString("axml_test"); LogUtil.write…
WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示.微软之所以称WPF具备“分辨率无关”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位. 但是微软本身对WPF“分辨率无关”这一特性没有作更多的具体解释,导致用户会产生很多误解. 误解之一 改变显示器的分辨率设置,同一个WPF的用户…
WPF单位 WPF窗口以及其中的所有元素都是用与设备无关的单位进行度量.一个与设备无关的单位被定义为1/96英寸.WPF程序统一用下面一个公式来定义物理单位尺寸: [ 物理单位尺寸(像素)] = [ 设备无关尺寸 ]*[ 系统DPI ] 我们知道标准的Windows的系统DPI是 96 dpi,这个时候物理单位就是1像素,一个40*40WPF单位的按钮,就是一个40*40像素的按钮. 但是本质上WPF的显示与显示设备有关,WPF的与设备无关的特性并不是说把WPF放到哪一个设备上显示尺寸都是一样的…
一.名词解释 WPF(Windows Presentation Foundation),直译为Windows表示基础,是专门用来编写程序表示层的技术和工具. 大部分程序都是多层架构的,一般至少包含三层: 数据层:用于存储数据,多由数据库构成. 业务逻辑层:用于编写现实的业务逻辑. 表示层:负责把数据和流程以界面显示的形式展示给用户看. 相比其他技术,WPF引入了“内置硬件加速”和“分辨率无关”等创新功能. 二.硬件加速 WPF通过DirectX执行所有WPF绘图操作,以便充分利用现代显卡的最新功…
原文:WPF 任务栏颜色 - 简书 先看看效果,这种效果可以用来做进度条或者消息通知闪烁.   image.png   image.png   image.png   image.png 有一个好消息就是WPF 4后,这些已经被集成到.NET Framework中了,在System.Windows.Shell命名空间内,程序集是PresentationFramework(所有WPF程序都会默认加载的).所以完全不需要Windows API Code Pack,加入System.Windows.S…
原文:WPF使用IDataErrorInfo接口进行数据校验 - 简书 class ValidationBindableBase : BindableBase, IDataErrorInfo { public string this[string columnName] { get { if (_errorMap.ContainsKey(columnName)) { var error = _errorMap[columnName]; _errorMap.Remove(columnName);…
原文:WPF之路-键盘与鼠标事件 - 简书 键盘事件 事件类型分为以下几个类型 生命周期事件:在元素加载与卸载的时候发生 鼠标事件:鼠标动作 键盘事件:键盘动作 手写笔事件:适用于win7以上的系统 多点触控事件:一个手指或多个手指的触控动作 键盘事件 键盘事件的执行顺序: PrevieKeyDown KeyDown PreviewTextInput TextInput PreviewKeyUp KeyUp 下面以实例代码证实: 在TextBox中分别添加PreviewKeyDown/KeyDo…
原文:WPF ControllTemplate Triggers小记 - 简书 WPF中,样式模板中如果定义EventTrigger事件方式实现动画.那么需要注意两点: 1.对于绑定的属性的EventTrigger,绑定值不能有更改.例如,ToggleButton.Checked和ToggleButton.UnChecked定义了EventTrgger,实现选中的BeginStoryboard动画,那么在引用的该样式的ToggleButton,xaml中绑定,IsChecked="{Bindin…