默认情况下Public是暴露给Unity,protect/private是不暴露给Unity的,但有时候想让外部引用,又不想暴露给Unity,怎么办? 对Unity隐藏,使用[HideInInspector] using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{ [HideInINspector]//起作用 public int bb = 2; } 对Unity暴露,…
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系. 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能. 换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件. 本文说说可被Serialize的变量的定义方法 1. public 变量在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认…
OOP 3大特性:数据抽象,继承,动态绑定 3中訪问标号 protected, public, private 对照 用类进行数据抽象:用继承类继承基类的成员,实现继承.通过将基类对应函数声明为virtual,是编译器在执行时决定调用基类函数or派生类函数 完毕动态绑定.即表现多态性. 多态性:利用继承和动态绑定,通过基类指针和引用来表现. 动态绑定两个条件:1. 虚函数,2. 指针或引用 class Item_book {     private:         std::string is…
自定义Inspector面板的步骤: Unity内创建自定义的Inspector需要在Asset的任意文件夹下创建一个名字是Editor的文件夹,随后这个文件夹内的cs文件就会被放在vstu生成的Editor程序集里. 自定义Inspector需要创建一个继承自UnityEditor.Editor的类,并且提供一个[CustomEditor(typeof(Behavior))]类特性标记,其中Behaviour就是要自定义观察器的目标组件类型. 然后在Editor派生类里实现OnInspecto…
public private protected和默认的区别 Java中对类以及类中的成员变量和成员方法通过访问控制符(access specifier)进行区分控制.刚学Java语言的同学可能对public private protected以及默认(一般称包访问权限)的区别不是很清楚,尤其是protected和默认的区别.本篇经验就来说说这个事儿. 方法/步骤 1 private这个大家都知道,就是只有在本类中才能访问. 2 public正好和private相反,在任何地方都能访问. 3 p…
一,public,private,protected的区别 public:权限是最大的,可以内部调用,实例调用等. protected: 受保护类型,用于本类和继承类调用. private: 私有类型,只有在本类中使用. 二,实例 <?php error_reporting(E_ALL); class test{ public $public; private $private; protected $protected; static $instance; public  function _…
今天在优化红点组件,笔者打算将红点id由10进制改为16进制处理,就打算将红点id字段由uint类型改成string类型,用于填写16进制的字符(因为在Inspector面板里,uint/int类型字段不能直接填写16进制表示的数字),且希望限制该字段的输入限制,仅限于填写0-9A-Fa-f等16进制字符串,但unity并没有提供任何PropertyAttribute类来限制字符输入,达到类似于as3 text组件的restrict效果.因此笔者自定义了一个RestrictAttribute类,…
使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法 效果展示 一个很简单的组件脚本 运行状态在Inspector面板可以随便修改字段和调用方法 方法调用日志 设计由来 最近在学习反射 结合游戏开发过程遇到比较难受的事情 应用场景 游戏特别庞大.电脑特别垃圾.重新运行一次Unity需要等待几十秒的情况下 你需要修改一个组件字段或者调用一个方法展示一个动画等等 这个时候你肯定渴望可以直接修改字段或者直接调用某个方法 反射就可以实现 修改实例对象所有的字段包括私有字段 调用实…
示例1:---------------------------------------- class C{ int c1; int c2;public: void set(C* s, int i, int j) { s->c1 = i; s->c2 = j; } friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const C& c);};std::ostream& operator<<(…
//public/private/protected访问控制权限的区别//时间:2016/8/16 //(一)修饰成员: //public: 在类内.类外都能使用 . //protected: 在类内.继承的子类中使用 . //private: 只能在类的内部使用 . //(二)修饰继承关系: //public: 子类的成员可以访问父类的public/protected的成员. // 子类的对象可以访问父类的public成员. //private: 子类的成员可以访问父类的public/prot…