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PathDefinition.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class PathDefinition : MonoBehaviour { public Transform[] LinePoint; List<string> test = new List<string>(); public IEnu…
public class mMathf { /// <summary> /// 辗转 相除法 求 最大公约数 /// a / b = k /// a % b = r /// 原理 gcd(a,b) = gcd(b,r) /// 具体 原理 参考 /// http://caixinhua1010.blog.163.com/blog/static/10540100920102138139141/ /// </summary> /// <param name="max&q…
Linux上java程序的jar包启动通用脚本如下: #! /bin/sh export LANG="zh_CN.GBK" SERVICE_NAME=` .sh` SCRIPT_NAME=`` EXEC_JAR_NAME=$SVC_PGW_BIN_PATH/job-pbc-bat/job-pbc-bat-test-.jar JAVA_CMD="java -Djsvc-pgw-name="${SERVICE_NAME}" -Xmx1024m -Xms512m…
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour {    void Start () {        print("Hi U_tansuo!");    }} 2.生成dll文件 (1)使用vs打包 (2) 使用mono打包 (3) 命令行打包 mac下(亲测):  /Appl…
Unity3D批处理脚本 本文属于转载,如有侵权,请留言,我会及时删除! Max09在模型到处的模型和U3D场景的尺寸不一致,Max09中的1m导到U3D中,只有0.01m,这时可以在U3D中将模型的FbxImporter中将Scale Factor改为1. 上述事情也可以通过脚本直接处理: using UnityEditor;using UnityEngine;using System.Collections; public class FBXSeting : AssetPostprocess…
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对…
问题:工作过程中,不管是什么项目,伴随着项目不断升级版本,对应的项目数据库业务版本也不断升级,数据库出现新增表.修改表.删除表.新增字段.修改字段.删除字段等变化,如果人工检查,数据库表和字段比较多的话,工作量就非常大. 解决方案:这里博主为大家分享一个在工作过程中编写的自动检查数据库表结构版本差异的通用脚本,只需要把新旧数据库名称批量替换成实际的名称就可以,支持通过链接服务器跨服务器检查不同服务器的两个数据库表结构差异. 脚本: /* 使用说明:Old数据库为DB_V1,New数据库为[loc…
工作过程中,如果一个数据库的表比较多,手工编写统计脚本就会比较繁琐,于是摸索出自动生成各表统计数据量脚本的通用方法,直接上代码: /* 脚本来源:https://www.cnblogs.com/zhang502219048/p/10970193.html */ ), Num int) exec sp_MSforeachtable 'insert into #t select ''?'', count(*) from ?' select replace(replace(TableName,'[',…
Linux下shell通用脚本启动jar(微服务) vim app_jar.sh #!/bin/bash #source /etc/profile # Auth:Liucx # Please change these parameters according to your real env. # set Java Home: Remember that dolphin only supports JDK8! JAVA_HOME=/usr/java/jdk1..0_162 # applicati…
本文参考雨松MOMO大神的帖子: 图片全部来自他的帖子(请允许我偷懒下) ------------------------------------------------------------------------ 写代码,我相信大家都会,但我看过不少网上的源代码,发现很多人代码写得很随意, 想到什么写什么,没有个固定的框架,代码乱,高耦合,不仅看起来不舒服,以后要维护也非常困难, 而且还容易出现一直莫名其妙的BUG. 呐,本人有点小洁癖,有点强迫症,虽然我还只是个菜鸟,但我却非常在意代码的…