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//触摸事件响应需要重写方法 1 // 触摸时触发该方法(消息发送) - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView:self.rootView.touchView];//locationInView:得到当前点击下在指定视图中位置的坐标…
import UIKit class FatherView: UIView { override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? { print("Detect Touch Event") if (self.hidden == false) && (alpha > 0) { for subview in subviews { if CGRectContain…
目  录: 一.触摸事件 1.1iOS的输入事件 1.2 触摸事件的处理 1.3 UITouch类中包含五个属性 1.4 UITouch类中包含两个成员函数 1.5响应者链 二.手势识别 2.1使用手势处理器(UIGestureRecognizer) 2.2案例分析 1.1 iOS的输入事件 在iOS中事件分为三类: 1.触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 2.运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 3.远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 下图是苹果…
理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑. 1.触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”.“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始.是否正在移动或处于静止状态,以及何时结束,也就是手指何时从屏幕抬起.此外,触摸事件的不同阶段都可以有单点触摸或多点触摸,是否支持多点触摸还要看设备和平台. 触摸事件有两个事件监听器:EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnce ,分别对应单点触摸和多点触摸.这些…
当视图的层次结构比较复杂的时候,触摸事件的响应流程也变得复杂. 举例来说,你也许有一天想要制作一个手势极其复杂的 Activity 来折磨你的用户,你经过简单思索,认为其中应该包含一个 PageViewer,而 PageViewer 中又应包含一个 ListView.你的 ListView 中的每一项 ( item ) 还需要响应左右滑动的手势,来显示删除记录的按钮,按钮自然要响应点击的事件,而整个 ListView 需要响应上下滑动的手势,用来滚动整个列表,同时你还希望通过多个手指左右滑动的手…
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法.     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 #if UNIT…
传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 使物体依据程序的设定而移动,比如旋转三角形,这对于吸引用户的眼球是极其有效的.你想让OpenGL ES图形与用户交互吗?使用OpenGL ES应用响应触摸的关键是扩展你的GLSurfaceView代码,覆写其onTouchEvent()方法来监听触摸事件. …
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动,如让一个三角形旋转可以有效地让人引起注意,但是如果你希望可以让OpenGL ES与用户交互呢?让你的OpenGL ES应用可以与触摸交互的关键点在于,拓展你的GLSurface…
像旋转三角形一样,通过预设程序来让对象移动对于吸引注意是很有用的,但是如果你想让你的OpenGL图形有用户交互呢?让你的OpenGL ES应用有触摸交互的关键是,扩展你的GLSurfaceView的实现重载onTouchEvent()方法来监听触摸事件. 本节内容将向你展示如何监听触摸事件来让用户旋转一个图形. 一.设置触摸事件 为了你的OpenGL ES应用能够响应触摸事件,你必须在你的GLSurfaceView中实现onTouchEvent()方法,下面的实现例子展示了怎样监听MotionE…
响应触摸事件 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动(如让一个三角形旋转),可以有效地引起用户的注意,但是如果希望让OpenGL ES的图形对象与用户交互呢?让我们的OpenGL ES应用可以支持触控交互的关键点在于,拓展GLSurfaceView的实现,重写onTouchEvent()方法来监听触摸事件. 这节课将会向你展示如何监听触控事件,让用户旋转…