论MOBA类游戏五号位的重要性】的更多相关文章

观众朋友们,也许你对题目很好奇,才打开这篇文章.为什么技术圈中会出现游戏类的软文?如果时间充足,可以继续往下看. MOBA 类游戏的兴起,逐渐吞噬游戏市场,以病毒式的扩张方式肆意改变着游戏玩家内心对游戏的理解.<英雄联盟>和<Dota 2>等领导者的持续增长让 MOBA 类游戏更加深入游戏玩家的内心.在这里不得不提一句,「鹅厂」的平台.运营模式.用户规模在游戏领域果然是其他游戏商不能达到的. 笔者很庆幸也是一名 MOBA 类游戏的玩家,虽然不能说是「骨灰级」玩家,「石灰级」玩家还是…
注:本文仅用于在博客园学习分享,还在随着项目不断更新和完善中,多有不足,暂谢绝各平台或个人的转载和推广,感谢支持. 一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,…
http://news.gamedog.cn/a/20171221/2287418.html 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行.类似地,“吃鸡”游戏(如<绝地求生>)玩法…
原文:做一个牛XX的身份证号验证类(支持15位和18位) #region 是否合法的中国身份证号码 protected bool IsChineseID() { if (str.Length == 15) str = CidUpdate(str); if (str.Length == 18) { string strResult = CheckCidInfo(str); if (strResult == "非法地区" || strResult == "非法生日" |…
题目如下: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除.当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除. 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘. 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数. 接下来n…
本文由云+社区发表 作者:WeTest小编 WeTest 导读 本文主要介绍如何让AI在24分钟内学会玩飞车类游戏.我们使用Distributed PPO训练AI,在短时间内可以取得不错的训练效果. 本方法的特点: 纯游戏图像作为输入 不使用游戏内部接口 可靠的强化学习方法 简单易行的并行训练 1. PPO简介 PPO(Proximal Policy Optimization)是OpenAI在2016年NIPS上提出的一个基于Actor-Critic框架的强化学习方法.该方法主要的创新点是在更新…
贪吃蛇类游戏源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 头部移动方式 2 生成 Shit 道具 3 吃到 Shit 增加身体长度 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 1 头部移动方式 了解更多,可以跳转到SiKi学院,观看视频:SiKi学院 SiKi学院--是本人发现的网络教程做的很完善的网络课堂,推荐大家多学,多看 using UnityEngine; using Sys…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13495.html 概述 个人比较喜欢玩这些答题类的游戏,在这类的游戏中其实存在着一些冷知识在里面.练习pygame的过程中,在网络上搜索,几乎没有找到这类游戏的示例教程,就蒙生了制作一个答题游戏的念头,最开始的时候,这个游戏是使用键盘输入的方式来答题的,没有开始界面,没有结束界面,后来几经修改,改为全鼠标操作.打包了exe文件,无需安装python直接点击exe文件也可以使用. 详细 主要思路 游戏一般都有一个显示名称…
Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应. 我们先来看下源码吧 /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var Block = cc.Sprite.extend({ id:0, name:"", active:true, pointX:0, pointY:0, beginPoint:null, flash:false, ctor:function (a…
目录 前言 生成地形高度 生成生物群落 模拟雨水侵蚀.生成河流(未完) 生成洞穴.裂谷 生成植被 放置树木(Bezier曲线) 生成建筑 生成发展域(元胞自动机模型) 放置建筑(DFS) 连接道路(A*寻路) 优化 地形加载&渲染 数据存储&查询 前言 在毕业之际,总算是做出了一个关于Minecraft类游戏地形生成的DEMO作为毕业设计,虽然说不上有多高大上,但也算是给 Gameplay 技能栈多点了一个熟练度,了解了下一些关于地形生成的算法.不过由于博主并未透彻研究过Minecraft…