Monitor对象 1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()). 2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁. Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁. IsEnte…
Monitor对象 1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()). 2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁. Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁. IsEnte…
一. 监视锁(Monitor和lock) 1. Monitor类,限定线程个数的一把锁,两个核心方法: Enter:锁住某个资源. Exit:退出某一个资源. 测试案例:开启5个线程同时对一个变量进行自增操作,结果变量有序的输出,说明该锁同时只允许一个线程访问. 但是写法很麻烦,每次都要try-catch-finally,还要声明bool变量.这个时候lock语法糖就很好的解决了这个问题.  代码实践: static object lockMe = new object(); { ; i < ;…
1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()). 2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁. Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁. IsEntered 确定当前线程…
Monitor对象 1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()). 2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁. Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁. IsEnte…
1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()). 2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁. Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁. IsEntered 确定当前线程…
所谓锁,就是之锁定的区域只能单个线程进入进行操作,其他线程在锁的外围等待.Monitor锁通过Monitor.Enter(obj)和Monitor.Exit(obj)来锁定和解锁.Lock锁则直接Lock(obj)进行锁定.Monitor锁和Lock锁很类似,实质Lock锁是Monitor的变体.lock(obj){}等价为:try{       Monitor.Enter(obj) }catch(){}finally{   Monitor.Exit(obj) }所以lock能做的,Monito…
原文地址:http://www.cnblogs.com/lxblog/archive/2013/03/07/2947182.html 今天我们总结一下 C#线程同步 中的 Monitor 类 和 Lock 关键字进行一下总结. 首先来看看他们有什么异同(相信对此熟悉的朋友们都很清楚): 1.他们都是在指定对象上获取排他锁,用于同步代码区2.Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. lock(obj){//代码段} 就等同于 Monitor.En…
Monitor模式是一种常见的并行开发机制, 一个Monitor实例可以被多个线程安全使用, 所有的monitor下面的方法在运行时是互斥的, 这种互斥机制机制可以用于一些特性, 例如让线程等待某种条件, 在等待时线程会将CPU时间交出去, 但是在条件满足时确保重新获得CPU时间. 在条件达成时, 你可以同时通知一个或多个线程. 这样做有以下的优点: 所有的同步代码都集中在一起, 用户不需要知道这是如何实现的 代码不依赖于线程数量, 线程数量只取决于业务需要 不需要对某个互斥对象做释放, 不存在…
目录: System.Threading.Monitor:提供同步访问对象的机制; lock 是语法糖,是对 Monitor Enter 和 Exit 方法的一个封装 lock 案例 1. Monitor 1. 基本方法 public static void Enter(object obj); 在指定对象上获取排他锁. public static void Exit(object obj); 释放指定对象上的排他锁. 2. 使用例子 // 被 Monitor 保护的队列 private Que…
WPF MVVM UI分离之<交互与数据分离>   在我们使用WPF过程中,不可避免并且超级喜欢使用MVVM框架. 那么,使用MVVM的出发点是视觉与业务逻辑分离,即UI与数据分离 诸如下面的问题: 删除操作,假如需要先执行一部分数据的处理,然后删除界面列表中的子项,之后再执行其它数据的处理.请问此业务该放置于Xaml.cs文件,还是ViewModel中呢? 再如弹窗,提示框,设置列表的滚动等等. 此上一些操作,我们不应该把业务代码直接挪到cs文件中,因为删除操作绝大部分的代码都是数据的处理.…
Lock Monitor   多线程操作的时候,为防止死锁,我们经常采用加Lock的方式解决,下面就谈一下Lock的具体运用和Lock可以用什么来替换 首先,看代码: private static object syncroot = new object(); public static void Gets() { lock(syncroot) { Console.WriteLine("sbzgw"); Console.Read(); } } 上段代码中,是Lock的典型应用 但是,在…
在多线程中,为了使数据保持一致性必须要对数据或是访问数据的函数加锁,在数据库中这是很常见的,但是在程序中由于大部分都是单线程的程序,所以没有加锁的必要,但是在多线程中,为了保持数据的同步,一定要加锁,好在Framework中已经为我们提供了三个加锁的机制,分别是Monitor类.Lock关键字和Mutex类.         其中Lock关键词用法比较简单,Monitor类和Lock的用法差不多.这两个都是锁定数据或是锁定被调用的函数.而Mutex则多用于锁定多线程间的同步调用.简单的说,Mon…
本篇从 Monitor,Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent,WaitHandler 的类关系图开始,希望通过本篇的介绍能对常见的线程同步方法有一个整体的认识,而对每种方式的使用细节,适用场合不会过多解释. 让我们来看看这几个类的关系图: 1. lock 关键字     lock 是 C# 关键词,它将语句块标记为临界区,确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区.如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放.方…
1. 前言 多线程编程的时候,我们不光希望两个线程间能够实现逻辑上的先后顺序运行,还希望两个不相关的线程在访问同一个资源的时候,同时只能有一个线程对资源进行操作,否则就会出现无法预知的结果. 比如,有两个线程需要对同一个计数器加1,我们希望结果是计数器最终加2,但可能同时获取到了这个计数器,第一个线程对计数器加1,但第二个线程并不知道,于是重新对计数器加1,导致最终计数器损失了一个计数.为了解决这个问题,就必须在获取该计数器前锁定,防止其他线程再次获取,直到处理完成后再释放. Monitor.l…
回到目录 Monitor的介绍 1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()). 2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁. Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁.…
一.synchronized概述基本使用 为确保共享变量不会出现并发问题,通常会对修改共享变量的代码块用synchronized加锁,确保同一时刻只有一个线程在修改共享变量,从而避免并发问题. synchronized结论: 1.java5.0之前,协调线程间对共享对象的访问的机制只有synchronized和volatile,但是内置锁在功能上存在一些局限性,jdk5增加了Lock以及ReentrantLock. 2.java5.0,增加了一种新的机制:显式锁ReentrantLock,注意它…
Monitor对象 1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()). 2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁. Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁. IsEnte…
这篇文章主要介绍了C#中Monitor对象与Lock关键字的区别,需要的朋友可以参考下 Monitor对象 1.Monitor.Enter(object)方法是获取 锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁 无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()).2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object)…
Monitor对象1.Monitor.Enter(object)方法是获取 锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁 无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()).2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁. Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁. IsEnte…
我们知道lock实际上一个语法糖糖,C#编译器实际上把他展开为Monitor.Enter和Monitor.Exit,即: lock(lockObj) { //... } ////相当于(.Net4以前): Monitor.Enter(lockObj); try { //... } finally { Monitor.Exit(lockObj); } 但是,这种实现逻辑至少理论上有一个错误:当Monitor.Enter(lockObj);刚刚完成,还没有进入try区的时候,有可能从其他线程发出了T…
异步方法内无法使用Monitor 和lock 所以只能用System.Threading.SemaphoreSlim了 //Semaphore (int initialCount, int maximumCount); //initialCount代表还分配几个线程,比如是1,那就是还能允许一个线程继续跑锁起来的代码 //maximumCount代表最大允许数,比如是1,那就是进去1个线程,就会锁起来 System.Threading.SemaphoreSlim slimlock = new S…
一.lock关键词说明 1. lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁. 2. lock 语句块锁定,功能等同于 Monitor.Enter(obj): //代码段 Monitor.Exit(obj): 3. lock语句块锁定和Monitor线程锁,不能跨进程同步 二.备注 lock 关键字可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区. 如果其他线程尝试进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放. 线程 这节讨…
之前我们使用lock快捷方式,实现了多线程对同一资源的共享.在C#中lock实际上是Monitor操作的简化版本. 下面使用Monitor来完成之前的lock功能,你可以在此做一下对照: private static void MultiThreadSynergicWithMonitor() { int[] array = new int[3]; Thread producer = new Thread(() => { int count = 0; Random random = new Ran…
文章原始出处 http://xxinside.blogbus.com/logs/46740731.html 预备知识:C#线程同步(1)- 临界区&Lock 监视器(Monitor)的概念 可以在MSDN(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173179(VS.80).aspx)上找到下面一段话: 与lock关键字类似,监视器防止多个线程同时执行代码块.Enter方法允许一个且仅一个线程继续执行后面的语句:其他所有线程都将被阻止,直到执行语句的线程…
监视器(Monitor)的概念 可以在MSDN(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173179(VS.80).aspx)上找到下面一段话: 与lock关键字类似,监视器防止多个线程同时执行代码块.Enter方法允许一个且仅一个线程继续执行后面的语句:其他所有线程都将被阻止,直到执行语句的线程调用Exit.这与使用lock关键字一样.事实上,lock 关键字就是用Monitor 类来实现的.例如: lock(x) { DoSomething();…
多线程就离不开lock,lock的本质是一个语法糖,采用了监视器Monitor. lock的参数,错误方式有很多种,只需要记住一种:private static readonly object lockobj=new object();只要写这行代码就不会错了,其他的公共的,值类型,this等,就被排除了. 那么为什么不能使用是公共属性或者this呢? 因为你在代码里锁了this或者公共属性,而外部调用是也可能同样先锁住,这样内部代码一直等待外部释放,外部一直等待内部执行,就死锁了. using…
Monitor对象(C#知识点总结系列:4.C#中Monitor和Lock以及区别) 1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()). 2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁.…
一.线程状态 二.线程优先级 三.初步尝试多线程 class Program { static void Main(string[] args) { while (true) { MessagePrinter p1=new MessagePrinter(); Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(p1.Print)); t1.Name = "t1"; t1.Priority = ThreadPriority.Highest; MessagePri…