[UE4]通过代码改变材质】的更多相关文章

OrangeMaterial = ConstructorStatics.OrangeMaterial.Get(); , OrangeMaterial); 使用到的结构体如下: struct FConstructorStatics { ConstructorHelpers::FObjectFinderOptional<UStaticMesh> PlaneMesh; ConstructorHelpers::FObjectFinderOptional<UMaterialInstance>…
今天突然有一个需求要用到,使用js代码改变单选框的选中状态.当时想也不想直接 function doGender(gender) { if (gender == "男") { gel("radionan").style.checked = "checked"; } else { gel("radionv").style.checked = "checked"; }} function gel(id) { r…
毫无疑问,开发人员是 //build/ 2013 的主角.开发人员是我们这个行业的心脏和灵魂,我们很感谢他们所做的一切.在 Satya Nadella 走上讲台发表第 2 天的主题演讲之前,我们播放了一个视频,重点介绍一些利用代码改变世界的精英开发人员.就像 Windows Azure 是一个开放平台一样,视频中的开发人员代表各种编程语言和社区.这不是我们的故事,而是他们的,我们很高兴能参与他们的工作.我们也知道,他们与我们有着同样的愿景,就是积极地将专业开发人员的职业精神传递给下一代. 为完成…
lable控件怎么改变显示字体的颜色 代码如下: string color = "#B72C34"; this.lbl.ForeColor = System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml(color); *解说: 1. 字符串 color 是想要字体显示的颜色,在任意取色器中取色,复制粘贴过来即可. 2. lbl 为自己的lable控件所取的名称,可任意更改名称,但要跟前台界面中的 lable 控件的名称一致.…
在unity中,我们可能需要更换怪物的贴图,来达到以下效果 方法1:手动配置 找到自己配置好的扩展名为.mat的文件,在怪物的节点找到带Mesh Render的子元素,将其拖放到如图位置 方法2:代码创建法 材质的创建,需要赋值两个重要的元素,一个是shader,另一个是贴图 Material mat = new Material(Shader.Find("Sprite/Vertex Colored, Fast")); mat.SetTexture("_MainTex&quo…
看了一下终于发现了跳跃的关键代码 bool UCharacterMovementComponent::DoJump(bool bReplayingMoves) { if ( CharacterOwner && CharacterOwner->CanJump() ) { // Don't jump if we can't move up/down. .f) { Velocity.Z = JumpZVelocity; SetMovementMode(MOVE_Falling); retu…
Swing 皮肤的一个键值:swing.boldMetal 默认为 true因此造成了默认字体极度难看: 其实一句代码就能解决问题:UIManager.put("swing.boldMetal", Boolean.FALSE);调用之后: 明显美观了很多.…
下面给大家带来:封装一个简单的 Koa Koa 是基于 Node.js 平台的下一代 web 开发框架 Koa 是一个新的 web 框架,可以快速而愉快地编写服务端应用程序,本文将跟大家一起学习:封装一个简单的 Koa 一个简单的 http 服务 使用 node 提供的 http 模块,可以很容易的实现一个基本的 http 服务器,新建一个 application.js 文件,内容如下: const http = require('http') const server = http.creat…
基于物理的材质可以产生更准确并且通常更加自然的外观,在所有照明环境中都可以同样完美地工作! 官方说明…
一.新建一个名为M_FriendColor的材质.使用VectorParameter函数 二.新建一个名为FriendFlag的UserWidget,生成随机颜色,并传递给上一步设置的材质参数Color. 三.小地图图标暂时改成FriendFlag 四.运行游戏,小地图圆点是红色的,退出再次运行游戏,小地图圆点变成了紫色,颜色是随机的,每次运行游戏的小圆点的颜色都不一样. 五.按住数字1.2.3.4(不是小键盘的数字),在材质编辑器窗口空白处点击左键,会创建出可以不同类型的输入值    …