原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9622548.html 锲子:关于并发服务器中的I/O复用实现方式,前面在网络编程系列四还是五来着????我们讲过select的方式,但select的性能比较低,当连接数量超过几百个的时候就很慢了,并不适合以Web服务器端开发为主流的现代开发环境.因此就有了Linux下的epoll,BSD的kqueue,Solaris的/dev/poll和Windows的IOCP等复用技术.本章就来讲讲Lin…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9613861.html 好了,继上一篇说到多进程服务端也是有缺点的,每创建一个进程就代表大量的运算与内存空间占用,相互进程数据交换也很麻烦. 本章的I/O模型就是可以解决这个问题的其中一种模型...废话不多说进入主题-- I/O复用技术主要就是select函数的使用. 一.I/O复用预备知识--select()函数用法与作用 select()用来确定一个或多个套接字的状态(更为本质一点来讲是文…
原文地址:http://scotdoyle.com/python-epoll-howto.html 介绍 Python已于2.6版本添加访问Linux epoll库的API.这篇教程使用Python 3简要介绍如何使用Linux epoll. 阻塞Socket 例1是一个Pyhton服务端程序,它监听8080端口,接收HTTP请求并将其打印到console,然后对HTTP请求进行回复. #Example 1import socket EOL1 = b'\n\n' EOL2 = b'\n\r\n'…
1.引言 在文章<理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手.4次挥手过程>中,我们学会了用wireshark来分析TCP的“三次握手,四次挥手”,非常好用.这就是传说中的锤子,拿着 锤子,看什么都像 钉子!在这本文中,我对将准 HTTP这颗钉子,狠狠地砸下去... 为了对网络数据包的“流转”有更加深刻的理解,我在docker(远程)上部署一个服务,支持http方式调用.从客户端(本地)用http方式请求其中的一个接口,并得到响应数据.同时本地通过wireshark抓包,远程用t…
1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它.我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库.Redis内存数据库底层依赖它.我们用微信和别人聊天也依赖它,我们玩网络游戏时依赖它,读者们能够阅读这篇文章也是因为有它在背后默默地支持着网络通信. 本篇文章依然尝试使用动画图片的方式,来对这个知识…
脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?     http://www.52im.net/thread-1732-1-1.html   1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它.我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库.Redis内存数据库底层依赖它.我…
信号处理 本章接上一章TCP/IP网络编程之多进程服务端(一),在上一章中,我们介绍了进程的创建和销毁,以及如何销毁僵尸进程.前面我们讲过,waitpid是非阻塞等待子进程销毁的函数,但有一个不好的缺点就是要每隔一段时间判断子进程是否销毁,只有销毁完后才能执行父进程接下去的程序.这样显然会造成父进程一些资源上的浪费,那么有没有又可以销毁子进程,又不用让父进程等待的解决方案呢?答案当然是有的 子进程终止的识别主体是操作系统,因此,若操作系统能主动告诉通知正忙于执行程序的父进程说,子进程已经终止了,…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
本文将会简单介绍Linux下如何利用C库函数与系统调用编写一个完整的.初级可用的C-S模型. 一.基本模型: 1.1   首先服务器调用socket()函数建立一个套接字,然后bind()端口,开始listen()监听,此时,套接字变成了被动的套接字,用于侦听客户端的请求.然后accept(),开始阻塞监听客户端的请求. 1.2   客户端以服务端的参数为参数,用socket()建立套接字,然后connect()连接服务端. 1.3  服务端收到连接请求,accept()返回一个标识符,继续执行…
//头文件 pub.h #ifndef _vsucess #define _vsucess #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif //服务器创建socket int server_socket(int port); //设置非阻塞 int setnonblock(int st); //接收客户端socket int server_accept(int st); //关闭socket int close_socket(int st); //接收消息…