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什么是递归:自己调用自己,直到满足条件跳出 递归的缺点: 递归很耗内存,容易让机器挂掉 比如递归文件夹,当文件夹的层级有非常非常多的时候,就很容易挂掉,因为递归的时候把上层文件夹的上下文都保存在内存中 下面简单的实例 public class Recursion { /// <summary> /// 获取当前文件夹下所有的子文件夹 /// </summary> /// <param name="rootPath"></param> //…
概论: Asp.net  微软 提供web开发框架或者技术.分Web Form和ASP.NET MVC.下面简单说明各自优缺点及使用场景. Web Form 优点: 1.支持丰富的服务器控件.如:GridView和ListView可以绑定数据,从而减少了大量的代码编写 2.支持视图状态,每个控件状态以“隐藏域”的形式存在当前表单页面来达到“有状态”,这就是ViewState 3.基于事件驱动编程, 如:click事件等,aspx页面与cs文件分离,即显示逻辑与处理逻辑分离,便于分工,美工 .编程…
ViewStub是Android布局优化中一个很不错的标签/控件,直接继承自View.虽然Android开发人员基本上都听说过,但是真正用的可能不多. ViewStub可以理解成一个非常轻量级的View,与其他的控件一样,有着自己的属性及特定的方法.当ViewStub使用在布局文件中时,当程序inflate布局文件时,ViewStub本身也会被解析,且占据内存控件,但是与其他控件相比,主要区别体现在以下几点: 1.当布局文件inflate时,ViewStub控件虽然也占据内存,但是相相比于其他控…
最近在开发SKU模块的时候,遇到这样一个需求,某种商品有N(用未知数N来表示是因为规格的数组由用户制定且随时可以编辑的,所以对程序来说,它是一个未知数)类规格,每一类规格又有M个规格值,各种规格值的组合便是一个型号,比如说,颜色是商品规格的一类,可能的值有红.黄.蓝,而尺码是另一类规格,可能的取值有L.M.那它们的规格组合数为:3*2 = 6,如果再另一类规格是版型,分别为修身和宽松,那就有4 * 2 * 2 = 16种组合了.怎样简单高效地求出这些组合呢? 这类问题首先考虑的方法是用递归,但返…
SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情. 首先你必须用其他3D建模工具生成你需要的3D模型,后缀为dae或者scn,应该还附带一张纹理图片. 可以将3D模型文件连同纹理图片导入Xcode,以下是一个例子 可能有些童鞋不知道如何打开场景图(scene graph)的界面,只要点击上图最下一行local按钮左边的方框按钮即可: 你在场景图界面中可以添加光源…
首先要先理解什么是递归? 在函数内部,可以调用其他函数.如果一个函数在内部调用自身本身,这个函数就是递归函数. 下面讲了一个很简单的递归函数 def clac(n): print(n) if int(n/2) >0: return clac(int(n/2)) print("->",n) clac(10) 小福利: 断点报错的检测方法…
为了更好的理解web前后端的工作业务逻辑:本笔记记录用flask框架编写的一个最初级的代码实现简单的用户注册,登录场景: 初次进入首页,提示--游客,欢迎参观,有登录和注册选项, 登录成功后的用户,会显示欢迎(比如用admin用户登录): 页面代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>首页</…
1. 算术运算表达式求值 在上一篇博文<Python技法:用re模块实现简易tokenizer>中,我们介绍了用正则表达式来匹配对应的模式,以实现简单的分词器.然而,正则表达式不是万能的,它本质上是一种有限状态机(finite state machine,FSM), 无法处理含有递归语法的文本,比如算术运算表达式. 要解析这类文本,需要另外一种特定的语法规则.我们这里介绍可以表示上下文无关文法(context free grammer)的语法规则巴科斯范式(BNF)和扩展巴科斯范式(EBNF)…
public void AddTree(int ParentID, TreeNode pNode) { TreeNode tn1 = new TreeNode(); DataView dvTree = new DataView(ds.Tables[0]); //过滤ParentID,得到当前的所有子节点 dvTree.RowFilter = "[PARENTID] = " + ParentID; foreach (DataRowView Row in dvTree) { if (pNo…
1 某人写了n封信和n个信封,如果所有的信都装错了信封.求所有的信都装错信封共有多少种不同情况. 归纳法例子 1.有n个硬币(n为偶数)正面朝上排成一排,每次将n-1个硬币翻成朝上为止.编程让计算机把翻硬币的最简过程及翻币次数打印出来(用*代表正面,用0代表反面).  基本形式:D[1]=0;d[2]=1  递归式:d[n]= (n-1)*(d[n-1] + d[n-2]) 3 梯有N阶,上楼可以一步上一价,也可以一次上二阶.编一个程序,计算共有多少种不同的走法.  递归的形式:s[n]=s[n…
话不多说,上代码 1 def hanoi_move(n, source, dest, intermediate): 2 if n >= 1: # 递归出口,只剩一个盘子 3 hanoi_move(n-1, source, intermediate, dest) 4 print("Move %s -> %s" % (source, dest)) 5 hanoi_move(n-1, intermediate, dest, source) 首先我们这里有三根杆子依次排放,分别是…
解答: 1)递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用.是指函数/过程/子程序在运行过程中直接或间接调用自身而产生的重入现象. 2)递归算法一般用于解决三类问题: a.数据的定义是按递归定义的.(Fibonacci(斐波那契)函数) b.问题解法按递归算法实现.(回溯) c.数据的结构形式是按递归定义的.(树的遍历,图的搜索) 3).这是一个排列的例子,它所做的工作是将输入的一个字符串中的所有元素进行排序并输出,例如:你给出的参数是”abc” 则程序会输出: abc acb bac bca cab…
在某些特定的项目需求中,我们需要实现树状数据结构, 由此,我们需要用递归将数据查询出来. WITH T AS ( SELECT ID,PID FROM TableName WHERE ID=1 UNION ALL SELECT A.* FROM (SELECT ID,PID FROM TableName) A INNER JOIN T ON A.PID=T.ID ) SELECT * FROM T…
<?php header('content-type:text/html;charget=gb2312'); $d='';     get_title($d,0,'='); function get_title($r,$id=0,$dd='='){ $db=mysql_connect("localhost",'root','')or die('错误:'.mysql_error());  mysql_select_db('test',$db);  mysql_query("…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
比较简单的递归问题.对于第k时刻的图形,可以平均分成四块,左上,右上,左下这三块的图形是一模一样的,右下的那一块不包含红毛僵尸,所以把那三块里的加起来就是结果了. /* * Author : ben */ #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <cmath> #include <ctime> #include <iostream> #inclu…
本文主要讲的是<天龙八部>游戏中水面(TerrainLiquid)的具体实现,使用C++,Ogre1.6. 天龙的水面做的比较简单,虽然没有倒影,但动态纹理+深度图做出的效果还行,看着不是特别假. 一般情况下,TerrainLiquid有一层动态纹理,有的还会有一层1D深度图纹理,深度图纹理用来控制不同深度水面的透明度.另外还会给出一个坐标,可以称之为种子坐标,通过这个坐标可以填充整个水面.总的来说要实现天龙的水面只要搞清楚两个问题 1.如何利用种子坐标填充整个水面 2.如何利用深度图纹理控制…
摘要 这篇文章提供了一个关于递归神经网络中某些概念的指南.与前馈网络不同,RNN可能非常敏感,并且适合于过去的输入(be adapted to past inputs).反向传播学习(backpropagation learning)是为了前馈网络而描述,并进行调整来满足我们的建模需要,并且推广到递归网络.这篇简要的文章的目的是搭建一个应用和理解递归神经元网络的图景(scene). 1.简介 广为人知的是,给定了一个隐藏节点的集合(可能非常大),传统的前馈网络可以用来近似任何空间受限的有限函数.…
Player.CCB由body和arm两部分组成,它们都开启物理使能. 在GameScene.ccb中新建一个物理对象,将Player.ccb拖入该对象.此时编译运行App均正常. 然后继续添加其他物理对象Wall.ccb组成屏幕边界,这时App运行发生错误,log为: Collection <__NSArrayM: 0x78f97730> was mutated while being enumerated 发现源代码中断在场景的初始化方法中,该方法的功能是递归调用场景中每个子CCNode的…
递归函数 1. 递归 (1)什么是递归:在函数中调用自身函数(2)最大递归深度:默认997/998——是Python从内存角度出发做的限制 n = 0 def story(): global n n+= 1 print(n) story() #997/998 story() (3)修改最大深度:最好不要改——递归次数太多,则不适合用递归解决问题 import sys sys.setrecursionlimit(2000) #1997/1998 2. 递归的优点 会让代码变简单 3. 递归的缺点…
目录: 协程函数(yield生成器用法二) 面向过程编程 递归 匿名函数与内置函数的使用 模块 包 常用标准模块之re(正则表达式) 一.协程函数(yield生成器用法二) 1.生成器的语句形式 a.生成器相关python函数.装饰器.迭代器.生成器,我们是如何使用生成器的.一个生成器能暂停执行并返回一个中间的结果这就是 yield 语句的功能 : 返回一个中间值给调用者并暂停执行. 我们的调用方式为yeild 1的方式,此方式又称为生成器的语句形式. 而使用生成器的场景:使用生成器最好的场景就…
GIL锁 计算机有4核,代表着同一时间,可以干4个任务.如果单核cpu的话,我启动10个线程,我看上去也是并发的,因为是执行了上下文的切换,让看上去是并发的.但是单核永远肯定时串行的,它肯定是串行的,cpu真正执行的时候,因为一会执行1,一会执行2.....正常的线程就是这个样子的.但是,在python中,无论有多少核,永远都是假象.无论是4核,8核,还是16核.......不好意思,同一时间执行的线程只有一个(线程),它就是这个样子的.这个是python的一个开发时候,设计的一个缺陷,所以说p…
目录 一. Parse阶段 CFG Recursive Descent(递归下降遍历) 二. 递归下降遍历 2.1 预备知识 2.2 多行语句的处理思路 2.3 简易的文法定义 2.4 文法产生式的代码转换 2.5 逐行解析 2.6 查看计算过程 三.小结 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] B站地址:[编译原理] Stanford公开课:[Sta…
这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情.整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载. 加载场景的流程 loadScene主要做了3件事,通过_getSceneUuid获取要加载场景的信息,对于原生平台的非启动场景执行了cc.LoaderLayer.preload(但查询了所有的代码,并没有发现LoaderLayer的实现,也没有发现任何对cc.runtime赋值的地方),最后通过_loadSceneByUu…
递归的概念 简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁. 递归调用机制 我列举两个小案例,来帮助大家理解递归 1.打印问题 2.阶乘问题 //输出什么? public static void test(int n) { if (n > 2) { test(n - 1); } System.out.println("n=" + n); } //阶乘 public static int factorial(i…
递归模型的应用场景 在前面的文章中我们看到的多层线性模型能处理的输入数量是固定的,如果一个模型能接收两个输入那么你就不能给它传一个或者三个.而有时候我们需要根据数量不一定的输入来预测输出,例如文本就是数量不一定的输入,"这部片非常好看" 有 7 个字,"这部片很无聊" 有 6 个字,如果我们想根据文本判断是正面评价还是负面评价,那么就需要使用支持不定长度 (即可以接收 6 个又可以接收 7 个) 输入的模型.时序性的数据数量也是不一定的,例如一个运动中的球,从某个时…
本文版权,归博客园和作者吴双共同所有.转载和爬虫请注明博客园蜗牛Redis系列文章地址 http://www.cnblogs.com/tdws/tag/NoSql/ Redis数据类型之集合(Set). 单个集合中最多允许存储2的三十二次方减1个元素.内部使用hash table散列表实现. SADD Key members.....,向集合中增加多个元素,返回成功个数.另外由于集合中不允许有重复元素,所以当添加重复元素时,会忽略不计,当然也不计影响个数. SMEMBERS Key   获取目标…
3038 3n+1问题  时间限制: 1 s  空间限制: 32000 KB  题目等级 : 白银 Silver 题解   题目描述 Description 3n+1问题是一个简单有趣而又没有解决的数学问题.这个问题是由L. Collatz在1937年提出的.克拉兹问题(Collatz problem)也被叫做hailstone问题.3n+1问题.Hasse算法问题.Kakutani算法问题.Thwaites猜想或者Ulam问题. 问题如下: (1)输入一个正整数n: (2)如果n=1则结束:…
一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求…
双十一注定是忙碌的日子,所以到了现在我才将今天自己学习的内容拿出来跟大家分享.搜索机是我自己暂时取的名字,其实简单的说就是场景里提供搜索的一个工具,负责场景对象的范围搜索和获取.空洞的理论总是让人一头雾水,如果玩过游戏的朋友不妨想一想查看附近的玩家.选择附近的玩家.点击任务怪物名称就可以自动寻路打怪这些功能就大致有个印象了. 一张截图 搜索机 1.数据 1. 状态 typedef enum operator_status_enum { kOperatorStatusContinue, //扫描继…