http://touchpunch.furf.com/ ps:要FQ. jQuery UI Touch Punch Touch Event Support for jQuery UI Tested on iPad, iPhone, Android and other touch-enabled mobile devices. 作为jQueryui的忠实用户,以前不曾听说ui能够支持触控设备,今日发现一款神器插件,能够很好的支持ui在触控设备运行. 触控拖拽排序那都不是事儿! 拖拽:…
在上一篇文章中,自定义的ZoomImageView已经实现了自由缩放,自由移动以及双击放大与缩小的功能.已经可以投入使用这个控件了.下面我们就在ViewPager中使用这个控件.如果你还没读过上一篇文章,可以点击下面的链接: http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4940193.html 一.在ViewPager中使用自定义的ZoomImageView 快速的代建起ViewPager吧.修改activity_main.xml中的代码,如下: <Relati…
1. 检查是否安装xorg-x11-app; rpm -qa xorg-x11-apps 如果没有安装使用下面命令安装xorg-x11-app yum install xorg-x11-apps 2.查看在图形模式下可用的输入设备    xinput list 我的电脑显示的是如下结果 [root@reage input]# xinput list ⎡ Virtual core pointer id=2 [master pointer (3)] ⎜ ↳ Virtual core XTEST po…
jquery mobile 对手势触控提供了如下几个事件监听: 复制代码代码如下: tap  当用户点屏幕时触发taphold 当用户点屏幕且保持触摸超过1秒时触发swipe 当页面被垂直或者水平拖动时触发.这个事件有其相关联的属性,分别为scrollSupressionThreshold, durationThreshold, horizontalDistanceThreshold, and verticalDistanceThresholdswipeleft 当页面被拖动到左边方向时触发sw…
多点触控(multi-touch)是通过触摸屏幕与应用程序进行交互的一种方式.多点触控输入和更传统的基于笔(pen-based)的输入的区别是多点触控识别手势(gesture)——用户可移动多根手指以执行常见操作的特殊方式.例如,在触摸屏上放置两根手指并同时移动他们,这通常意味着“放大",而以一根手指为支点转动另一根手指意味着"旋转".并且因为用户直接在应用程序窗口中进行这些手势,所以每个手势自然会被连接到某个特定的对象.例如,简单的具有多点触控功能的应用程序,可能会在虚拟桌…
多点触控输入 多点触控输入和传统的基于比的输入的区别是多点触控识别手势,用户可以移动多根手指以执行常见的操作,放大,旋转,拖动等. 多点触控的输入层次 WPF允许使用键盘和鼠标的高层次输入(例如单击和文本改变)和低层次输入(鼠标事件和按键事件).多点触控输入同样应用了这种多层次的输入方式,WPF提供了3个独立的层次: 原始触控(raw touch):这是最低级的支持,可访问用户执行的每个触控.缺点是由应用程序负责将单独的触控消息组合在一起,并对他们进行解释.如果不准备识别标准触摸手势,反而希望创…
用过Unity的都知道自带的Input.touches并不支持鼠标输入,给我们的调试带来很大的不方便.那么我们会发现其实有很多触控方面的插件,如inputtouches,easy touch,fingerGesture等. 下面我主要讲解FingerGesture的使用,这个插件不是免费的,可以自行购买 1.导入插件 导入后的插件会在Assets/Plugins下面 2.拖动Assets/Plugins/FingerGestures/Prefabs/FingerGestures到你的Hierar…
概述 近期由于产品快速原型开发的需要,不想用原声的方式开发App两端一起搞时间来不及,目前产品处于大量上feature的阶段,采用混合开发是最合适的选择,所以花了3天的时间研究怎么去实现移动端,拖拽,长按,读取手机相册并做本地预览. 想要实现的效果就是: 上传一张图片作为背景图片,能够在图片位置上打点相当于打tag 在手机屏幕上长按在事件发生的中心位置创建一个tag 这个tag能够响应touch事件实现上下左右位置的移动 核心问题点: 手机端的触控实现方案实现,view移动时要动态改变元素的to…
http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/18367941 这篇博文将简单的记录,如何用unity处理在移动设备上的触控操作.    iOS和Android设备能够支持多点触控.在unity中你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触摸在屏幕上的每一根手指的状态数据.简单的触控响应实现起很简单,不过一些复杂的触控响应或触控手势什么的,还是使用一些第三方的插件吧,当然你也可以自己封装.不管什么情况,了解决unity原生api还…
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601/13772206.shtml   2016新年致辞信——Cocos引擎创始人王哲 http://www.pcpop.com/view/1/1669/1669613.shtml?r=11115552   触控推出新编辑器Cocos Creator等四个引擎商业化新…