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本篇文章简单描述了UDP传输协议的工作原理及特点. 理解UDP UDP和TCP一样同属于TCP/IP协议栈的第二层,即传输层. UDP套接字的特点 UDP的工作方式类似于传统的信件邮寄过程.寄信前应先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后贴上邮票放进邮筒即可.当然信件邮寄过程可能会发生丢失,我们也无法随时知晓对方是否已收到信件.也就是说信件是一种不可靠的传输方式,同样的,UDP所提供的也是一种不可靠的数据传输方式(以信件类比UDP只是通信形式上一致性,之前也以电话通信的方式类比了TCP的通信方式…
通过前面几节的内容,我们已经可以实现基本的C/S结构的程序了,但是当多个客户端同时向服务器端请求服务时,服务器端只能按顺序一个一个的服务,这种情况下,客户端的用户是无法忍受的.所以虚实现并发的服务器端. 并发服务器端的实现方法: 1:多进程服务器端:通过创建多个进程提供服务. 2:多路复用服务器:用过捆绑并统一管理I/O对象提供服务. 3:多线程服务器:通过生成与客户端等量的线程提供服务. 多进程服务器端: 进程:可执行程序的一次执行过程. 在linux下可通过fork()函数创建一个进程. #…
摘要:结合前面所讲述的知识,本篇文章主要介绍了简单服务器端和客户端实现的框架流程及相关函数接口. 理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字(本系列文章主要围绕TCP的内容讲解). TCP(Transmission Control Protocol)即传输控制协议,意为“对数据传输过程的控制”.因此,关注控制方法及范围有助于正确理解TCP套接字. TCP/IP协议栈 TCP/IP协议栈共分为4层,可以理解为将数据收发分为了4个层次化的过程,…
三次握手过程详解: 1:客户端的协议栈向服务器端发送SYN包,并告诉服务器端当前放送序号为j,客户端进入SYNC_SEND状态. 2:服务器端的协议栈收到这个包以后,和客户端进行ACK应答,应答值为j+1,表示对SYN包j的确认,同时服务器也发送一个SYN包,并告诉客户端我的序列号是k,服务器端进入SYNC_RECD状态. 3:客户端协议栈收到ACK以后,使得应用程序从connect调用返回,表示客户端到服务器端的单向连接已经建立成功,客户端进入ESTABLISHED,同时客户端协议栈也会对服务…
一.TCP服务器调用顺序: 调用socket函数创建套接字:声明并初始化地址信息结构体变量:调用bind函数向套接字分配地址:调用listen函数进入等待连接请求状态,只有调用了listen函数后客户端才能调用connet函数,调用listen函数时,若请求队列为空,listen函数不会返回. #include <sys/socket.h> // 成功返回0,失败返回-1 int listen(int sock, int backlog); sock : 希望进入等待连接请求状态的套接字文件描…
昨天学习了UDP协议通信,然后就想着做一个基于UDP的多客户端通信(一对多),但是半天没做出来,今天早上在参考了很多代码以后,修改了自己的代码,然后运行成功,在这里分享以下代码,也说一下自己的认识误区: 代码如下: //最核心的部分是在服务器端的线程部分 package net; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class UdpS…
UDP协议特点: 1.无连接.服务端与客户端传输数据之前不需要进行连接,且没有超时重发等机制,只是把数据通过网络发送出去.也正是因为此特点,所以基于UDP协议的socket的客户端在启动之前不需要先启动服务端. 2.不可靠.数据在本地通过网络发出之后,UDP协议会立即清除本地的缓存,即使对方没有收到该数据,也不做任何补救措施. 3.数据报协议. 代码示例: import socket server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)…
UDP协议: 1.python中基于udp协议的客户端与服务端通信简单过程实现 2.udp协议的一些特点(与tcp协议的比较)        3.利用socketserver模块实现udp传输协议的并发通信 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.UDP协议:OSI七…
实验平台 linux 实验内容 编写UDP服务器和客户端程序,客户端发送消息,服务器接收消息,并打印客户端的IP地址和端口号. 实验原理 UDP是无需连接的通信,其主要实现过程如下: 同样,我们可以按照上一篇博客:基于TCP的客户端和服务器端的代码设计 的办法,将服务器代码分成两部分,一个是初始化,一个是收发数据.但是UDP服务器初始化较为简单,也可以直接写在main函数里. UDP和TCP在读写数据上较为不同的是,sendto()和recvfrom(),这两个函数较为复杂.通过man手册查询得…
前天写了一个基于tcp协议的服务器客户端程序,今天写了一个基于UDP协议的,由于在上一篇使用TCP协议的服务器中注释已经较为详细,且许多api的调用是相同的,故不再另外注释. 使用UDP协议需要注意几点: ①UDP是面向无连接的,客户端在于服务器通信前无须建立连接,且UDP协议不保证发出的消息是否被收到,是否有丢失. ②UDP的接收和发送信息使用recvfrom()与sendto()函数 代码如下: 服务器端: #include <iostream> #include "Ws2tcp…