转载:http://www.cnblogs.com/sixty/archive/2009/08/09/1542210.html 更多经典文章:http://www.qqpjzb.cn/65015.html 其实SendKeys类提供的方法蛮好用的,可惜的是WPF中不能用了,说是WPF的消息循环方式改成了Dispatcher,所以直接调用System.Windows.Forms.SendKeys.Send()方法会报错. 不过没关系, 至少有use32的SendInput可用,通过P/Invoke…
原文:.net中模拟键盘和鼠标操作 周银辉 其实SendKeys类提供的方法蛮好用的,可惜的是WPF中不能用了,说是WPF的消息循环方式改成了Dispatcher,所以直接调用System.Windows.Forms.SendKeys.Send()方法会报错. 不过没关系, 至少有use32的SendInput可用,通过P/Invoke方式,我们可以模拟键盘或鼠标操作. 定义是这样的: [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] int…
模拟键盘键盘和鼠标操作主要使用到selenium的keys包,源码如下 class Keys(object): """ Set of special keys codes. """ NULL = '\ue000' CANCEL = '\ue001' # ^break HELP = '\ue002' BACKSPACE = '\ue003' BACK_SPACE = BACKSPACE TAB = '\ue004' CLEAR = '\ue005'…
在Windows大行其道的今天,windows界面程序受到广大用户的欢迎.对这些程序的操作不外乎两种,键盘输入控制和鼠标输入控制.有时,对于繁杂的,或重复性的操作,我们能否通过编制程序来代替手工输入,而用程序来模拟键盘及鼠标的输入呢?答案是肯定的.这主要是通过两个API函数来实现的. 下面以Delphi为例来介绍一下如何实现这两个功能.模拟键盘我们用Keybd_event这个api函数,模拟鼠标按键用mouse_event函数.大家不用担心,在delphi里调用api函数是很方便的事. 先介绍一…
模拟键盘我们用Keybd_event这个api函数,模拟鼠标按键用mouse_event函数. Keybd_event函数能触发一个按键事件,也就是会产生一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息,一般用这两个消息来模拟一 次按键(按键的过程是:按下,然后弹起),但是没有直接用这个函数方便.Keybd_event共有四个参数:第一个为按键的虚拟键值,如回车键为vk_return, tab键为vk_tab;第二个参数为扫描码,一般不用设置,用0代替就行;第三个参数为选项标志,如果为keydow…
目录 STC8H开发(一): 在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) STC8H开发(二): 在Linux VSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) STC8H开发(三): 基于FwLib_STC8的模数转换ADC介绍和演示用例说明 STC8H开发(四): FwLib_STC8 封装库的介绍和使用注意事项 STC8H开发(五): SPI驱动nRF24L01无线模块 STC8H开发(六): SPI驱动ADXL345三轴加速度检测模块 STC8H开发(七…
[SQL基础教程] 3-1 对表进行聚合查询 聚合函数 用于合计的函数称为聚合函数或者集合函数 COUNT SUM AVG MAX MIN SELECT COUNT(*) FROM table; SELECT COUNT(col) FROM table 理解 聚合函数在SELECT子句中使用: 以为输入. 法则 3-1 COUNT(*) 计算包含NULL的数据行; COUNT() 计算NULL除外的数据行. 法则 3-2 聚合函数在处理数据时将NULL排除在外,但COUNT(*)除外. 法则 3…
[译]Vulkan教程(31)加载模型 Loading models 加载模型 Introduction 入门 Your program is now ready to render textured 3D meshes, but the current geometry in the vertices and indices arrays is not very interesting yet. In this chapter we're going to extend the program…
原文:Directx11教程(31) 纹理映射(1)         在前面的例子中,我们要么是直接给顶点赋颜色值,要么是在顶点属性中设置Diffuse和Specular系数,从而根据光照参数计算得到物体表面颜色,但这样得到的颜色真实感要差很多.如果我们直接把一副图像映射到三角形面上,从而得到物体表面颜色值,效果会好很多,比如下面的两幅图,右边的图是把一副图片映射到2个三角形上.         甚至,我们还可以直接使用图像的颜色值做为顶点(或者pixel)的diffuse值,融合光照计算公式,…
1 查找窗口 1.1 代码案例 //查找指定窗口 TCHAR szTitle[MAX_PATH] = {0}; HWND hwnd = ::FindWindow(TEXT("#32770"),TEXT("飞鸽传书 IP Messenger")); if(hwnd != NULL) { //修改窗口标题 ::SetWindowText(hwnd,"新的窗口标题"); } else { ::MessageBox(NULL,TEXT("窗口没…