Save&Load--Unity存档读档的学习总结】的更多相关文章

存档与读档功能 举例: 传统RPG游戏(仙剑.空之轨迹): 1.角色信息(生命值,等级) 2.道具信息(装备,药品) 3.场景信息(场景名称.角色坐标) 4.事件信息(任务相关) 关卡类游戏:关卡的通关情况 一些特殊的存档机制(漫漫长夜.亿万僵尸) Unity中使用的存档方式 一.PlayerPrefs:数据持久化方案 官方手册 原理:采用键值对的方式对数据进行存储---保存在本地文件(不同操作系统存储路径不同)中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值) 储存类型:可以存储Int, Flo…
本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法 较比与源项目,我另加了JSON方法.XML方法等及一些Unity设置,更便于读者在使用中理解Unity的存档机制.核心脚本为Game.cs 源项目地址:How to Save and Load a Game in Unity - raywenderlich 个人项目地址:BattleSave - SouthBegonia 一.PlayerPrefs 数据持久化方法 存…
创建 SaveGame 类 继承自 USaveGame UCLASS() class TIPS_API USimpleSaveGame : public USaveGame { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere) FString PlayerName; UPROPERTY(EditAnywhere) float PlayerHealth = 0.f; UPROPERTY(EditAnywhere) FTransform PlayerT…
此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司机读博客,了解存档读档主体实现方式即可,仅供借鉴参考,菜鸟可以去文章结尾下载源码,或者去上面的链接直接观看视频..... 首先,创建一个Save类用于保存数据 [System.Serializable]public class Save{ public List<int> livingTargetPositio…
详细可参考此篇博文: Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析 简单例子(SiKi学院教程): using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Save{ //怪物位置和类型 public List<int> livingTargetPositions = new List<int>(…
读Flask源代码学习Python--config原理 个人学习笔记,水平有限.如果理解错误的地方,请大家指出来,谢谢!第一次写文章,发现好累--!. 起因   莫名其妙在第一份工作中使用了从来没有接触过的Python,从那之后就对Python有了莫名其妙的好感.前段时间用了Flask做了几个不大不小的项目,项目过程中学到不少以前没注意到的知识点.于是就有了这个系列,希望最后能坚持完成. Flask是什么?   根据Flask官网介绍: Flask 是一个用于 Python 的微型网络开发框架.…
从外部读取shader文件: 先添加Shader类: 再创建vertexSource.txt和fragmentSource.txt两个文件: 如图填入shader: 在shader.h宣告: 在shader.cpp中从外部读档: #include "Shader.h" #include <iostream> #include<fstream> #include <sstream> #define GLEW_STATIC #include <GL…
为何有这篇文章 各个社区已经有无数篇帖子介绍如何使用webpack搭建前端项目,但无论是出于学习webpack的目的还是为了解决工作实际需要都面临着一个现实问题,那就是版本更新.别人的帖子可能刚写好版本就更新了,又要对着帖子找文档. 但这个过程十分重要,因为你想要的一切早已都在文档中给出了说明,在查阅文档的过程中不但能学会正确的使用工具更增强了阅读文档这种姿势正确的学习能力. 本文就是记录一次不断遭遇版本问题,一路查阅文档达到学习目的的经历,分享给大家.文章中每个章节提到的相关文档都会在本章节总…
不知道这个返回值意味着什么,反正只要用到Save/Load就会出现这个情况. 这个链接:http://forums.codeguru.com/showthread.php?354017-The-thread-Win32-Thread-(0x5a4)-has-exited-with-code-1-(0x1) 11楼: Usually it is but not necessarily. Sometimes exit code flags certain condition, not an erro…
一.前言 上一篇 <从现在开始,试着学会用官方文档去学习一个技术框架>提倡大家多去从官方文档学习技术,没有讲到具体的实践,本篇就拿一个案例具体的说一说,就是FreeMarker,选择这个框架没什么特别的含义,最近要用,就拿这个做个典型. 二.套路 上篇文章最后说到技术学习没有套路,无招胜有招,无招即是有招,解读一下实际上就是说 本身还是有些招式套路,但是要灵活运用,不要什么都往上套,应该忘掉固有的套路,让其化为你的一种本能,见招拆招.  下面就介绍一种常规学习套路给大家,如下图: 下面就根据上…