Verilog模块概念和实例化 模块的概念 模块(module)是verilog最基本的概念,是v设计中的基本单元,每个v设计的系统中都由若干module组成. 1.模块在语言形式上是以关键词module开始,以关键词endmodule结束的一段程序. 2.模块的实际意义是代表硬件电路上的逻辑实体. 3.每个模块都实现特定的功能. 4.模块的描述方式有行为建模和结构建模之分. 5.模块之间是并行运行的. 6.模块是分层的,高层模块通过调用.连接低层模块的实例来实现复杂的功能. 7.各模块连接完成…
如何将自己写的verilog模块封装成IP核 (2014-11-21 14:53:29) 转载▼ 标签: 财经 分类: 我的东东 =======================第一篇======================= 如何将自己写的verilog模块封装成IP核 将你的设计制作成BlackBox,也就是网表文件,这样别人看不到你的设计但是可以调用你的模块了.详细的参考信息如下:1. 什么是BlackBox- 一个大的设计中可以用到一系列网表文件作为输入的一部分而并不全部使用HDL文件…
一.前言 初入职场,一直忙着熟悉工作,就没什么时间更新博客.今天受“利奇马”的影响,只好宅在家中,写写技术文章.芯片设计规模日益庞大,编写脚本成了芯片开发人员必要的软技能.模块端口动不动就几十上百个,手动编写代码伤不起.实现verilog模块例化模板的自动生成也算是我自砸饭碗的第一步了O(∩_∩)O! 二.代码设计 要自动生成模块例化模板总共分三步:1 打开设计文件,读取内容 2 正则匹配 3 打开指定上层文件,写入例化模板.涉及到的知识点主要有文件读写和正则匹配.该脚本分别用两个表达式匹配模块…
原文地址: http://blog.csdn.net/gtatcs/article/details/8970489 SystemVerilog语言简介 SystemVerilog是一种硬件描述和验证语言(HDVL),它基于IEEE1364-2001 Verilog硬件描述语言(HDL),并对其进行了扩展,包括扩充了C语言数据类型.结构.压缩和非压缩数组. 接口.断言等等,这些都使得SystemVerilog在一个更高的抽象层次上提高了设计建模的能力.SystemVerilog由Accellera…
以下内容源自:http://blog.csdn.net/gtatcs/article/details/8970489 SystemVerilog语言简介 SystemVerilog是一种硬件描述和验证语言(HDVL),它基于IEEE1364-2001 Verilog硬件描述语言(HDL),并对其进行了扩展,包括扩充了C语言数据类型.结构.压缩和非压缩数组. 接口.断言等等,这些都使得SystemVerilog在一个更高的抽象层次上提高了设计建模的能力.SystemVerilog由Acceller…
转自CSDN:http://blog.csdn.net/gtatcs/article/details/8970489 SystemVerilog语言简介 SystemVerilog是一种硬件描述和验证语言(HDVL),它基于IEEE1364-2001 Verilog硬件描述语言(HDL),并对其进行了扩展,包括扩充了C语言数据类型.结构.压缩和非压缩数组. 接口.断言等等,这些都使得SystemVerilog在一个更高的抽象层次上提高了设计建模的能力.SystemVerilog由Acceller…
前言 现代前端开发每时每刻都和模块打交道.例如,在项目中引入一个插件,或者实现一个供全局使用组件的JS文件.这些都可以称为模块. 在设计程序结构时,不可能把所有代码都放在一起.更为友好的组织方式时按照特定的功能将代码拆分为多个代码片段,每个片段实现一个功能或者一个特定的目的,然后通过接口的方式组合在一起.这就是模块思想. JavaScript里的模块 众所周知,JavaScript在早期是没有模块这一概念.唯有通过srcipt标签将多个js文件一个个的插入在HTML中.当项目越来越大时,这种方式…
Verilog重载模块参数: 当一个模块引用另外一个模块时,高层模块可以改变低层模块用parameter定义的参数值,改变低层模块的参数值可采用以下两种方式: 1)defparam 重定义参数语法:defparam path_name = value ;低层模块的参数可以通过层次路径名重新定义,如下例: module top ( .....) input....; output....; ; M1 U1 (..........); endmodule module M1(....); ; inp…
最近研究Cesium的实例化,尽管该技术需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持.调试源码的时候眼前一亮,发现VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的标准函数,都是扩展功能,看来WebGL2.0标准的推广势在必行啊.同时发现,通过ANGLE_instanced_arrays的扩展,也可以在WebGL1.0下实现实例化,创建实例化方法的代码如下: var glDrawElementsInstanced; var glDrawArraysInstanced; v…
转载地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html 阮一峰 大神:http://www.ruanyifeng.com/home.html 随着网站逐渐变成"互联网应用程序",嵌入网页的Javascript代码越来越庞大,越来越复杂. 网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作.进度管理.单元测试等等......开发者不得不使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑. Javascript模块化编程,已经成为一…